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Marca: Magic: The GatheringInumano {1}{B} Criatura — Zumbi Soldado Inumano entra no campo de batalha virado. Drenar vida — Toda vez que uma criatura que sofreu dano de Inumano neste turno morrer, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 virada e exile aquele card. Os inumanos...
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Marca: Magic: The GatheringMordenkainen {4}{U}{U} Planeswalker Lendário — Mordenkainen +2: Compre dois cards e depois coloque um card de sua mão no fundo de seu grimório. −2: Crie uma ficha de criatura Cão Ilusão azul com “O poder e a resistência desta criatura são ambos iguais ao...
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Marca: Magic: The GatheringAsmodeus, o Arquidemônio {4}{B}{B} Criatura Lendária — Diabo Deus Contrato vinculante — Se você compraria um card, em vez isso, exile o card do topo de seu grimório com a face voltada para baixo. {B}{B}{B}: Compre sete cards. {B}: Devolva todos os cards exilados...
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Marca: Magic: The GatheringYuan-Ti Mestiço {1}{U} Criatura — Cobra Ladino Yuan-Ti Mestiço não poderá ser bloqueado enquanto estiver atacando sozinho. Toda vez que Yuan-Ti Mestiço causar dano de combate a um jogador, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) Silencioso. Escorregadio. Sinistro....
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Marca: Magic: The GatheringInstrumento dos Bardos {G} Artefato Lendário No início de sua manutenção, você pode colocar um marcador de harmonia em Instrumento dos Bardos. {3}{G}, {T}: Procure em seu grimório um card de criatura com valor de mana igual ao número de marcadores de harmonia em...
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Marca: Magic: The GatheringDevorador de Mentes {3}{U}{U} Criatura — Horror Dominar monstro — Quando Devorador de Mentes entrar no campo de batalha, ganhe o controle da criatura alvo enquanto você controlar Devorador de Mentes. “Abandone seus pensamentos e deixe que meus desígnios o invadam.” 3/3 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringSenhor Bandido Hobgoblin {1}{R}{R} Criatura — Goblin Ladino Os outros Goblins que você controla recebem +1/+1. {R}, {T}: Senhor Bandido Hobgoblin causa a qualquer alvo uma quantidade de dano igual ao número de Goblins que entraram no campo de batalha sob seu controle neste...
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Marca: Magic: The GatheringDrizzt Do'Urden {3}{G}{W} Criatura Lendária — Elfo Guardião Golpe duplo Quando Drizzt Do'Urden entrar no campo de batalha, crie Guenhwyvar, uma ficha de criatura lendária Felino verde 4/1 com atropelar. Toda vez que uma criatura morrer, se seu poder era maior que o de...
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Marca: Magic: The GatheringGeleia Ocre {X}{G} Criatura — Lodo Atropelar Geleia Ocre entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Dividir — Quando Geleia Ocre morrer, se ela tiver dois ou mais marcadores +1/+1, crie uma ficha que seja uma cópia dela no início de sua...
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Marca: Magic: The GatheringGeleia Ocre {X}{G} Criatura — Lodo Atropelar Geleia Ocre entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Dividir — Quando Geleia Ocre morrer, se ela tiver dois ou mais marcadores +1/+1, crie uma ficha que seja uma cópia dela no início de sua...
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Marca: Magic: The GatheringLolth, Rainha Aranha {3}{B}{B} Planeswalker Lendário — Lolth Toda vez que uma criatura que você controla morrer, coloque um marcador de lealdade em Lolth, Rainha Aranha. 0: Você compra um card e perde 1 ponto de vida. −3: Crie duas fichas de criatura Aranha...
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Marca: Magic: The GatheringAventureiro Triunfante {W}{B} Criatura — Humano Cavaleiro Toque mortífero Enquanto for o seu turno, Aventureiro Triunfante terá iniciativa. Toda vez que Aventureiro Triunfante atacar, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) 1/1 Illustrated by Alexander Mokhov
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Marca: Magic: The GatheringDescida da Masmorra Terreno Descida da Masmorra entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {C}. {4}, {T}, vire uma criatura lendária desvirada que você controla: Aventure-se na masmorra. Ative somente como um feitiço. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringDruida do Círculo dos Sonhos {G}{G}{G} Criatura — Elfo Druida {T}: Adicione {G} para cada criatura que você controla. Os reinos protegidos pelos druidas do Círculo dos Sonhos são lugares luminosos e férteis, onde o sonho e a realidade se misturam e os fatigados...
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Marca: Magic: The GatheringPolimorfia Total {4}{U}{U} Mágica Instantânea O artefato ou a criatura alvo torna-se uma cópia de outro artefato ou outra criatura alvo. Um tanto convincente demais, talvez. Illustrated by Steve Prescott
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Monge {W}{U} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) A segunda mágica que você conjura a cada turno custa {1} a menos para ser conjurada. {W}{U}: Nível 2 //Level_2// Quando esta Classe chegar ao nível 2,...
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Marca: Magic: The GatheringOswald Torcedobra {1}{W} Criatura Lendária — Gnomo Artesão Engenhoca mágica — {W}, {T}, sacrifique um artefato: Procure em seu grimório um card de artefato com valor de mana igual a 1 mais o valor de mana do artefato sacrificado, coloque-o no campo de batalha...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Tartaruga {1}{U}{U} Criatura — Dragão Tartaruga Lampejo Arrastar para o fundo — Quando Dragão Tartaruga entrar no campo de batalha, vire-a e até uma criatura alvo que um oponente controla. Elas não são desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores....
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Marca: Magic: The GatheringSalão dos Gigantes da Tempestade Terreno Se você controla dois ou mais outros terrenos, Salão dos Gigantes da Tempestade entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U}. {5}{U}: Até o final do turno, Salão dos Gigantes da Tempestade torna-se uma criatura Gigante azul...
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Marca: Magic: The GatheringTarrasque {6}{G}{G}{G} Criatura Lendária — Dinossauro Tarrasque tem ímpeto e salvaguarda {10} contanto que tenha sido conjurado. Toda vez que Tarrasque ataca, ele luta contra a criatura alvo que o jogador defensor controla. Quando ele se ergue, nações caem. 10/10 Illustrated by Filip Burburan
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