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Marca: Magic: The GatheringImitador Gola-solar {2}{G} Criatura — Dinossauro Toda vez que Imitador Gola-solar ataca, você pode fazer com que ele se torne uma cópia de outro Dinossauro alvo que você controla, exceto que seu nome é Imitador Gola-solar e ele tem esta habilidade. Com uma plumagem...
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Marca: Magic: The GatheringGlifâmbulo Ilustre {4}{W} Criatura Artefato — Golem Ascender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.) As outras criaturas artefato que você controla receberão +2/+2 enquanto você tiver a bênção da cidade. No início de...
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Marca: Magic: The GatheringEterificar {3}{U} Mágica Instantânea Devolva todas as criaturas atacantes para as mãos de seus donos. “Voltem quando tiverem aprendido boas maneiras… e descoberto como reconstituir suas formas físicas.” Illustrated by Alexandre Honoré
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Marca: Magic: The GatheringTorre do Relicário Terreno Não há limite para o número máximo de cards em sua mão. {T}: Adicione {C}. Outrora guardada pelos Cavaleiros do Relicário, hoje a torre é protegida somente por sua posição remota, com seus tesouros empoeirados vulneráveis aos ataques de saqueadores....
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Marca: Magic: The GatheringCapela Isolada Terreno Capela Isolada entra no campo de batalha virada, a menos que você controle uma Planície ou um Pântano. {T}: Adicione {W} ou {B}. A bênção de Serra é mais forte em Sursi, onde suas capelas sagradas permanecem intocadas mesmo com o...
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Marca: Magic: The GatheringDevastador da Frota Macabra {3}{B}{B} Criatura — Orc Pirata Mago Ameaçar, toque mortífero Quando Devastador da Frota Macabra entra no campo de batalha, cada jogador perde um terço dos pontos de vida, arredondado para cima. Seus punhos exalam o odor pútrido da morte, e...
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Marca: Magic: The GatheringConquistador Carismático {1}{W} Criatura — Vampiro Soldado Vigilância Toda vez que um artefato ou criatura entrar no campo de batalha desvirado sob controle de um oponente, o oponente poderá virar aquela permanente. Se não fizer isso, você cria uma ficha de criatura Vampiro branca...
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Marca: Magic: The GatheringSargento da Legião do Crepúsculo {1}{B} Criatura — Vampiro Soldado Ameaçar {1}{B}, sacrifique Sargento da Legião do Crepúsculo: Cada criatura Vampiro não ficha que você controla ganha persistir até o final do turno. (Quando a criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1,...
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Marca: Magic: The GatheringÂncora de Braço {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+2 e tem ameaçar. Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, compre dois cards. Depois, descarte dois cards, a menos que você descarte um card de Pirata....
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Marca: Magic: The GatheringSalta-ondas {2}{U}{U} Criatura — Tritão Mago Toda vez que Salta-ondas se torna virado, você pode pagar {1}{U}. Se fizer isso, devolva a permanente alvo para a mão de seu dono. Eles cavalgam em ondas de Éter, purificando qualquer coisa que possa poluir as Vias...
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Marca: Magic: The GatheringInstrutor do Afluente {3}{G} Criatura — Tritão Xamã Mentor (Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo com poder inferior.) Toda vez que uma criatura que você controla com um marcador +1/+1 morrer, compre um card. “Como a...
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Marca: Magic: The GatheringXenagos, Deus da Festança {3}{R}{G} Criatura Encantamento Lendária — Deus Indestrutível Enquanto sua devoção ao vermelho e ao verde for menor que sete, Xenagos não será uma criatura. No início do combate no seu turno, outra criatura alvo que você controla ganha ímpeto e...
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Marca: Magic: The GatheringDinheiro Sangrento {5}{B}{B} Feitiço Destrua todas as criaturas. Para cada criatura não ficha destruída dessa forma, você cria uma ficha de Tesouro virada. Quanto mais você tem, mais tem a perder. Illustrated by Inka Schulz
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Marca: Magic: The GatheringSino do Templo {3} Artefato {T}: Cada jogador compra um card. “O dobrar dos sinos marca os momentos de maior importância no conto dos anos dos Malamet: vitórias e tragédias, banquetes e descobertas, a ascensão de cada soberano e sua passagem para o sombrio...
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Marca: Magic: The GatheringDisputa de Garras {1}{G} Feitiço A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder a outra criatura alvo. Se for causado dano excedente desta forma, descubra X, sendo X aquele dano excedente. (Exile cards do topo do seu grimório até exilar...
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Marca: Magic: The GatheringVoltar ao Pó {2}{W}{W} Mágica Instantânea Exile o artefato ou encantamento alvo. Se você conjurou esta mágica durante sua fase principal, você pode exilar até um outro artefato ou encantamento alvo. Algumas linhas do tempo sofrem desgastes, ramificações e fusões eternamente. Outras se encerram...
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Marca: Magic: The GatheringCultivar {2}{G} Feitiço Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, revele-os e coloque um deles no campo de batalha virado e o outro na sua mão. Depois, embaralhe. Todas as sementes possuem um elo em comum que as une através da...
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Marca: Magic: The GatheringDon Andres, o Renegado {1}{U}{B}{R} Criatura Lendária — Vampiro Pirata Cada criatura que você controla mas não possui recebe +2/+2, ganha ameaçar e toque mortífero e é um Pirata além de seus outros tipos. Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura...
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Marca: Magic: The GatheringBrejo de Nefália Terreno {T}: Adicione {C}. {1}{U}{B}, {T}: O jogador alvo tritura três cards. “Para alguns, trata-se de um desastre costeiro. Eu vejo um cemitério marinho totalmente abastecido.” — Jadar, invocador de carniçais de Nefália Illustrated by Cliff Childs
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Marca: Magic: The GatheringChamado Inspirador {2}{G} Mágica Instantânea Compre um card para cada criatura que você controla com um marcador +1/+1. Essas criaturas ganham indestrutível até o final do turno. (Nem dano nem efeitos que dizem “destrua” podem destruí-las.) “A hora é essa. O dever é nosso....
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