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Marca: Magic: The GatheringGeodo de Mana {3} Artefato Quando Geodo de Mana entrar no campo de batalha, use vidência 1 {T}: Adicione um mana de qualquer cor. “Não me importa se é uma relíquia onipotente ou um amuleto de camelô. Se lhe dá coragem, use.” — Saheeli...
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Marca: Magic: The GatheringGolem Glaciodérmico {S} Criatura Artefato da Neve — Golem ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.) Em climas mais frios, o gelo é mais obediente que a pedra. 2/2 Illustrated by Paul Scott Canavan
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Marca: Magic: The GatheringRaptor Forjado na Bigorna {4} Criatura Artefato — Ave Voar Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.) “Conheço sua leveza, pois o vi voar. Conheço seu peso, pois o vi atacar.” — Brigone, soldado de Meletis 2/1 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringMartelo do Colosso {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +10/+10 e perde voar. Equipar {8} ({8}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) “Só há um jeito de ter certeza de que ele está morto...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro Diamantino {3} Criatura Artefato — Cavaleiro Vigilância (Atacar não faz com que esta criatura seja virada.) Conforme Cavaleiro Diamantino entrar no campo de batalha, escolha uma cor. Toda vez que você conjurar uma mágica da cor escolhida, coloque um marcador +1/+1 em Cavaleiro...
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Marca: Magic: The GatheringGolos, Peregrino Incansável {5} Criatura Artefato Lendária — Batedor Quando Golos, Peregrino Incansável, entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório. {2}{W}{U}{B}{R}{G}: Exile os três cards...
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Marca: Magic: The GatheringForja Mística {4} Artefato Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento. Você pode conjurar o card do topo de seu grimório se ele for um card de artefato ou um card incolor que não seja de terreno. {T},...
- R$30,00
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Marca: Magic: The GatheringGolos, Peregrino Incansável {5} Criatura Artefato Lendária — Batedor Quando Golos, Peregrino Incansável, entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório. {2}{W}{U}{B}{R}{G}: Exile os três cards...
- R$50,00
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Marca: Magic: The GatheringSupervisor de Aço {2} Criatura Artefato — Constructo {T}: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura artefato que você controla. “O mundo já é governado por todo tipo de máquinas. Um dia, elas nos recordarão disso.” — Sargis Haz, artesão 1/1 Illustrated by Chris...
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Marca: Magic: The GatheringAlabarda Rosespina {G} Artefato — Equipamento Quando Alabarda Rosespina entrar no campo de batalha, anexe-a à criatura alvo que você controla que não seja do tipo Humano. A criatura equipada recebe +2/+1. Equipar {5} ({5}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla....
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Marca: Magic: The GatheringEstandarte Heráldico {3} Artefato Conforme Estandarte Heráldico entrar no campo de batalha, escolha uma cor. As criaturas que você controla da cor escolhida recebem +1/+0. {T}: Adicione um mana da cor escolhida. Illustrated by Jenn Ravenna
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Marca: Magic: The GatheringBastilha Errante {7} Criatura Artefato — Barreira Defensor {7}: Bastilha Errante recebe +2/+0 e ganha atropelar até o final do turno. Ela pode atacar neste turno como se não tivesse defensor. “Ela vagava lentamente pela terra, chamando, solitária, mas nenhum outro castelo respondia.” —...
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Marca: Magic: The GatheringCaldeirão Escaldante {1} Artefato {3}, {T}, sacrifique Caldeirão Escaldante: Ele causa 3 pontos de dano à criatura alvo. “Esse caldeirão vai causar tanta dor que vai parecer bruxaria. Vamos jogá-lo apenas nos realmente malvados.” Illustrated by Craig J Spearing
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Marca: Magic: The GatheringSerpente Litoespiral {X} Criatura Artefato — Cobra Alcance, atropelar, proteção contra multicolorido Serpente Litoespiral entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Exilado de Pontegaren por seus crimes, Ennor recorreu à magia feérica para criar a arma perfeita para sua vingança. 0/0 Illustrated...
- a partir de R$3,70
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Marca: Magic: The GatheringCavalete de Armas {4} Artefato Cavalete de Armas entra no campo de batalha com três marcadores +1/+1. {T}: Mova um marcador +1/+1 de Cavalete de Armas para a criatura alvo. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço. Arma nenhuma...
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Marca: Magic: The GatheringA Roda da Lealdade {4}{W}{W} Artefato Lendário Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada Cavaleiro que você controla. As criaturas que você controla recebem +1/+1. Toda vez que você conjurar uma mágica lendária, crie uma ficha de criatura branca 2/2...
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Marca: Magic: The GatheringRelógio da Meia-noite {2}{U} Artefato {T}: Adicione {U}. {2}{U}: Coloque um marcador de hora em Relógio da Meia-noite. No início de cada manutenção, coloque um marcador de hora em Relógio da Meia-noite. Quando o décimo segundo marcador de hora for colocado em Relógio da...
- a partir de R$7,00
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Marca: Magic: The GatheringSerpente Litoespiral {X} Criatura Artefato — Cobra Alcance, atropelar, proteção contra multicolorido Serpente Litoespiral entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Exilado de Pontegaren por seus crimes, Ennor recorreu à magia feérica para criar a arma perfeita para sua vingança. 0/0 Illustrated...
- a partir de R$22,00
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Marca: Magic: The GatheringEspada de Bronze {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+0. Equipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) Cada martelada do ferreiro infunde na espada a determinação de seu criador. Illustrated by Kev...
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Marca: Magic: The GatheringEspada Curta {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1. Equipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) “Às vezes, a única diferença entre um mártir e um herói é uma espada.” — Capitã...
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