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Marca: Magic: The GatheringFantasma de Ramirez DePietro {2}{U} Criatura Lendária — Espírito Pirata Fantasma de Ramirez DePietro não pode ser bloqueado por criaturas com resistência igual ou superior a 3. Toda vez que Fantasma de Ramirez DePietro causar dano de combate a um jogador, escolha em um...
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Marca: Magic: The GatheringVidente Visceral {B} Criatura — Vampiro Mago Sacrifique uma criatura: Use vidência 1. Para decisões de vida ou morte, é preciso ter estômago. 1/1 Illustrated by John Stanko
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Marca: Magic: The GatheringMestra dos Ritos Sombrios {B} Criatura — Vampiro Clérigo {T}, sacrifique outra criatura: Adicione {B}{B}{B}. Gaste esse mana apenas para conjurar mágicas de Vampiro, Clérigo e/ou Demônio. “Cada sacrifício nos aproxima da Idade do Sangue Transbordante.” 1/1 Illustrated by Igor Kieryluk
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Marca: Magic: The GatheringColetores Bico de Bronze {3}{W} Criatura — Dinossauro Quando Coletores Bico de Bronze entrar no campo de batalha, para cada oponente, exile até uma permanente não de terreno alvo que aquele jogador controla até que Coletores Bico de Bronze deixe o campo de batalha....
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Marca: Magic: The GatheringTripulante Esqueleto {3}{B} Criatura — Esqueleto Pirata Cada outra criatura que você controla que seja Esqueleto ou Pirata recebe +1/+1. Toda vez que um ou mais cards de criatura deixarem seu cemitério, crie uma ficha de criatura Esqueleto Pirata preta 2/2. (Esta habilidade só...
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Marca: Magic: The GatheringConfluência Flamejante {2}{R}{R} Feitiço Escolha três. Você pode escolher o mesmo modo mais de uma vez. • Confluência Flamejante causa 1 ponto de dano a cada criatura. • Confluência Flamejante causa 2 pontos de dano a cada oponente. • Destrua o artefato alvo. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringBosque Vicejante Terreno Bosque Vicejante entra no campo de batalha virado. Conforme Bosque Vicejante entrar no campo de batalha, escolha uma cor, exceto verde. {T}: Adicione {G} ou um mana da cor escolhida. Longe de olhos humanos, os pássaros esvoaçam em meio a flores...
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Marca: Magic: The GatheringDos Escombros {4}{W}{W} Encantamento Quando Dos Escombros entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. No início de sua etapa final, devolva o card de criatura alvo do tipo escolhido do seu cemitério para o campo de batalha com um marcador de...
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Marca: Magic: The GatheringTalismã da Hierarquia {2} Artefato {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {W} ou {B}. Talismã da Hierarquia causa 1 ponto de dano a você. “Você jamais chegará ao topo se não souber quem já está lá.” — Kaya Illustrated by Lindsey Look
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Mistério Terreno Templo do Mistério entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Mistério entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {G} ou {U}. Illustrated by Piotr Dura
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Marca: Magic: The GatheringBiomante Bêntico {U} Criatura — Tritão Mago Mutante {1}{U}: Adaptar 1. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque um marcador +1/+1 nela.) Toda vez que um ou mais marcadores +1/+1 forem colocados em Biomante Bêntico, compre um card e, depois, descarte um card....
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Marca: Magic: The GatheringTatyova, Druida Bêntica {3}{G}{U} Criatura Lendária — Tritão Druida Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida e compra um card. “Yavimaya é um único ser — uma única vastidão de...
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Marca: Magic: The GatheringGladiodonte Descontrolado {2}{G} Criatura — Dinossauro Ascender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.) Você pode jogar um terreno adicional em cada um de seus turnos. Gladiodonte Descontrolado não pode atacar nem bloquear, a...
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Marca: Magic: The GatheringDistorção Caótica {2}{R} Mágica Instantânea O dono da permanente alvo a embaralha no próprio grimório e depois revela o card do topo do próprio grimório. Se for um card de permanente, ele o coloca no campo de batalha. Illustrated by Trevor Claxton
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Marca: Magic: The GatheringRaptores Furiosos {4}{R} Criatura — Dinossauro Atropelar Toda vez que um Dinossauro que você controla sofre dano, ele causa aquela quantidade de dano a qualquer alvo que não seja um Dinossauro. Eles engolem suas presas em fuga, com garras ainda pingando sangue, enquanto caçam...
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Marca: Magic: The GatheringCálice do Vácuo {X}{X} Artefato Cálice do Vácuo entra no campo de batalha com X marcadores de carga. Toda vez que um jogador conjurar uma mágica com valor de mana igual ao número de marcadores de carga em Cálice do Vácuo, anule aquela mágica....
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Marca: Magic: The GatheringManto de Seda Ruflante {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada não pode ser bloqueada e tem manto. Equipar {2} “Ele desvia a luz de alguma forma, tornando-se, e quem quer que o vista, praticamente invisíveis. Eu nunca o teria encontrado se não tivesse...
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Marca: Magic: The GatheringOlho de Ojer Taq / Eye of Ojer Taq {3} Artifact {T}: Add one mana of any color. Craft with two that share a card type {6} ({6}, Exile this artifact, Exile the two from among other permanents you control and/or cards from your...
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Marca: Magic: The GatheringSargento da Legião do Crepúsculo {1}{B} Criatura — Vampiro Soldado Ameaçar {1}{B}, sacrifique Sargento da Legião do Crepúsculo: Cada criatura Vampiro não ficha que você controla ganha persistir até o final do turno. (Quando a criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1,...
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Marca: Magic: The GatheringCapitão da Frota Abissal {1}{B} Criatura — Humano Pirata Ameaçar Toda vez que Capitão da Frota Abissal ataca, se você controla outro Pirata não ficha, você pode pagar {2}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Pirata preta 2/2 com ameaçar. “Junte-se a...
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