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Marca: Magic: The GatheringSentinela do Naufrágio {1}{U} Criatura — Humano Pirata Defensor Se um artefato tiver entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno, Sentinela do Naufrágio pode atacar como se não tivesse defensor. “Já chegou perto o suficiente, estranho.” 3/3 Illustrated by Ryan Valle
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Marca: Magic: The GatheringFantasma Berrante {2}{B} Criatura — Espírito Voar Toda vez que Fantasma Berrante atacar, triture um card. (Coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.) Depois de uma morte lenta na escuridão, ela se enfurece ao menor vislumbre de luz. 2/2 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringAkawalli, a Torre Fervente {1}{B}{G} Criatura Lendária — Fungo Descer 4 — Enquanto houver quatro ou mais cards de permanente em seu cemitério, Akawalli, a Torre Fervente, receberá +2/+2 e terá atropelar. Descer 8 — Enquanto houver oito ou mais cards de permanente em...
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Marca: Magic: The GatheringGuarda de Gemas Adaptativo {3}{W} Criatura Artefato — Gnomo Vire dois artefatos e/ou criaturas desvirados que você controla: Coloque um marcador +1/+1 em Guarda de Gemas Adaptativo . Ative somente como um feitiço. Se deixados à própria mercê, os gnomos se superam no autoaperfeiçoamento....
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Marca: Magic: The GatheringKutzil, Malamet Exemplar {1}{G}{W} Criatura Lendária — Felino Guerreiro Seus oponentes não podem conjurar mágicas durante seu turno. Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla cujo poder seja superior ao próprio poder básico causarem dano de combate a um jogador, compre...
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Marca: Magic: The GatheringPradaria Inquieta Terreno Pradaria Inquieta entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {G} ou {W}. {2}{G}{W}: Pradaria Inquieta torna-se uma criatura Lhama verde e branca 3/3 até o final do turno. Ela ainda é um terreno. Toda vez que Pradaria Inquieta ataca, as...
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Marca: Magic: The GatheringNáutilo Eremítico {1}{U} Criatura Artefato — Náutilo Vigilância {1}{U}: Náutilo Eremítico recebe +3/-3 até o final do turno. Ele devorou o dono original da concha há muito tempo, mas está quase pronto para começar a procurar um novo lar… e uma refeição para acompanhar....
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Marca: Magic: The GatheringRaptor Corpulento {2}{G}{G} Criatura — Dinossauro Salvaguarda {2} No início de sua fase principal pré-combate, adicione {G}{G}. “Eu já o vi partir um encouraçado phyrexiano ao meio. Um punhado de vampiros mal vai desacelerá-lo.” — Huatli 5/3 Illustrated by Nestor Ossandon Leal
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Marca: Magic: The GatheringConselho dos Ecos {4}{U}{U} Criatura — Espírito Conselheiro Voar Descer 4 — Quando Conselho dos Ecos entrar no campo de batalha, se houver quatro ou mais cards de permanente em seu cemitério, devolva até uma permanente não de terreno alvo que não seja Conselho...
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Marca: Magic: The GatheringMão Amiga {W} Feitiço Devolva o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério ao campo de batalha virado. Itzmin saiu da ruína com um novo amigo… e um persistente medo de altura. Illustrated by Aldo Domínguez
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Marca: Magic: The GatheringTartaruga da Rocha Matriz {3}{G} Criatura — Tartaruga Enquanto for seu turno, as criaturas que você controla terão resistência a magia. Cada criatura que você controla com resistência maior que o próprio poder atribui dano de combate igual à sua resistência, em vez de...
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Marca: Magic: The GatheringLutador Mecânico {U} Criatura Artefato — Gnomo Lampejo Quando Lutador Mecânico entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla recebe -2/-0 até o final do turno. Anos de aventuras e adversidades em mar aberto não prepararam Brog para a humilhação...
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Marca: Magic: The GatheringCapitã Tormenta, Saqueadora de Cosmium {U}{R} Criatura Lendária — Humano Pirata Toda vez que um artefato entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 no Pirata alvo que você controla. 2/2 Illustrated by rishxxv
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Marca: Magic: The GatheringRaio de Cosmium {1}{W} Mágica Instantânea Raio de Cosmium causa 4 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo. O cosmium é a essência tangível do poder de Chimil. As tatuagens de cosmium dos oltecas garantem que esse poder possa ser invocado quando...
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Marca: Magic: The GatheringPeregrino da Pedra Flutuante {5} Criatura Artefato — Golem Voar Salvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.) {2}: Coloque o card alvo de um...
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Marca: Magic: The GatheringChimil, o Sol Interior {6} Artefato Lendário As mágicas que você controla não podem ser anuladas. No início da sua etapa final, descubra 5. (Exile cards do topo do seu grimório até exilar um card não de terreno com valor de mana igual ou...
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Marca: Magic: The GatheringCidadela Submersa Terreno — Caverna Cidadela Submersa entra no campo de batalha virada. Conforme Cidadela Submersa entrar no campo de batalha, escolha uma cor. {T}: Adicione um mana da cor escolhida. {T}: Adicione dois manas da cor escolhida. Gaste esse mana somente para ativar...
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Marca: Magic: The GatheringAbuelo, Eco Ancestral {1}{W}{U} Criatura Lendária — Espírito Voar, salvaguarda {2} {1}{W}{U}: Exile outra criatura ou outro artefato alvo que você controla. Devolva-o ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final. 2/2 Illustrated by Cabrol
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Marca: Magic: The GatheringMontanha Terreno Básico — Montanha ({T}: Adicione {R}.) Illustrated by BEMOCS
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Marca: Magic: The GatheringA Joia do Enigma / The Enigma Jewel {U} Artefato Lendário A Joia do Enigma entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {C}{C}. Gaste este mana somente para ativar habilidades. Construir com quatro ou mais não terrenos com habilidades ativadas {8}{U} ({8}{U}, exile...
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