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Marca: Magic: The GatheringXorn {2}{R} Criatura — Elemental Se você criaria uma ou mais fichas de Tesouro, em vez disso, crie aquelas fichas mais uma ficha de Tesouro adicional. Os xorn são nativos do Plano Elemental da Terra, onde abundam as gemas e as pedras raras. Quando...
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Marca: Magic: The GatheringChuva de Meteoros {X}{R}{R}{R} Feitiço Chuva de Meteoros causa 8 pontos de dano divididos à sua escolha entre X criaturas e/ou planeswalkers alvo. Às vezes uma bola de fogo não basta. Illustrated by Olivier Bernard
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Marca: Magic: The GatheringPolimorfia Total {4}{U}{U} Mágica Instantânea O artefato ou a criatura alvo torna-se uma cópia de outro artefato ou outra criatura alvo. Um tanto convincente demais, talvez. Illustrated by Steve Prescott
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Marca: Magic: The GatheringCírculo de Teleporte {3}{W} Encantamento No início de sua etapa final, exile até um artefato ou uma criatura alvo que você controla. Depois, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono. “Segura esse almoço aí dentro!” — Bartleby, gnomo...
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Marca: Magic: The GatheringO Livro da Vil Escuridão {B}{B}{B} Artefato Lendário No início de sua etapa final, se você perdeu 2 ou mais pontos de vida neste turno, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2. {T}, exile O Livro da Vil Escuridão e artefatos que você...
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Guerreiro {R}{W} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Quando Classe: Guerreiro entrar no campo de batalha, procure em seu grimório um card de Equipamento, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. {1}{R}{W}: Nível 2...
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Marca: Magic: The GatheringEsfera de Aniquilação {X}{B} Artefato Esfera de Aniquilação entra no campo de batalha com X marcadores de vazio. No início de sua manutenção, exile Esfera de Aniquilação, todas as criaturas e os planeswalkers com valor de mana igual ou inferior ao número de marcadores...
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Marca: Magic: The GatheringDesejo {2}{R} Feitiço Você pode jogar um card seu de fora do jogo neste turno. “Se você tivesse um único desejo, qual seria? Ouro? Ou canções dos anjos? Reencontrar um amor perdido ou achar o caminho de volta pra casa? Permita-me cantar sobre um...
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Marca: Magic: The GatheringOrbe dos Dragões {1}{R} Artefato {1}, {T}: Adicione dois manas em qualquer combinação de cores. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de Dragão ou ativar habilidades de Dragões. {R}, {T}, sacrifique Orbe dos Dragões: Olhe os sete cards do topo de seu grimório....
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Marca: Magic: The GatheringCrânio Flamejante {1}{R}{R} Criatura — Esqueleto Voar Crânio Flamejante não pode bloquear. Regeneração — Quando Crânio Flamejante morrer, exile-o. Se fizer isso, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar um desses cards. (Se...
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Marca: Magic: The GatheringAsmodeus, o Arquidemônio {4}{B}{B} Criatura Lendária — Diabo Deus Contrato vinculante — Se você compraria um card, em vez isso, exile o card do topo de seu grimório com a face voltada para baixo. {B}{B}{B}: Compre sete cards. {B}: Devolva todos os cards exilados...
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Marca: Magic: The GatheringO Cajado Negro de Águas Profundas {U} Artefato Lendário Você pode escolher não desvirar O Cajado Negro de Águas Profundas durante sua etapa de desvirar. Animar estátua andarilha — {1}{U}, {T}: Outro artefato não ficha alvo que você controla se torna uma criatura artefato...
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Marca: Magic: The GatheringVolo, Guia dos Monstros {2}{G}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura que não compartilhe um tipo de criatura com uma criatura que você controla ou um card de criatura em seu cemitério, copie aquela mágica. (Uma...
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Marca: Magic: The GatheringNadaar, Paladino Altruísta {2}{W} Criatura Lendária — Dragão Cavaleiro Vigilância Toda vez que Nadaar, Paladino Altruísta, entrar no campo de batalha ou atacar, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) As outras criaturas que você controla recebem +1/+1 contanto...
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Marca: Magic: The GatheringEnxame Esquelético {3}{B}{G} Encantamento Cada Esqueleto que você controla tem atropelar, ataca a cada combate se estiver apto e recebe +X/+0, sendo X o número de outros Esqueletos que você controla. No início de sua etapa final, crie uma ficha de criatura Esqueleto preta...
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Marca: Magic: The GatheringOlho de Vecna {2} Artefato Lendário Quando Olho de Vecna entra no campo de batalha, você compra um card e perde 2 pontos de vida. No início de sua manutenção, você pode pagar {2}. Se fizer isso, você compra um card e perde 2...
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Marca: Magic: The GatheringSenhor Bandido Hobgoblin {1}{R}{R} Criatura — Goblin Ladino Os outros Goblins que você controla recebem +1/+1. {R}, {T}: Senhor Bandido Hobgoblin causa a qualquer alvo uma quantidade de dano igual ao número de Goblins que entraram no campo de batalha sob seu controle neste...
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Marca: Magic: The GatheringDrizzt Do'Urden {3}{G}{W} Criatura Lendária — Elfo Guardião Golpe duplo Quando Drizzt Do'Urden entrar no campo de batalha, crie Guenhwyvar, uma ficha de criatura lendária Felino verde 4/1 com atropelar. Toda vez que uma criatura morrer, se seu poder era maior que o de...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Tartaruga {1}{U}{U} Criatura — Dragão Tartaruga Lampejo Arrastar para o fundo — Quando Dragão Tartaruga entrar no campo de batalha, vire-a e até uma criatura alvo que um oponente controla. Elas não são desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores....
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Marca: Magic: The GatheringZariel, Arquiduquesa de Avernus {2}{R}{R} Planeswalker Lendário — Zariel +1: As criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham ímpeto até o final do turno. 0: Crie uma ficha de criatura Diabo vermelha 1/1 com “Quando esta criatura morre, ela causa 1 ponto de...
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