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Marca: Magic: The GatheringDesbravador Machadíbulo {3}{G} Criatura — Dinossauro Quando Desbravador Machadíbulo entra no campo de batalha, ela explora. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno. Caso contrário, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura e,...
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Marca: Magic: The GatheringPântano Terreno Básico — Pântano ({T}: Adicione {B}.) Illustrated by Elektrodeko
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Marca: Magic: The GatheringPoção Mefítica {1}{B} Artefato Quando Poção Mefítica entra no campo de batalha ou é colocada num cemitério vinda do campo de batalha, você compra um card e perde 1 ponto de vida. “Não olha pra mim. Eu não vou beber, não.” — Dranach, contramestre...
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Marca: Magic: The GatheringPortador da Última Dádiva {6}{B}{B} Criatura — Vampiro Demônio Voar Quando Portador da Última Dádiva entra no campo de batalha, se você o conjurou, cada jogador sacrifica todas as outras criaturas que ele controla. Depois, cada jogador devolve ao campo de batalha todos os...
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Marca: Magic: The GatheringO Micotirano {1}{B}{G} Criatura Lendária — Ancião Fungo Atropelar O poder e a resistência de O Micotirano são ambos iguais ao número de criaturas que você controla que sejam Fungos e/ou Saprófitas. No início de sua etapa final, crie X fichas de criatura Fungo...
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Marca: Magic: The GatheringGishath, Avatar do Sol {5}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Dinossauro Avatar Vigilância, atropelar, ímpeto Toda vez que Gishath, Avatar do Sol, causar dano de combate a um jogador, revele aquela quantidade de cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer número de cards de criatura...
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Marca: Magic: The GatheringMorcego Espreitador das Ruínas {W} Criatura — Morcego Voar, vínculo com a vida No início de sua etapa final, se você desceu neste turno, use vidência 1. (Você desceu se um card de permanente foi colocado em seu cemitério vindo de qualquer lugar.) “Vejam!...
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Marca: Magic: The GatheringSentinela da Cidade Sem Nome {2}{G} Criatura — Tritão Guerreiro Batedor Vigilância Toda vez que Sentinela da Cidade Sem Nome entrar no campo de batalha ou atacar, crie uma ficha de Mapa. (Ela é um artefato com “{1}, {T}, sacrifique este artefato: A criatura...
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Marca: Magic: The GatheringAncoradouro Inquieto Terreno Ancoradouro Inquieto entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {W} ou {U}. {1}{W}{U}: Até o final do turno, Ancoradouro Inquieto torna-se uma criatura Ave branca e azul 2/3 com voar. Ela ainda é um terreno. Toda vez que Ancoradouro Inquieto...
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Marca: Magic: The GatheringAlmas dos Perdidos {1}{B} Criatura — Espírito Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card ou sacrifique uma permanente. Descida Insondável — O poder de Almas dos Perdidos é igual ao número de cards de permanente em seu cemitério e sua resistência...
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Marca: Magic: The GatheringInquisidora de Vito {3}{B} Criatura — Vampiro Cavaleiro {B}, sacrifique outra criatura ou outro artefato: Coloque um marcador +1/+1 em Inquisidora de Vito. Ele ganha ameaçar até o final do turno. “Trazemos a Idade do Sangue Transbordante, quando o alimento será alimentado e os...
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Marca: Magic: The GatheringOutra Chance {2}{B} Mágica Instantânea Você pode triturar dois cards. Depois, devolva até dois cards de criatura de seu cemitério à sua mão. (Para triturar dois cards, coloque os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério.) A força do dever era...
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Marca: Magic: The GatheringVentilação Inquieta Terreno Ventilação Inquieta entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {B} ou {R}. {1}{B}{R}: Até o final do turno, Ventilação Inquieta torna-se uma criatura Inseto preta e vermelha 2/3 com ameaçar. Ela ainda é um terreno. Toda vez que Ventilação Inquieta...
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Marca: Magic: The GatheringCaverna das Almas Terreno Conforme Caverna das Almas entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica de criatura do tipo escolhido. Essa mágica não...
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Marca: Magic: The GatheringNicanzil, Condutora da Corrente {G}{U} Criatura Lendária — Tritão Batedor Toda vez que uma criatura que você controla explora um card de terreno, você pode colocar um card de terreno de sua mão no campo de batalha virado. Toda vez que uma criatura que...
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Marca: Magic: The GatheringAsareia Planador {4}{W}{W} Criatura — Dinossauro Voar Quando Asareia Planador entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida. Reciclar Planície {2} ({2}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de Planície, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.)...
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Marca: Magic: The GatheringRaptor Garra-de-foice {2}{R} Criatura — Dinossauro Toda vez que um jogador conjura uma mágica, se não for o turno daquele jogador, Raptor Garra-de-foice causa 4 pontos de dano a ele. 4/3 Illustrated by Sidharth Chaturvedi
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Marca: Magic: The GatheringPedregulho Fugitivo {6} Artefato Lampejo Quando Pedregulho Fugitivo entra no campo de batalha, ele causa 6 pontos de dano à criatura alvo que um oponente controla. Reciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.) “Corre, cambada! Ou a gente vira patê de pirata!”...
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Marca: Magic: The GatheringÁrvore Pétrea de Kaslem / Kaslem's Stonetree {2}{G} Artefato Quando Árvore Pétrea de Kaslem entrar no campo de batalha, olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de terreno dentre eles no campo de batalha virado. Coloque o...
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Marca: Magic: The GatheringOjer Pakpatiq, Era Profunda / Ojer Pakpatiq, Deepest Epoch {2}{U}{U} Criatura Lendária — Deus Voar Toda vez que você conjura uma mágica instantânea de sua mão, ela ganha rebote. (Exile-a conforme ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você pode conjurá-la do...
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