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Marca: Magic: The GatheringRaptores Furiosos {4}{R} Criatura — Dinossauro Atropelar Toda vez que um Dinossauro que você controla sofre dano, ele causa aquela quantidade de dano a qualquer alvo que não seja um Dinossauro. Eles engolem suas presas em fuga, com garras ainda pingando sangue, enquanto caçam...
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Marca: Magic: The GatheringEtali, Tormenta Primordial {4}{R}{R} Criatura Lendária — Dinossauro Ancião Toda vez que Etali, Tormenta Primordial, atacar, exile o card do topo do grimório de cada jogador. Em seguida, você pode conjurar qualquer número de mágicas dentre aqueles cards sem pagar seus custos de mana....
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Marca: Magic: The GatheringDomador de Tempestades Sireno {U} Criatura — Sirena Pirata Mago Voar {U}, sacrifique Domador de Tempestades Sireno: Anule a mágica ou a habilidade alvo que tenha como alvo você ou uma criatura que você controla. Ele é a calmaria que oculta a tempestade que...
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Marca: Magic: The GatheringAlimentar o Enxame {1}{B} Feitiço Destrua a criatura ou o encantamento alvo que um oponente controla. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana daquela permanente. “Em vis asas e sangrentos ventos, o enxame ascenderá.” — Epígrafe no Enclave...
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Marca: Magic: The GatheringEncrenqueiros da Encruzilhada {5}{B} Criatura — Vampiro Os Vampiros atacantes que você controla têm toque mortífero e vínculo com a vida. Toda vez que um Vampiro que você controla morre, você pode pagar 2 pontos de vida. Se fizer isso, compre um card. “A...
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Marca: Magic: The GatheringComando de Prismari {1}{U}{R} Mágica Instantânea Escolha dois — • Comando de Prismari causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. • O jogador alvo compra dois cards e depois descarta dois cards. • O jogador alvo cria uma ficha de Tesouro. • Destrua...
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Marca: Magic: The GatheringEspadas em Arados {W} Mágica Instantânea Exile a criatura alvo. Seu controlador ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao seu poder. “O arco de minha lâmina esculpiu um caminho de luz para a paz que virá.” Illustrated by Jesper Ejsing
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Marca: Magic: The GatheringPomar Exótico Terreno {T}: Adicione um mana de qualquer cor que um terreno controlado por um oponente possa gerar. “Foi uma manhã estranha. Quando acordamos, encontramos nossas árvores transformadas. Não sabíamos se deveriam ser regadas ou polidas.” — Pulan, pomareiro de Bant Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringEspiral de Crescimento {G}{U} Mágica Instantânea Compre um card. Você pode colocar um card de terreno de sua mão no campo de batalha. Os padrões cíclicos e espirais são a especialidade da Cepa da Espiral, que busca revitalizar os ciclos da natureza. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringCarmen, Marchadora Celeste Cruel {3}{W}{B} Criatura Lendária — Vampiro Soldado Voar Toda vez que um jogador sacrifica uma permanente, você coloca um marcador +1/+1 em Carmen, Marchadora Celeste Cruel, e ganha 1 ponto de vida. Toda vez que Carmen atacar, devolva de seu cemitério...
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Marca: Magic: The GatheringCantor dos Rios Ligeiros {1}{G}{U} Criatura — Tritão Xamã Lampejo Quando Cantor dos Rios Ligeiros entrar no campo de batalha, coloque um marcador de escudo em outra criatura alvo que você controla. (Se ela sofreria dano ou seria destruída, em vez disso, remova um...
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Marca: Magic: The GatheringPantlaza, Favorito do Sol {2}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Dinossauro Toda vez que Pantlaza, Favorito do Sol, ou outro Dinossauro entra no campo de batalha sob seu controle, você pode descobrir X, sendo X a resistência daquela criatura. Faça isso apenas uma vez por turno....
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Marca: Magic: The GatheringFim Absoluto {2}{W}{B} Mágica Instantânea Exile a permanente alvo não de terreno. “Eu vim em busca de um desafio. Tudo o que encontrei foi você.” — Zurgo, khan dos Mardu Illustrated by Mark Winters
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Marca: Magic: The GatheringMaldição do Suíno {X}{U}{U} Feitiço Exile X criaturas alvo. Para cada criatura exilada desta forma, seu controlador cria uma ficha de criatura Javali verde 2/2. Outra batalha iminente evitada com grunhidos e focinhos ocupados. Illustrated by James Ryman
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Marca: Magic: The GatheringBehemoth Real {4}{G}{G} Criatura — Dinossauro Atropelar Quando Behemoth Real entra no campo de batalha, você se torna o monarca. Toda vez que você virar um terreno para gerar mana enquanto for o monarca, adicione um mana extra de qualquer cor. 5/5 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringFrancisco, Saqueador Penudo {1}{B} Criatura Lendária — Pássaro Pirata Voar Francisco, Saqueador Penudo, não pode bloquear. Toda vez que um ou mais Piratas que você controla causarem dano a um jogador, Francisco explora. Parceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.) 0/1...
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Marca: Magic: The GatheringAltissauro Curioso {3}{G} Criatura — Dinossauro Vigilância, alcance Toda vez que um Dinossauro que você controla causar dano de combate a um jogador, compre um card. Após longos dias se espremendo por túneis apertados, os dinossauros do Império do Sol ficaram muito felizes em...
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Marca: Magic: The GatheringSelkie Olhos-frios {1}{G/U}{G/U} Criatura — Tritão Ladino Travessia de Ilha (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Ilha.) Toda vez que Selkie Olhos-frios causa dano de combate a um jogador, você pode comprar aquela quantidade de cards. Ela segue...
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Marca: Magic: The GatheringHierofante de Elenda {2}{W} Criatura — Vampiro Clérigo Voar Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 em Hierofante de Elenda. Quando Hierofante de Elenda morrer, crie X fichas de criatura Vampiro branca 1/1 com vínculo com a vida, sendo...
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Marca: Magic: The GatheringZegana, Oradora dos Utopianos {2}{G}{U} Criatura Lendária — Tritão Mago Quando Zegana, Oradora dos Utopianos, entrar no campo de batalha, se você controlar uma outra criatura com um marcador +1/+1, compre um card. {4}{G}{U}: Adaptar 4. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque...
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