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A Joia do Enigma / The Enigma JewelMarca: Magic: The GatheringA Joia do Enigma / The Enigma Jewel {U} Artefato Lendário A Joia do Enigma entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {C}{C}. Gaste este mana somente para ativar habilidades. Construir com quatro ou mais não terrenos com habilidades ativadas {8}{U} ({8}{U}, exile...
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Devorado por Piranhas / Eaten by PiranhasMarca: Magic: The GatheringDevorado por Piranhas {1}{U} Encantamento — Aura Lampejo Encantar criatura A criatura encantada perde todas as habilidades e é uma criatura Esqueleto preta com poder e resistência básicos 1/1. (Ela perde todos os outros tipos de card e criatura.) Não é recomendável nadar onde...
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Eco Didata / Didact EchoMarca: Magic: The GatheringEco Didata {4}{U} Criatura — Espírito Clérigo Quando Eco Didata entrar no campo de batalha, compre um card. Descer 4 — Eco Didata terá voar enquanto houver quatro ou mais cards de permanente em seu cemitério. O povo do Império do Sol respeita seus...
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Peregrinação a Raiz Profunda / Deeproot PilgrimageMarca: Magic: The GatheringPeregrinação a Raiz Profunda {1}{U} Encantamento Toda vez que um ou mais Tritões não ficha que você controla se tronarem virados, crie uma ficha de criatura Tritão azul 1/1 com resistência a magia. “Esses glifos são mais que marcos da trilha. Eles contam uma...
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Conselho dos Ecos / Council of EchoesMarca: Magic: The GatheringConselho dos Ecos {4}{U}{U} Criatura — Espírito Conselheiro Voar Descer 4 — Quando Conselho dos Ecos entrar no campo de batalha, se houver quatro ou mais cards de permanente em seu cemitério, devolva até uma permanente não de terreno alvo que não seja Conselho...
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Charada Confusa / Confounding RiddleMarca: Magic: The GatheringCharada Confusa {2}{U} Mágica Instantânea Escolha um — • Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério. Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {4}. Os exploradores aprendiam...
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Lutador Mecânico / Cogwork WrestlerMarca: Magic: The GatheringLutador Mecânico {U} Criatura Artefato — Gnomo Lampejo Quando Lutador Mecânico entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla recebe -2/-0 até o final do turno. Anos de aventuras e adversidades em mar aberto não prepararam Brog para a humilhação...
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Traçar uma Rota / Chart a CourseMarca: Magic: The GatheringTraçar uma Rota {1}{U} Feitiço Compre dois cards. Depois, descarte um card, a menos que você tenha atacado neste turno. Quando os Arautos do Rio começaram a decifrar o antigo mapa, impressionaram-se com a vastidão do mundo revelado dentro do mundo. Illustrated by Josu...
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Rede Trançada / Braided NetMarca: Magic: The GatheringRede Trançada / Braided Net {2}{U} Artefato Rede Trançada entra no campo de batalha com três marcadores de rede. {T}, remova um marcador de rede de Rede Trançada: Vire outra permanente não de terreno alvo. As habilidades ativadas dela não podem ser ativadas enquanto...
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Erro Salobro / Brackish BlunderMarca: Magic: The GatheringErro Salobro {1}{U} Mágica Instantânea Devolva a criatura alvo à mão de seu dono. Se ela estava virada, crie uma ficha de Mapa. (Ela é um artefato com “{1}, {T}, sacrifique este artefato: A criatura alvo que você controla explora. Ative somente como um...
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Reminiscência Ancestral / Ancestral ReminiscenceMarca: Magic: The GatheringReminiscência Ancestral {3}{U} Feitiço Compre três cards e depois descarte um card. Uma conversa típica com Ecos é três partes sabedoria e uma parte fofoca. Illustrated by Artur Treffner
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Akal Pakal, Primeira Entre Iguais / Akal Pakal, First Among EqualsMarca: Magic: The GatheringAkal Pakal, Primeira Entre Iguais {2}{U} Criatura Lendária — Humano Conselheiro No início da etapa final de cada jogador, se um artefato tiver entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno, olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um...
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Guardiã do Céu Interior / Warden of the Inner SkyMarca: Magic: The GatheringGuardiã do Céu Interior {W} Criatura — Humano Soldado Enquanto Guardiã do Céu Interior tiver três ou mais marcadores, ela terá voar e vigilância. Vire três artefatos e/ou criaturas desvirados que você controla: Coloque um marcador +1/+1 em Guardiã do Céu Interior. Use vidência...
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Vanguarda da Rosa / Vanguard of the RoseMarca: Magic: The GatheringVanguarda da Rosa {1}{W} Criatura — Vampiro Cavaleiro {1}, sacrifique outra criatura ou outro artefato: Vanguarda da Rosa ganha indestrutível até o final do turno. Vire-o. “Nenhuma alma vale mais que a salvação de Torrezon. Avante.” 3/1 Illustrated by Alex Brock
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Ponte Glífica Instável / Unstable GlyphbridgeMarca: Magic: The GatheringPonte Glífica Instável / Unstable Glyphbridge {3}{W}{W} Artefato Quando Ponte Glífica Instável entrar no campo de batalha, se você a tiver conjurado, para cada jogador, escolha uma criatura com poder igual ou inferior a 2 que aquele jogador controla. Destrua todas as criaturas, exceto...
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Bolsa do Latoeiro / Tinker's ToteMarca: Magic: The GatheringBolsa do Latoeiro {2}{W} Artefato Quando Bolsa do Latoeiro entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura artefato Gnomo incolor 1/1. {W}, sacrifique Bolsa do Latoeiro: Você ganha 3 pontos de vida. Jamais saia de casa sem um gnomo. Illustrated by Julia...
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Forja dos Mil Luas / Thousand Moons SmithyMarca: Magic: The GatheringForja dos Mil Luas / Thousand Moons Smithy {2}{W}{W} Artefato Lendário Quando Forja dos Mil Luas entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato Gnomo Soldado branca com “O poder e a resistência desta criatura são ambos iguais ao número de...
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Infantaria dos Mil Luas / Thousand Moons InfantryMarca: Magic: The GatheringInfantaria dos Mil Luas {2}{W} Criatura — Humano Soldado Desvire Infantaria dos Mil Luas durante a etapa de desvirar de cada outro jogador. Os Mil Luas treinam e lutam em esquadrões compactos de dez. Cada décima Lua age como oficial, cada centésima como capitão...
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Lançadora dos Mil Luas / Thousand Moons CrackshotMarca: Magic: The GatheringLançadora dos Mil Luas {1}{W} Criatura — Humano Soldado Toda vez que Lançadora dos Mil Luas ataca, você pode pagar {2}{W}. Quando fizer isso, vire a criatura alvo. Os Mil Luas treinam cada manobra milhares de vezes, o que lhes permite atacar impecavelmente sem...
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Serra de Mola / Spring-Loaded SawbladesMarca: Magic: The GatheringSerra de Mola / Spring-Loaded Sawblades {1}{W} Artefato Lampejo Quando Serra de Mola entra no campo de batalha, ele causa 5 pontos de dano à criatura virada alvo que um oponente controla. Construir com artefato {3}{W} ({3}{W}, exile este artefato, exile outro artefato que...
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