Busca Avançada
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Marca: Magic: The GatheringRamo Evolutivo {2}{G} Encantamento Se um ou mais marcadores +1/+1 seriam colocados em uma criatura que você controla, em vez disso, serão colocados naquela criatura o dobro daquela quantidade de marcadores +1/+1. Quando as forças mortas vivas de Aclazotz se aproximavam do templo de...
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Marca: Magic: The GatheringRitos da Vila {B} Mágica Instantânea Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura. Compre dois cards. Os skelle erguem efígies desdenhosas nas vilas que conquistam: efígies amaldiçoadas de madeira que drenam dos sobreviventes sua força física e vontade de revidar. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringAliança de Casamento {2}{W}{W} Artefato Quando Aliança de Casamento entra no campo de batalha, se ela foi conjurada, o oponente alvo cria uma ficha que seja uma cópia dela. Toda vez que um oponente que controla um artefato com o nome Aliança de Casamento...
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Marca: Magic: The GatheringProfeta do Crepúsculo {2}{B}{B} Criatura — Vampiro Clérigo Voar Ascender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.) No início de sua manutenção, se você tiver a bênção da cidade, revele o card do topo...
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Marca: Magic: The GatheringAvatar do Sol Nascente {5}{W}{W}{W} Criatura — Dinossauro Avatar Quando Avatar do Sol Nascente entrar no campo de batalha, se você o conjurou da sua mão, destrua todas as criaturas não Dinossauro. “Os raios envolventes de Kinjalli anunciam vida nova no momento em que...
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Marca: Magic: The GatheringEspada do Grão-vampiro {1} Artefato — Equipamento Toda vez que uma criatura morrer, coloque um marcador +1/+1 na criatura equipada. Se a criatura equipada for um Vampiro, em vez disso, coloque dois marcadores +1/+1 nela. Equipar {1} Illustrated by Jung Park
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Marca: Magic: The GatheringIntrusão Ruinosa {3}{G} Mágica Instantânea Exile o artefato ou encantamento alvo. Coloque X marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla, sendo X o valor de mana da permanente exilada desta forma. Era para começar o entalhe das abóboras somente depois do banquete. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringMonitora da Topografia {2}{G} Criatura — Tritão Batedor Quando Monitora da Topografia entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Mapa. (Ela é um artefato com “{1}, {T}, sacrifique este artefato: A criatura alvo que você controla explora. Ative somente como um feitiço”.)...
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Marca: Magic: The GatheringBusca Longínqua {1}{G} Feitiço Procure em seu grimório um card de Planície, Ilha, Pântano ou Montanha, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. A canção dela ecoa pelo Núcleo, uma mensagem melódica para todos os oltecas próximos ou distantes: você está em...
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Marca: Magic: The GatheringMigração da Manada do Trovão {1}{G} Feitiço Como custo adicional para conjurar esta mágica, revele um card de Dinossauro da sua mão ou pague {1}. Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. As...
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Marca: Magic: The GatheringPisoteamento Selvagem {2}{G} Feitiço Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se tem como alvo um Dinossauro que você controla. Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Depois, aquela criatura luta com a criatura alvo que você não controla....
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Marca: Magic: The GatheringPromessa de Aclazotz / Promise of Aclazotz {1}{B} Enchantment At the beginning of your end step, you may sacrifice a non-Demon creature. If you do, populate. (Create a token that’s a copy of a creature token you control.) Renascimento Infame / Foul Rebirth {2}{B}...
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Marca: Magic: The GatheringAnimosidade Compartilhada {2}{R} Encantamento Toda vez que uma criatura que você controla ataca, ela recebe +1/+0 até o final do turno para cada outra criatura atacante que compartilhe um tipo de criatura com ela. “É a natureza das almas queimar mais ardentemente quando estão...
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Marca: Magic: The GatheringPedra de Energia Gasta {3} Artefato Pedra de Energia Gasta entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {C}{C}. “Afinal, a estranha fonte de energia não era cosmium, mas algum material inidentificável que absorveu os resíduos de cosmium das paredes. Pode ser perigosa. Pode...
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Marca: Magic: The GatheringPassagem do Ladino Terreno {T}: Adicione {C}. {4}, {T}: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno. Os boatos sobre um labirinto sem paredes com um tesouro de inestimável valor se espalharam rapidamente entre os ladrões. Illustrated by Christine Choi
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Marca: Magic: The GatheringSacrário da Selva Terreno Sacrário da Selva entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {R}, {G} ou {W}. O povo do Império do Sol venera o sol em três aspectos: o sol criativo, o sol que cria, o sol que sustenta e o...
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Marca: Magic: The GatheringDádiva da Estirpe {2}{W}{W} Encantamento Conforme Dádiva da Estirpe entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. {1}{W}: Coloque um marcador de divindade na criatura alvo que você controla do tipo escolhido. Cada criatura que você controla com um marcador de divindade...
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Marca: Magic: The GatheringMergulhadora Celeste Ladra {1}{U} Criatura — Tritão Ladino Reforçar {X}. X não pode ser igual a 0. (Você pode pagar um custo adicional de {X} ao conjurar esta mágica.) Voar Quando Mergulhadora Celeste Ladra entrar no campo de batalha, se ela tiver sido reforçada,...
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Marca: Magic: The GatheringÍcone de Progenitor {3} Artefato Quando Ícone de Progenitor entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. {T}: A próxima mágica do tipo escolhido que você conjurar neste turno poderá ser conjurada como se tivesse...
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Marca: Magic: The GatheringCálice do Fluxo Perene {0} Artefato Multirreforçar {2} Cálice do Fluxo Perene entra no campo de batalha com um marcador de carga para cada vez que tiver sido reforçado. {T}: Adicione {C} para cada marcador de carga em Cálice do Fluxo Perene. Illustrated by...
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