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Marca: Magic: The GatheringCripta de Tormod {0} Artefato {T}, sacrifique Cripta de Tormod: Exile todos os cards do cemitério do jogador alvo. A cripta mais extravagante de Dominária guarda uma cova vazia. Illustrated by Lars Grant-West
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Marca: Magic: The GatheringGolem Relíquia {3} Criatura Artefato — Golem Golem Relíquia não pode atacar nem bloquear, a menos que um oponente tenha oito ou mais cards no próprio cemitério. {2}, {T}: O jogador alvo tritura dois cards. (Ele coloca os dois cards do topo do próprio...
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Marca: Magic: The GatheringSinete Arcano {2} Artefato {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Começou como uma simples gota d'água. O Espelho Mágico a cristalizou em algo muito maior. Illustrated by Dan Scott
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Marca: Magic: The GatheringArtesão Golem {5} Criatura Artefato — Golem {2}: A criatura artefato alvo recebe +1/+1 até o final do turno. {2}: A criatura artefato alvo ganha voar, atropelar ou ímpeto, à sua escolha, até o final do turno. Metalurgia para uma vida melhor. 3/3 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringGolem Reflexivo {3} Criatura Artefato — Golem Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço que tenha apenas Golem Reflexivo como alvo, você pode pagar {2}. Se fizer isso, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia. “Nós...
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Marca: Magic: The GatheringMyr Sagrado Cavaleiro {2}{W} Criatura Artefato — Myr Cavaleiro {2}{W}: Adaptar 1. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque um marcador +1/+1 nela.) Toda vez que um ou mais marcadores +1/+1 são colocados em Myr Sagrado Cavaleiro, ele ganha golpe duplo até o...
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Marca: Magic: The GatheringPoção de Cura {1}{W} Artefato Quando Poção de Cura entrar no campo de batalha, compre um card. {W}, {T}, sacrifique Poção de Cura: Você ganha 3 pontos de vida. A magia pode te colocar em forma de novo, mas a coragem para continuar lutando...
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Marca: Magic: The GatheringQuinze Metros de Corda {1} Artefato Escalar — {T}: A Barreira alvo não pode bloquear neste turno. Amarrar — {3}, {T}: A criatura alvo não é desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. Descer de rapel — {4}, {T}: Aventure-se na...
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Marca: Magic: The GatheringCarruagem da Lua de Mel {2}{R} Artefato — Veículo Atropelar Vire duas criaturas desviradas que você controla: Carruagem da Lua de Mel torna-se uma criatura artefato até o final do turno. Carruagem do melhor material. Cavalos das melhores linhagens. Crânios dos melhores inimigos. 5/5...
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Marca: Magic: The GatheringDevoradora de Virtude {1} Artefato Lendário — Equipamento Toda vez que a criatura equipada morrer, exile-a. A criatura equipada recebe +2/+0. Enquanto um card exilado com Devoradora de Virtude tiver voar, a criatura equipada terá voar. O mesmo vale para iniciativa, golpe duplo, toque...
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Marca: Magic: The GatheringMeca Hacker de Energia {4} Artefato — Veículo Ameaçar Quando Meca Hacker de Energia entra no campo de batalha, ele causa à criatura ou ao planeswalker alvo que um oponente controla dano igual ao dobro do número de Veículos que você controla. Tripular 4...
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Marca: Magic: The GatheringAbominação Esculpida {3} Criatura Artefato — Horror Toda vez que Abominação Esculpida atacar, exile o card alvo do cemitério do jogador defensor. Ironicamente, as estátuas haviam sido construídas como aviso. 3/1 Illustrated by Igor Kieryluk
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Marca: Magic: The GatheringAeroesquife {2} Artefato — Veículo Voar Tripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.) 2/3 Illustrated by Richard Wright
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Marca: Magic: The GatheringBarca do Bazar de Bomat {4} Artefato — Veículo Quando Barca do Bazar de Bomat entrar no campo de batalha, compre um card. Tripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 3: Este Veículo...
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Marca: Magic: The GatheringChefe da Fundição {3} Criatura Artefato — Constructo As outras criaturas artefato que você controla recebem +1/+1. Os magníficos supervisores das fundições de Kaladesh garantem que elas funcionem como um relógio. 2/3 Illustrated by Daniel Ljunggren
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Marca: Magic: The GatheringCronômetro Perpétuo {2} Artefato {T}: Coloque os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério. {2}, Exile Cronômetro Perpétuo: Embaralhe qualquer número de cards alvo de seu cemitério em seu grimório. Não se preocupe com a marcação do tempo a ponto de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Escudo do CátaroLua Arcana. Common Artefato — Equipamento. 0 A criatura equipada recebe +0/+3 e tem vigilância. Equipar {3} ({3}: Anexe-o à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) "Um líder pode inspirar coragem. mas são os ferreiros...
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Marca: Magic: The GatheringEsportivo Rodalépida {4} Artefato — Veículo Atropelar, ímpeto Quando Esportivo Rodalépida entra no campo de batalha, ele se torna uma criatura artefato até o final do turno. Tripular 2 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior...
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Marca: Magic: The GatheringExpresso Desengatado {4} Artefato — Veículo Atropelar Toda vez que Expresso Desengatado atacar, coloque um marcador +1/+1 nele. Tripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1: Este Veículo se torna uma criatura artefato...
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Marca: Magic: The GatheringFretista Renegado {3} Artefato — Veículo Toda vez que Fretista Renegado ataca, ele recebe +1/+1 e ganha atropelar até o final do turno. Tripular 2 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 2: Este Veículo...
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