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Marca: Magic: The GatheringCovil do Bugurso Terreno Se você controla dois ou mais outros terrenos, Covil do Bugurso entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {R}. {3}{R}: Até o final do turno, Covil do Bugurso torna-se uma criatura Goblin vermelha 3/2 com “Toda vez que esta...
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Marca: Magic: The GatheringInstrumento dos Bardos {G} Artefato Lendário No início de sua manutenção, você pode colocar um marcador de harmonia em Instrumento dos Bardos. {3}{G}, {T}: Procure em seu grimório um card de criatura com valor de mana igual ao número de marcadores de harmonia em...
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Marca: Magic: The GatheringRegente do Portão Ocidental {3}{B}{B} Criatura — Vampiro Voar Salvaguarda — Descarte um card. Toda vez que Regente do Portão Ocidental causar dano de combate a um jogador, coloque uma quantidade equivalente de marcadores +1/+1 nele. 4/4 Illustrated by Justine Mara Andersen
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Marca: Magic: The GatheringTiamat {2}{W}{U}{B}{R}{G} Criatura Lendária — Dragão Deus Voar Quando Tiamat entrar no campo de batalha, se você a tiver conjurado, procure em seu grimório até cinco cards de Dragão com nomes diferentes que não sejam Tiamat, revele-os, coloque-os em sua mão e depois embaralhe....
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Marca: Magic: The GatheringCrânio Flamejante {1}{R}{R} Criatura — Esqueleto Voar Crânio Flamejante não pode bloquear. Regeneração — Quando Crânio Flamejante morrer, exile-o. Se fizer isso, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar um desses cards. (Se...
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Marca: Magic: The GatheringO Cajado Negro de Águas Profundas {U} Artefato Lendário Você pode escolher não desvirar O Cajado Negro de Águas Profundas durante sua etapa de desvirar. Animar estátua andarilha — {1}{U}, {T}: Outro artefato não ficha alvo que você controla se torna uma criatura artefato...
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Marca: Magic: The GatheringXorn {2}{R} Criatura — Elemental Se você criaria uma ou mais fichas de Tesouro, em vez disso, crie aquelas fichas mais uma ficha de Tesouro adicional. Os xorn são nativos do Plano Elemental da Terra, onde abundam as gemas e as pedras raras. Quando...
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Marca: Magic: The GatheringGeleia Ocre {X}{G} Criatura — Lodo Atropelar Geleia Ocre entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Dividir — Quando Geleia Ocre morrer, se ela tiver dois ou mais marcadores +1/+1, crie uma ficha que seja uma cópia dela no início de sua...
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Marca: Magic: The GatheringVaris, Guardião de Lua Argêntea {1}{G}{G} Criatura Lendária — Humano Elfo Guardião Alcance, salvaguarda {1} Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura ou de planeswalker, aventure-se na masmorra. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. Toda vez que você...
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Marca: Magic: The GatheringOrbe dos Dragões {1}{R} Artefato {1}, {T}: Adicione dois manas em qualquer combinação de cores. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de Dragão ou ativar habilidades de Dragões. {R}, {T}, sacrifique Orbe dos Dragões: Olhe os sete cards do topo de seu grimório....
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Marca: Magic: The GatheringInferno dos Montes das Estrelas {4}{R}{R} Criatura Lendária — Dragão Esta mágica não pode ser anulada. Voar, ímpeto {R}: Inferno dos Montes das Estrelas recebe +1/+0 até o final do turno. Quando o poder dele se torna 20 dessa forma, ele causa 20 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringO Baralho das Surpresas {5} Artefato Lendário {2}, {T}: Role um d20 e subtraia o número de cards em sua mão. Se o resultado for igual ou inferior a 0, descarte sua mão. 1—9 | Devolva um card aleatório de seu cemitério para sua...
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Marca: Magic: The GatheringCubo Gelatinoso {2}{B}{B} Criatura — Lodo Engolfar — Quando Cubo Gelatinoso entrar no campo de batalha, exile a criatura não Lodo alvo que um oponente controla até que Cubo Gelatinoso deixe o campo de batalha. Dissolver — {X}{B}: Coloque no cemitério de seu dono...
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Marca: Magic: The GatheringVelha Rói-osso {5}{G}{G} Criatura Lendária — Dragão Voar Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, crie aquela quantidade de fichas de Tesouro. A dragonesa ancestral Claugiyliamatar é vista com frequência com um cadáver dilacerado pendurado na...
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Marca: Magic: The GatheringVocês Encontram Alguns Prisioneiros {1}{R} Mágica Instantânea Escolha um — • Romper as correntes — Destrua o artefato alvo. • Interrogá-los — Exile os três cards do topo do grimório do oponente alvo. Escolha um deles. Até o final de seu próximo turno, você...
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Marca: Magic: The GatheringAprendiz Excêntrica {2}{U} Criatura — Tiferino Mago Voar Quando Aprendiz Excêntrica entrar no campo de batalha, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) No início do combate no seu turno, se você completou uma masmorra, até uma criatura alvo...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Azul {5}{U}{U} Criatura — Dragão Voar Sopro elétrico — Quando Dragão Azul entrar no campo de batalha, até seu próximo turno, a criatura alvo que um oponente controla recebe -3/-0, até uma outra criatura alvo recebe -2/-0, e até uma outra criatura alvo...
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Marca: Magic: The GatheringInferno dos Montes das Estrelas {4}{R}{R} Criatura Lendária — Dragão Esta mágica não pode ser anulada. Voar, ímpeto {R}: Inferno dos Montes das Estrelas recebe +1/+0 até o final do turno. Quando o poder dele se torna 20 dessa forma, ele causa 20 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringCírculo de Teleporte {3}{W} Encantamento No início de sua etapa final, exile até um artefato ou uma criatura alvo que você controla. Depois, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono. “Segura esse almoço aí dentro!” — Bartleby, gnomo...
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Monge {W}{U} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) A segunda mágica que você conjura a cada turno custa {1} a menos para ser conjurada. {W}{U}: Nível 2 //Level_2// Quando esta Classe chegar ao nível 2,...
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