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Sentinela do Naufrágio / Shipwreck SentryMarca: Magic: The GatheringSentinela do Naufrágio {1}{U} Criatura — Humano Pirata Defensor Se um artefato tiver entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno, Sentinela do Naufrágio pode atacar como se não tivesse defensor. “Já chegou perto o suficiente, estranho.” 3/3 Illustrated by Ryan Valle
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Autorreflexão / Self-ReflectionMarca: Magic: The GatheringAutorreflexão {4}{U}{U} Feitiço Crie uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo que você controla. Recapitular {3}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) Alguns Ecos se lembram de cada momento de suas vidas anteriores...
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Sábio dos Dias / Sage of DaysMarca: Magic: The GatheringSábio dos Dias {2}{U} Criatura — Humano Mago Quando Sábio dos Dias entrar no campo de batalha, olhe os três cards do topo de seu grimório. Você pode devolver um daqueles cards ao topo de seu grimório. Coloque o restante em seu cemitério. “Depois...
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Batedor dos Arautos do Rio / River Herald ScoutMarca: Magic: The GatheringBatedor dos Arautos do Rio {1}{U} Criatura — Tritão Batedor Quando Batedor dos Arautos do Rio entra no campo de batalha, ele explora. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno. Caso contrário,...
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Rugido da Relíquia / Relic's RoarMarca: Magic: The GatheringRugido da Relíquia {U} Mágica Instantânea Até o final do turno, o artefato ou a criatura alvo torna-se uma criatura artefato Dinossauro com poder e resistência 4/3 além de seus outros tipos. “Bem, é um a menos pra dividir.” — Dranach, contramestre da Frota...
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Chapéu de Pirata / Pirate HatMarca: Magic: The GatheringChapéu de Pirata {1}{U} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1 e tem “Toda vez que esta criatura atacar, compre um card e depois descarte um card”. Equipar Pirata o1 Equipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe...
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Sem Ar / Out of AirMarca: Magic: The GatheringSem Ar {2}{U}{U} Mágica Instantânea Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma mágica de criatura. Anule a mágica alvo. “O Núcleo não é um simples repositório para ser saqueado por intrusos da superfície. Ele rejeitará todos que...
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Porta Enigma de Orazca / Orazca Puzzle-DoorMarca: Magic: The GatheringPorta Enigma de Orazca {U} Artefato {1}, {T}, sacrifique Porta Enigma de Orazca: Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um daqueles cards na sua mão e o outro em seu cemitério. Ante o conhecimento arqueológico de Quintorius e o conhecimento...
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Ojer Pakpatiq, Era Profunda / Ojer Pakpatiq, Deepest EpochMarca: Magic: The GatheringOjer Pakpatiq, Era Profunda / Ojer Pakpatiq, Deepest Epoch {2}{U}{U} Criatura Lendária — Deus Voar Toda vez que você conjura uma mágica instantânea de sua mão, ela ganha rebote. (Exile-a conforme ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você pode conjurá-la do...
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Sirena de Carvalho / Oaken SirenMarca: Magic: The GatheringSirena de Carvalho {1}{U} Criatura Artefato — Sirena Pirata Voar, vigilância {T}: Adicione {U}. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de artefato ou ativar uma habilidade de uma fonte artefato. O carpinteiro adornou a carranca com uma pequena gema de cosmium, sem...
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Mergulhadora de Cavernas Tritã / Merfolk Cave-DiverMarca: Magic: The GatheringMergulhadora de Cavernas Tritã {2}{U} Criatura — Tritão Batedor Toda vez que uma criatura que você controla explora, Mergulhadora de Cavernas Tritã recebe +1/+0 até o final do turno e não pode ser bloqueada neste turno. “Aprenda tudo que puder sobre esse mar subterrâneo....
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Dentimarino Saqueador / Marauding BrinefangMarca: Magic: The GatheringDentimarino Saqueador {5}{U}{U} Criatura — Dinossauro Salvaguarda {3} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {3}.) Reciclar Ilha {2} ({2}, descarte este card: Procure em seu grimório...
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Malcolm, Canalha Fascinante / Malcolm, Alluring ScoundrelMarca: Magic: The GatheringMalcolm, Canalha Fascinante {1}{U} Criatura Lendária — Sirena Pirata Lampejo Voar Toda vez que Malcolm, Canalha Fascinante, causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador de coro nele. Compre um card e depois descarte um card. Se houver quatro ou mais marcadores...
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Agulha de Magnetita / Lodestone NeedleMarca: Magic: The GatheringAgulha de Magnetita / Lodestone Needle {1}{U} Artefato Lampejo Quando Agulha de Magnetita entrar no campo de batalha, vire até um artefato ou uma criatura alvo e coloque dois marcadores de atordoamento naquela permanente. Construir com artefato {2}{U} ({2}{U}, exile este artefato, exile outro...
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Ladrão do Aeroveleiro / Kitesail LarcenistMarca: Magic: The GatheringLadrão do Aeroveleiro {2}{U} Criatura — Humano Pirata Voar, salvaguarda {1} Quando Ladrão do Aeroveleiro entrar no campo de batalha, para cada jogador, escolha até um outro artefato ou outra criatura alvo que aquele jogador controla. Enquanto Ladrão do Aeroveleiro permanecer no campo de batalha, as...
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Iceberg Invertido / Inverted IcebergMarca: Magic: The GatheringIceberg Invertido / Inverted Iceberg {1}{U} Artefato Quando Iceberg Invertido entrar no campo de batalha, triture um card e depois compre um card. (P Para triturar um card, coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.) Construir com artefato {4}{U}{U} ({4}{U}{U},...
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Arremessar na História / Hurl into HistoryMarca: Magic: The GatheringArremessar na História {3}{U}{U} Mágica Instantânea Anule a mágica de artefato ou criatura alvo. Descubra X, sendo X o valor de mana daquela mágica. (Exile cards do topo do seu grimório até exilar um card não de terreno com valor de mana igual ou...
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Náutilo Eremítico / Hermitic NautilusMarca: Magic: The GatheringNáutilo Eremítico {1}{U} Criatura Artefato — Náutilo Vigilância {1}{U}: Náutilo Eremítico recebe +3/-3 até o final do turno. Ele devorou o dono original da concha há muito tempo, mas está quase pronto para começar a procurar um novo lar… e uma refeição para acompanhar....
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Vorme-das-cavernas de Gola / Frilled Cave-WurmMarca: Magic: The GatheringVorme-das-cavernas de Gola {3}{U} Criatura — Salamandra Vorme Descer 4 — Vorme-das-cavernas de Gola receberá +2/+0 enquanto houver quatro ou mais cards de permanente em seu cemitério. “Lembra daquela salamandra esquisita que a gente encontrou no córrego na selva? Acho que a gente acabou...
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A Fonte Inesgotável / The Everflowing WellMarca: Magic: The GatheringA Fonte Inesgotável / The Everflowing Well {2}{U} Artefato Lendário Quando A Fonte Inesgotável entrar no campo de batalha, triture dois cards e depois compre dois cards. Descer 8 — No início de sua manutenção, se houver oito ou mais cards de permanente em...
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