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Marca: Magic: The GatheringGargalhada Nefasta de Tasha {1}{U}{U} Feitiço Cada oponente exila cards do topo do próprio grimório até ter exilado cards com valor de mana total igual ou superior a 20. O behir furioso arqueou as costas, abriu sua bocarra terrível… e desmoronou num ataque de...
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Marca: Magic: The GatheringOlho de Vecna {2} Artefato Lendário Quando Olho de Vecna entra no campo de batalha, você compra um card e perde 2 pontos de vida. No início de sua manutenção, você pode pagar {2}. Se fizer isso, você compra um card e perde 2...
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Marca: Magic: The GatheringOrbe dos Dragões {1}{R} Artefato {1}, {T}: Adicione dois manas em qualquer combinação de cores. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de Dragão ou ativar habilidades de Dragões. {R}, {T}, sacrifique Orbe dos Dragões: Olhe os sete cards do topo de seu grimório....
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Marca: Magic: The GatheringInstrumento dos Bardos {G} Artefato Lendário No início de sua manutenção, você pode colocar um marcador de harmonia em Instrumento dos Bardos. {3}{G}, {T}: Procure em seu grimório um card de criatura com valor de mana igual ao número de marcadores de harmonia em...
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Marca: Magic: The GatheringEspada Vorpal {B} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+0 e tem toque mortífero. {5}{B}{B}{B}: Até o final do turno, Espada Vorpal ganha “Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, aquele jogador perde o jogo”. Equipar {B}{B}...
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Guerreiro {R}{W} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Quando Classe: Guerreiro entrar no campo de batalha, procure em seu grimório um card de Equipamento, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. {1}{R}{W}: Nível 2...
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Marca: Magic: The GatheringLolth, Rainha Aranha {3}{B}{B} Planeswalker Lendário — Lolth Toda vez que uma criatura que você controla morrer, coloque um marcador de lealdade em Lolth, Rainha Aranha. 0: Você compra um card e perde 1 ponto de vida. −3: Crie duas fichas de criatura Aranha...
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Marca: Magic: The GatheringVaris, Guardião de Lua Argêntea {1}{G}{G} Criatura Lendária — Humano Elfo Guardião Alcance, salvaguarda {1} Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura ou de planeswalker, aventure-se na masmorra. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. (Para aventurar-se na masmorra,...
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Marca: Magic: The GatheringEllywick Tombedilho {2}{G}{G} Planeswalker Lendário — Ellywick +1: Aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) −2: Olhe os seis cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão....
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Marca: Magic: The GatheringOswald Torcedobra {1}{W} Criatura Lendária — Gnomo Artesão Engenhoca mágica — {W}, {T}, sacrifique um artefato: Procure em seu grimório um card de artefato com valor de mana igual a 1 mais o valor de mana do artefato sacrificado, coloque-o no campo de batalha...
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Marca: Magic: The GatheringSapomoth {3}{G}{G} Criatura — Sapo Horror Atropelar, ímpeto Toda vez que Sapomoth causar dano de combate a um jogador, exile até aquela quantidade de cards alvo do cemitério dele. Coloque um marcador +1/+1 em Sapomoth para cada card de criatura exilado dessa forma. Você...
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Marca: Magic: The GatheringRegente do Portão Ocidental {3}{B}{B} Criatura — Vampiro Voar Salvaguarda — Descarte um card. (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador descarte um card.) Toda vez que Regente...
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Marca: Magic: The GatheringGeleia Ocre {X}{G} Criatura — Lodo Atropelar Geleia Ocre entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Dividir — Quando Geleia Ocre morrer, se ela tiver dois ou mais marcadores +1/+1, crie uma ficha que seja uma cópia dela no início de sua...
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Marca: Magic: The GatheringPaladina Perjura {B} Criatura — Humano Cavaleiro Ameaçar {1}{B}, {T}, pague 1 ponto de vida: Crie uma ficha de Tesouro. {2}{B}: A criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno. Se o mana de um Tesouro foi gasto para ativar esta habilidade, aquela...
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Marca: Magic: The GatheringIymrith, Perdição do Deserto {3}{U}{U} Criatura Lendária — Dragão Voar Iymrith, Perdição do Deserto, terá salvaguarda {4} enquanto estiver desvirado. Toda vez que Iymrith causar dano de combate a um jogador, compre um card. Em seguida, se você tiver menos de três cards na...
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Marca: Magic: The GatheringTiamat {2}{W}{U}{B}{R}{G} Criatura Lendária — Dragão Deus Voar Quando Tiamat entrar no campo de batalha, se você a tiver conjurado, procure em seu grimório até cinco cards de Dragão com nomes diferentes que não sejam Tiamat, revele-os, coloque-os em sua mão e depois embaralhe....
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Marca: Magic: The GatheringLivro de Magias do Mago {5}{U}{U} Artefato {T}: Exile o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de um cemitério. Role um d20. Ative somente como um feitiço. 1—9 | Copie aquele card. Você pode conjurar a cópia. 10-19 | Copie aquele card....
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Marca: Magic: The GatheringRegente do Portão Ocidental {3}{B}{B} Criatura — Vampiro Voar Salvaguarda — Descarte um card. (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador descarte um card.) Toda vez que Regente...
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Marca: Magic: The GatheringOrcus, Príncipe da Morte-vida {X}{2}{B}{R} Criatura Lendária — Demônio Voar, atropelar Quando Orcus, Príncipe da Morte-vida, entrar no campo de batalha, escolha um — • Cada outra criatura recebe -X/-X até o final do turno. Você perde X pontos de vida. • Devolva de...
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Marca: Magic: The GatheringCubo Gelatinoso {2}{B}{B} Criatura — Lodo Engolfar — Quando Cubo Gelatinoso entrar no campo de batalha, exile a criatura não Lodo alvo que um oponente controla até que Cubo Gelatinoso deixe o campo de batalha. Dissolver — {X}{B}: Coloque no cemitério de seu dono...
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