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Marca: Magic: The GatheringDelina, Maga Selvagem {3}{R} Criatura Lendária — Elfo Xamã Toda vez que Delina, Maga Selvagem, atacar, escolha a criatura alvo que você controla e depois role um d20. 1—14 | Crie um ficha virada e atacando que seja uma cópia daquela criatura, com a...
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Marca: Magic: The GatheringMorte de Ébano, Dracolich {2}{B}{B} Criatura Lendária — Zumbi Dragão Lampejo Voar Morte de Ébano, Dracolich, entra no campo de batalha virado. Você pode conjurar Morte de Ébano, Dracolich, de seu cemitério se uma criatura cujo nome não seja Morte de Ébano, Dracolich, tiver...
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Marca: Magic: The GatheringNadaar, Paladino Altruísta {2}{W} Criatura Lendária — Dragão Cavaleiro Vigilância Toda vez que Nadaar, Paladino Altruísta, entrar no campo de batalha ou atacar, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) As outras criaturas que você controla recebem +1/+1 contanto...
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Marca: Magic: The GatheringGrazilaxx, Erudito Ilitíde {1}{U}{U} Criatura Lendária — Horror Toda vez que uma criatura que você controla é bloqueada, você pode devolvê-la para a mão de seu dono. Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador,...
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Marca: Magic: The GatheringPaladina Perjura {B} Criatura — Humano Cavaleiro Ameaçar {1}{B}, {T}, pague 1 ponto de vida: Crie uma ficha de Tesouro. {2}{B}: A criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno. Se o mana de um Tesouro foi gasto para ativar esta habilidade, aquela...
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Marca: Magic: The GatheringFlunf {1}{W} Criatura — Água-viva Defensor, voar Toda vez que Flunf sofre dano, você e o oponente alvo compram um card cada um. Os flunfs drenam pensamentos e energia de aberrações malignas, e costumam compartilhar esse conhecimento sombrio com aventureiros amigáveis. 0/4 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringRegente do Portão Ocidental {3}{B}{B} Criatura — Vampiro Voar Salvaguarda — Descarte um card. (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador descarte um card.) Toda vez que Regente...
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Marca: Magic: The GatheringVaris, Guardião de Lua Argêntea {1}{G}{G} Criatura Lendária — Humano Elfo Guardião Alcance, salvaguarda {1} Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura ou de planeswalker, aventure-se na masmorra. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. (Para aventurar-se na masmorra,...
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Guardião {1}{G} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Quando Classe: Guardião entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Lobo verde 2/2. {1}{G}: Nível 2 //Level_2// Toda vez que você atacar, coloque um...
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Marca: Magic: The GatheringCrânio Flamejante {1}{R}{R} Criatura — Esqueleto Voar Crânio Flamejante não pode bloquear. Regeneração — Quando Crânio Flamejante morrer, exile-o. Se fizer isso, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar um desses cards. (Se...
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Marca: Magic: The GatheringCão de Guerra Leal {1}{W} Criatura — Cão Vigilância Quando Cão de Guerra Leal entrar no campo de batalha, se um oponente controlar mais terrenos que você, procure em seu grimório um card de Planície básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois...
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Marca: Magic: The GatheringEspada Dançarina {1}{W} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+1. Quando a criatura equipada morre, você pode fazer com que Espada Dançarina se torne uma criatura artefato Constructo 2/1 com voar e salvaguarda {1}. Se fizer isso, ela não será um Equipamento. Equipar...
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Marca: Magic: The GatheringDelina, Maga Selvagem {3}{R} Criatura Lendária — Elfo Xamã Toda vez que Delina, Maga Selvagem, atacar, escolha a criatura alvo que você controla e depois role um d20. 1—14 | Crie um ficha virada e atacando que seja uma cópia daquela criatura, com a...
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Marca: Magic: The GatheringCâmara do Tesouro Terreno Artefato {T}: Adicione {C}. {X}{X}, {T}, sacrifique Câmara do Tesouro: Crie X fichas de Tesouro. Lá dentro há riquezas suficientes para provocar a ascensão e a queda de dinastias. Illustrated by Johannes Voss
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Marca: Magic: The GatheringMão de Vecna {3} Artefato Lendário — Equipamento No início do combate no seu turno, a criatura equipada ou uma criatura que você controla com o nome Vecna recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de cards em sua mão....
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Marca: Magic: The GatheringXanathar, Chefão da Guilda {4}{U}{B} Criatura Lendária — Observador No início de sua manutenção, escolha o oponente alvo. Até o final do turno, aquele jogador não pode conjurar mágicas, você pode olhar o card do topo do grimório dele a qualquer momento, jogar o...
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Paladino {W} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) As mágicas que seus oponentes conjuram durante o seu turno custam {1} a mais para serem conjuradas. {2}{W}: Nível 2 //Level_2// As criaturas que você controla recebem...
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Marca: Magic: The GatheringSalão dos Gigantes da Tempestade Terreno Se você controla dois ou mais outros terrenos, Salão dos Gigantes da Tempestade entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U}. {5}{U}: Até o final do turno, Salão dos Gigantes da Tempestade torna-se uma criatura Gigante azul...
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Marca: Magic: The GatheringSapomoth {3}{G}{G} Criatura — Sapo Horror Atropelar, ímpeto Toda vez que Sapomoth causar dano de combate a um jogador, exile até aquela quantidade de cards alvo do cemitério dele. Coloque um marcador +1/+1 em Sapomoth para cada card de criatura exilado dessa forma. Você...
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Marca: Magic: The GatheringVaris, Guardião de Lua Argêntea {1}{G}{G} Criatura Lendária — Humano Elfo Guardião Alcance, salvaguarda {1} Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura ou de planeswalker, aventure-se na masmorra. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. (Para aventurar-se na masmorra,...
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