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Marca: Magic: The GatheringRobe das Estrelas {1}{W} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +0/+3. Projeção Astral — {1}{W}: A criatura equipada sai de fase. (Trate-a, assim como qualquer coisa anexada a ela, como se não existisse até o próximo turno de seu controlador.) Equipar {1} Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringRobe das Estrelas {1}{W} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +0/+3. Projeção Astral — {1}{W}: A criatura equipada sai de fase. (Trate-a, assim como qualquer coisa anexada a ela, como se não existisse até o próximo turno de seu controlador.) Equipar {1} Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Avérneo de Bogardan {6}{R}{R} Criatura — Dragão Lampejo Voar Quando Dragão Avérneo de Bogardan entra no campo de batalha, ele causa 5 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de alvos. 5/5 Illustrated by Scott M. Fischer
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Marca: Magic: The GatheringTempestade Cerebral {U} Mágica Instantânea Compre três cards. Depois, coloque dois cards de sua mão no topo do seu grimório em qualquer ordem. A matriz de mizzium-esfera levou sua mente às profundezas do campo das ideias, de onde somente as partículas mais raras de...
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Marca: Magic: The GatheringEmpreitada Valente {4}{W}{W} Feitiço Role dois d6 e escolha um resultado. Destrua cada criatura com poder igual ou superior àquele resultado. Em seguida, crie um número de fichas de criatura Cavaleiro branca 2/2 com vigilância igual ao outro resultado. “Nossa carga só terminará com...
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Marca: Magic: The GatheringPonte Musgomosto Terreno Refúgio (Este terreno entra no campo de batalha virado. Quando entrar, olhe os quatro cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo e depois coloque o restante no fundo de seu grimório.) {T}: Adicione {G}....
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Marca: Magic: The GatheringVale de Piromusgo Terreno {1}, {T}: Adicione {R}{G}. As plantas do vale mudam para pior conforme o refugo das forjas dos anões contamina a água. Illustrated by Yeong-Hao Han
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Marca: Magic: The GatheringBastão Imóvel {W} Artefato Você pode escolher não desvirar Bastão Imóvel durante sua etapa de desvirar. Toda vez que Bastão Imóvel se tornar desvirado, aventure-se na masmorra. {3}{W}, {T}: Enquanto Bastão Imóvel permanecer virado, outra permanente alvo perderá todas as habilidades e não poderá...
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Marca: Magic: The GatheringFim Absoluto {2}{W}{B} Mágica Instantânea Exile a permanente alvo não de terreno. “Eu vim em busca de um desafio. Tudo o que encontrei foi você.” — Zurgo, khan dos mardu Illustrated by Mark Winters
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Marca: Magic: The GatheringCidadela à Beira-mar Terreno Cidadela à Beira-mar entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {G}, {W} ou {U}. Pela sabedoria, ela foi construída no alto para ver todas as coisas. Pela glória, ela foi construída no alto como um testemunho de poder. Pela...
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Marca: Magic: The GatheringLançar no Inferno {2}{B}{R} Mágica Instantânea Exile a criatura alvo. Até o final de seu próximo turno, você pode conjurar aquele card e pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurar aquela mágica. Illustrated by Olena Richards
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Marca: Magic: The GatheringWulfgar do Vale do Vento Gélido {3}{R}{G} Criatura Lendária — Humano Bárbaro Embate (Toda vez que esta criatura ataca, ela recebe +1/+1 até o final do turno para cada oponente que você atacou neste combate.) Se declarar como atacante uma criatura que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringBolsa Semprecheia de Bucknard {2} Artefato {1}, {T}: Role um d4 e crie um número de fichas de Tesouro igual ao resultado. O jogador à sua direita ganha o controle de Bolsa Semprecheia de Bucknard. Esta bolsa mágica produzirá moedas a cada amanhecer, desde...
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Marca: Magic: The GatheringDádiva Angelical {1}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Dádiva Angelical entrar no campo de batalha, compre um card. A criatura encantada tem voar. “Zendikar triunfará hoje e nossos exércitos voarão com os anjos.” Illustrated by Josu Hernaiz
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Marca: Magic: The GatheringÍmpeto Brilhante {2}{R} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+2 e é atiçada. (Ela ataca a cada combate se estiver apta e ataca um jogador que não seja você se estiver apta.) Toda vez que a criatura encantada ataca, você cria...
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Marca: Magic: The GatheringCâmara de Crescimento Simic Terreno Câmara de Crescimento Simic entra no campo de batalha virada. Quando Câmara de Crescimento Simic entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {G}{U}. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringAncestral Vingativo {2}{R}{R} Criatura — Espírito Dragão Voar Toda vez que Ancestral Vingativo entrar no campo de batalha ou atacar, atice a criatura alvo. (Até seu próximo turno, aquela criatura ataca a cada combate, se estiver apta, e ataca um jogador que não seja...
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Marca: Magic: The GatheringVontade de Klauth {X}{R}{R}{G} Mágica Instantânea Escolha um. Se você controla um comandante conforme conjura esta mágica, você pode escolher ambos. • Soprar chamas — Vontade de Klauth causa X pontos de dano a cada criatura sem voar. • Quebrar relíquias — Destrua até...
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Marca: Magic: The GatheringSimulacro Solene {4} Criatura Artefato — Golem Quando Simulacro Solene entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar. Quando Simulacro Solene morre, você pode comprar um card....
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Marca: Magic: The GatheringProsper, Vinculado ao Tomo {2}{B}{R} Criatura Lendária — Tiferino Bruxo Toque mortífero Arcana Mística — No início de sua etapa final, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card. Dádiva do Pacto...
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