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Marca: Magic: The GatheringPatrono da Veia {4}{B}{B} Criatura — Vampiro Xamã Voar Quando Patrono da Veia entrar no campo de batalha, destrua a criatura alvo que um oponente controla. Toda vez que uma criatura que um oponente controla morrer, exile-a e coloque um marcador +1/+1 em cada...
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Marca: Magic: The GatheringVampiro Cordial {B}{B} Criatura — Vampiro Toda vez que Vampiro Cordial ou outra criatura morrer, coloque um marcador +1/+1 em cada Vampiro que você controla. “Entre, por favor. O aperitivo está servido.” 1/1 Illustrated by Winona Nelson
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Marca: Magic: The GatheringNegociadora da Frota da Tormenta {2}{U} Criatura — Sirena Pirata Voar Negociação — Toda vez que Negociadora da Frota da Tormenta atacar, cada jogador revela o card do topo do próprio grimório. Para cada card não de terreno revelado dessa forma, você cria uma...
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Marca: Magic: The GatheringVorel da Cepa do Casco {1}{G}{U} Criatura Lendária — Humano Tritão {G}{U}, {T}: Dobre o número de cada tipo de marcador no artefato, na criatura ou no terreno alvo. “Eu costumava jogar pedras e comer restos de carne queimada numa fogueira. Vejam o que...
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Marca: Magic: The GatheringSangue Delicioso {4}{B} Encantamento Toda vez que um oponente perde pontos de vida, você ganha uma quantidade equivalente de pontos de vida. Mesmo no momento em que os humanos recuperavam a vantagem, alguns ainda trocavam suas vidas por uma chance de imortalidade. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringGrevas Faiscantes {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem ímpeto e manto. Equipar {0} “ Podem ficar com todo o ouro e todas as pedras mágicas que quiserem, mas se eu encontrar uma impressão digital gordurenta sequer nas minhas botas novas, vocês vão...
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Marca: Magic: The GatheringArtista do Sangue {1}{B} Criatura — Vampiro Toda vez que Artista do Sangue ou outra criatura morre, o jogador alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. “As pinturas de Vanya Falkenrath são assombrosas. Como ela consegue esses tons...
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Marca: Magic: The GatheringComando Austero {4}{W}{W} Feitiço Escolha dois — • Destrua todos os artefatos. • Destrua todos os encantamentos. • Destrua todas as criaturas com valor de mana igual ou inferior a 3. • Destrua todas as criaturas com valor de mana igual ou superior a...
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Marca: Magic: The GatheringRetiro da Falésia Terreno Retiro da Falésia entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Montanha ou uma Planície. {T}: Adicione {R} ou {W}. Oteclan, a capital olteca, engloba diversas cidades satélite. Os oltecas podem viver em qualquer ambiente e...
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Marca: Magic: The GatheringOndulações de Potencial {1}{U} Mágica Instantânea Prolifere, depois escolha qualquer número de permanentes que você controla que tenham um marcador colocado desta maneira. Essas permanentes saem de fase. (Para proliferar, escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles...
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Marca: Magic: The GatheringHistoriadora de Raiz Profunda {3}{G} Criatura — Tritão Druida Os cards de Tritão e de Druida em seu cemitério têm retraçar. (Você pode conjurar cards com retraçar do seu cemitério ao descartar um card de terreno, além de pagar seus outros custos.) “O idioma...
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Marca: Magic: The GatheringMonitora da Topografia {2}{G} Criatura — Tritão Batedor Quando Monitora da Topografia entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Mapa. (Ela é um artefato com “{1}, {T}, sacrifique este artefato: A criatura alvo que você controla explora. Ative somente como um feitiço”.)...
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Marca: Magic: The GatheringCapitão Corsário {2}{U} Criatura — Humano Pirata Quando Capitão Corsário entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. Os outros Piratas que você controla recebem +1/+1. “Os pulmões cheios de brisa marinha e o porão cheio de tesouros. Ah, que vida!” 2/2...
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Marca: Magic: The GatheringClavileño, Primeiro dos Abençoados {1}{W}{B} Criatura Lendária — Vampiro Clérigo Toda vez que você atacar, o Vampiro atacante alvo que não seja um Demônio torna-se um Demônio além de seus outros tipos. Ele ganha “Quando esta criatura morrer, compre um card e crie uma...
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Marca: Magic: The GatheringHemorrastreador {3}{B} Criatura — Vampiro Mago Voar {B}, pague 2 pontos de vida: Coloque um marcador +1/+1 em Hemorrastreador. Quando Hemorrastreador deixar o campo de batalha, compre um card para cada marcador +1/+1 nele. “Fuja o quanto quiser. Quanto mais você corre, mais forte...
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Marca: Magic: The GatheringAmuleto de Vigor {1} Artefato Toda vez que uma permanente entrar no campo de batalha virada e sob seu controle, desvire-a. “Todos estão obcecados com esse tal de cosmium, mas eu sinto um tipo de poder comparável nesta gotícula de âmbar antigo.” — Quintorius...
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Marca: Magic: The GatheringTishana, Voz do Trovão {5}{G}{U} Criatura Lendária — Tritão Xamã O poder e a resistência de Tishana, Voz do Trovão, são ambos iguais ao número de cards em sua mão. Não há limite para o número máximo de cards em sua mão. Quando Tishana...
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Marca: Magic: The GatheringImitador Gola-solar {2}{G} Criatura — Dinossauro Toda vez que Imitador Gola-solar ataca, você pode fazer com que ele se torne uma cópia de outro Dinossauro alvo que você controla, exceto que seu nome é Imitador Gola-solar e ele tem esta habilidade. Com uma plumagem...
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Marca: Magic: The GatheringClareira das Cinzas Terreno — Montanha Floresta ({T}: Adicione {R} ou {G}.) Clareira das Cinzas entra no campo de batalha virada, a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos. No continente vulcânico de Akoum, fissuras gasosas são circundadas por uma vegetação bizarra,...
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Marca: Magic: The GatheringPântano de Bojuka Terreno Pântano de Bojuka entra no campo de batalha virado. Quando Pântano de Bojuka entrar no campo de batalha, exile o cemitério do jogador alvo. {T}: Adicione {B}. Illustrated by Howard Lyon
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