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Marca: Magic: The GatheringO Livro da Vil Escuridão {B}{B}{B} Artefato Lendário No início de sua etapa final, se você perdeu 2 ou mais pontos de vida neste turno, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2. {T}, exile O Livro da Vil Escuridão e artefatos que você...
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Marca: Magic: The GatheringDragão de Ouro Adulto {3}{R}{W} Criatura — Dragão Voar, vínculo com a vida, ímpeto Os dragões de ouro são os maiores dragões metálicos em tamanho, poder e sabedoria. Eles geralmente assumem a responsabilidade pela proteção de comunidades mortais contra os males que podem ameaçá-las....
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Marca: Magic: The GatheringGargalhada Nefasta de Tasha {1}{U}{U} Feitiço Cada oponente exila cards do topo do próprio grimório até ter exilado cards com valor de mana total igual ou superior a 20. O behir furioso arqueou as costas, abriu sua bocarra terrível… e desmoronou num ataque de...
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Marca: Magic: The GatheringAssecla dos Poderosos {R} Criatura — Kobold Ameaçar Táticas de grupo — Toda vez que Assecla dos Poderosos ataca, se você tiver atacado com criaturas com total de poder igual ou superior a 6 neste combate, você pode colocar no campo de batalha um...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Tartaruga {1}{U}{U} Criatura — Dragão Tartaruga Lampejo Arrastar para o fundo — Quando Dragão Tartaruga entrar no campo de batalha, vire-a e até uma criatura alvo que um oponente controla. Elas não são desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores....
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Marca: Magic: The GatheringDescida da Masmorra Terreno Descida da Masmorra entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {C}. {4}, {T}, vire uma criatura lendária desvirada que você controla: Aventure-se na masmorra. Ative somente como um feitiço. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringEspada Dançarina {1}{W} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+1. Quando a criatura equipada morre, você pode fazer com que Espada Dançarina se torne uma criatura artefato Constructo 2/1 com voar e salvaguarda {1}. Se fizer isso, ela não será um Equipamento. Equipar...
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Marca: Magic: The GatheringNadaar, Paladino Altruísta {2}{W} Criatura Lendária — Dragão Cavaleiro Vigilância Toda vez que Nadaar, Paladino Altruísta, entrar no campo de batalha ou atacar, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) As outras criaturas que você controla recebem +1/+1 contanto...
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Bardo {R}{G} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) As criaturas lendárias que você controla entram no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional. {R}{G}: Nível 2 //Level_2// As mágicas lendárias que você conjura custam...
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Marca: Magic: The GatheringInferno dos Montes das Estrelas {4}{R}{R} Criatura Lendária — Dragão Esta mágica não pode ser anulada. Voar, ímpeto {R}: Inferno dos Montes das Estrelas recebe +1/+0 até o final do turno. Quando o poder dele se torna 20 dessa forma, ele causa 20 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringDruida do Círculo dos Sonhos {G}{G}{G} Criatura — Elfo Druida {T}: Adicione {G} para cada criatura que você controla. Os reinos protegidos pelos druidas do Círculo dos Sonhos são lugares luminosos e férteis, onde o sonho e a realidade se misturam e os fatigados...
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Marca: Magic: The GatheringCâmara do Tesouro Terreno Artefato {T}: Adicione {C}. {X}{X}, {T}, sacrifique Câmara do Tesouro: Crie X fichas de Tesouro. Lá dentro há riquezas suficientes para provocar a ascensão e a queda de dinastias. Illustrated by Johannes Voss
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Marca: Magic: The GatheringMinsc, Guardião Adorado {R}{G}{W} Criatura Lendária — Humano Guardião Quando Minsc, Guardião Adorado, entrar no campo de batalha, crie Boo, uma ficha de criatura lendária Hamster vermelha 1/1 com atropelar e ímpeto. {X}: Até o final do turno, a criatura alvo que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringO Baralho das Surpresas {5} Artefato Lendário {2}, {T}: Role um d20 e subtraia o número de cards em sua mão. Se o resultado for igual ou inferior a 0, descarte sua mão. 1—9 | Devolva um card aleatório de seu cemitério para sua...
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Marca: Magic: The GatheringEspada Dançarina {1}{W} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+1. Quando a criatura equipada morre, você pode fazer com que Espada Dançarina se torne uma criatura artefato Constructo 2/1 com voar e salvaguarda {1}. Se fizer isso, ela não será um Equipamento. Equipar...
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Marca: Magic: The GatheringSalão dos Gigantes da Tempestade Terreno Se você controla dois ou mais outros terrenos, Salão dos Gigantes da Tempestade entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U}. {5}{U}: Até o final do turno, Salão dos Gigantes da Tempestade torna-se uma criatura Gigante azul...
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Marca: Magic: The GatheringTiamat {2}{W}{U}{B}{R}{G} Criatura Lendária — Dragão Deus Voar Quando Tiamat entrar no campo de batalha, se você a tiver conjurado, procure em seu grimório até cinco cards de Dragão com nomes diferentes que não sejam Tiamat, revele-os, coloque-os em sua mão e depois embaralhe....
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Marca: Magic: The GatheringOrcus, Príncipe da Morte-vida {X}{2}{B}{R} Criatura Lendária — Demônio Voar, atropelar Quando Orcus, Príncipe da Morte-vida, entrar no campo de batalha, escolha um — • Cada outra criatura recebe -X/-X até o final do turno. Você perde X pontos de vida. • Devolva de...
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Guardião {1}{G} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Quando Classe: Guardião entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Lobo verde 2/2. {1}{G}: Nível 2 //Level_2// Toda vez que você atacar, coloque um...
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Paladino {W} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) As mágicas que seus oponentes conjuram durante o seu turno custam {1} a mais para serem conjuradas. {2}{W}: Nível 2 //Level_2// As criaturas que você controla recebem...
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