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Marca: Magic: The GatheringMedalhão de Bant {G}{W}{U} Mágica Instantânea Escolha um — • Destrua o artefato alvo. • Coloque a criatura alvo no fundo do grimório de seu dono. • Anule a mágica instantânea alvo. Bant é um mundo onde a morte e o caos não têm...
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Marca: Magic: The GatheringBruxaria Enlouquecedora {1}{R}{R} Encantamento — Aura Maldição Encantar jogador Toda vez que o jogador encantado conjurar uma mágica não de criatura, role um d6. Bruxaria Enlouquecedora causa àquele jogador um dano igual ao resultado. Em seguida, anexe Bruxaria Enlouquecedora a outro oponente aleatório. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringSombra de Enguia {1}{U} Encantamento — Aura Lampejo Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+1. Armadura de totem (Se a criatura encantada seria destruída, em vez disso, remova todo o dano dela e destrua esta Aura.) Illustrated by Howard Lyon
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Marca: Magic: The GatheringCume Contaminado Terreno {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {B} ou {R}. Ative somente se você controlar um Pântano. Illustrated by Tony Szczudlo
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Marca: Magic: The GatheringCanção da Inspiração {3}{G}{G} Mágica Instantânea Escolha até dois cards de permanente alvo em seu cemitério. Role um d20 e some ao resultado o valor de mana total daqueles cards. 1—14 | Devolva aqueles cards para sua mão. 15+ | Devolva aqueles cards para...
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Marca: Magic: The GatheringIntervenção Heroica {1}{G} Mágica Instantânea As permanentes que você controla ganham resistência a magia e indestrutível até o final do turno. “Não se afaste e suas chamas iradas não ferirão você.” — Galea Illustrated by Randy Vargas
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Marca: Magic: The GatheringVarinha de Orcus {2}{B} Artefato Lendário — Equipamento Toda vez que a criatura equipada ataca ou bloqueia, ela e os Zumbis que você controla ganham toque mortífero até o final do turno. Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um...
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Marca: Magic: The GatheringPária Mestre de Dragões {R} Criatura — Humano Xamã No início de sua manutenção, se você controlar seis ou mais terrenos, crie uma ficha de criatura Dragão vermelha 5/5 com voar. “Este mundo será governado por seus legítimos soberanos, e não por esses impostores...
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Marca: Magic: The GatheringFrenesi do Berserker {2}{R} Mágica Instantânea Conjure esta mágica somente antes do combate ou durante o combate antes da declaração de bloqueadores. Role dois d20 e ignore o resultado mais baixo. 1—14 | Escolha qualquer número de criaturas. Elas bloqueiam neste turno se estiverem...
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Marca: Magic: The GatheringRancor {G} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+0 e tem atropelar. Quando Rancor for colocado num cemitério vindo do campo de batalha, devolva Rancor para a mão de seu dono. O rancoroso morre, mas seu rancor sobrevive. Illustrated by Kev...
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Marca: Magic: The GatheringEmpreitada Arcana {5}{U}{U} Feitiço Role dois d8 e escolha um resultado. Compre uma quantidade de cards igual àquele resultado. Em seguida, você pode conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço de sua mão com valor de mana igual ou inferior ao outro resultado sem...
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Marca: Magic: The GatheringLevante de Garruk {2}{G} Encantamento Quando Levante de Garruk entrar no campo de batalha, se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4, compre um card. As criaturas que você controla têm atropelar. Toda vez que uma criatura com poder igual...
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Marca: Magic: The GatheringDecreto de Selvageria {7}{G}{G} Mágica Instantânea Coloque quatro marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla. Reciclar {4}{G}{G} ({4}{G}{G}, descarte este card: Compre um card.) Quando você recicla Decreto de Selvageria, você pode colocar quatro marcadores +1/+1 na criatura alvo. Illustrated by Alex Horley-Orlandelli
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Marca: Magic: The GatheringKlauth, Ancião Inigualável {5}{R}{G} Criatura Lendária — Dragão Voar, ímpeto Toda vez que Klauth, Ancião Inigualável, atacar, adicione X manas em qualquer combinação de cores, sendo X o poder total das criaturas atacantes. Gaste esse mana somente para conjurar mágicas. Até o final do...
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Marca: Magic: The GatheringEspada da Animista {2} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1. Toda vez que a criatura equipada ataca, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar. Equipar {2} A lâmina...
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Marca: Magic: The GatheringVale Afundado Terreno — Ilha Pântano ({T}: Adicione {U} ou {B}.) Vale Afundado entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos. No continente de Tazeem, corredeiras velozes mergulham por cânions estreitos rumo a lagos ocultos nas...
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Marca: Magic: The GatheringDragão do Caos {1}{R}{R} Criatura — Dragão Voar, ímpeto Dragão do Caos ataca a cada combate se estiver apto. No início do combate no seu turno, cada jogador rola um d20. Se um ou mais oponentes tirarem o maior resultado, Dragão do Caos não...
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Marca: Magic: The GatheringRevelação Xamânica {3}{G}{G} Feitiço Compre um card para cada criatura que você controla. Feroz — Você ganha 4 pontos de vida para cada criatura que você controla com poder igual ou superior a 4. Primeiro, sussurros dos tempos antigos. Depois, visões do porvir. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringRevivificar {2}{W} Mágica Instantânea Role um d20 e some ao resultado o número de cards de criatura em seu cemitério que foram colocados lá do campo de batalha neste turno. 1—14 | Devolva para sua mão todos os cards de criatura em seu cemitério...
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Marca: Magic: The GatheringEscopo do Explorador {1} Artefato — Equipamento Toda vez que a criatura equipada atacar, olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, você poderá colocá-lo no campo de batalha virado. Equipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura...
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