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Marca: Magic: The GatheringVazio Zhalfiriano Terreno Quando Vazio Zhalfiriano entrar no campo de batalha, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.) {T}: Adicione {C}. “O vento sussurra: ‘Volte para casa!’, mas não posso.”...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleira do Outono {1}{G}{W} Criatura — Dríade Cavaleiro Quando Cavaleira do Outono entrar no campo de batalha, escolha um — • Coloque dois marcadores +1/+1 em Cavaleira do Outono. • Destrua o artefato ou o encantamento alvo. • Você ganha 4 pontos de vida....
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Marca: Magic: The GatheringUnicórnio de Ronom {1}{W} Criatura — Unicórnio Sacrifique Unicórnio de Ronom: Destrua o encantamento alvo. A mágica aberrante dos Vento-gélido reuniu os unicórnios dispersos nos agrestes ao norte para combater mais uma vez. 2/2 Illustrated by Carl Critchlow
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Marca: Magic: The GatheringEsfinge Prognóstica {3}{U}{U} Criatura — Esfinge Voar Descarte um card: Esfinge Prognóstica ganha resistência a magia até o final do turno. Vire-a. Toda vez que Esfinge Prognóstica atacar, use vidência 3. 3/5 Illustrated by Steve Prescott
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Marca: Magic: The GatheringEspecialidade de Rishkar {4}{G}{G} Feitiço Compre uma quantidade de cards equivalente ao maior poder entre as criaturas que você controla. Você pode conjurar uma mágica com valor de mana igual ou inferior a 5 de sua mão sem pagar seu custo de mana. “Controlar...
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Marca: Magic: The GatheringBolsa Devoradora {B} Artefato Toda vez que você sacrificar outro artefato ou criatura não ficha, exile-o. {2}, {T}, sacrifique outro artefato ou criatura: Compre um card. {3}, {T}, sacrifique Bolsa Devoradora: Role um d10. Devolva para as mãos de seus donos até X cards...
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Marca: Magic: The GatheringRevivificar {2}{W} Mágica Instantânea Role um d20 e some ao resultado o número de cards de criatura em seu cemitério que foram colocados lá do campo de batalha neste turno. 1—14 | Devolva para sua mão todos os cards de criatura em seu cemitério...
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Marca: Magic: The GatheringQuimiomante Izzet {2}{R} Criatura — Goblin Mago Ímpeto {R}, {T}: Exile o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério. {1}{R}, {T}, sacrifique Quimiomante Izzet: Conjure qualquer número de cards exilados com Quimiomante Izzet sem pagar seus custos de mana. 1/3...
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Marca: Magic: The GatheringCinto da Força de Gigante {1}{G} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem poder e resistência básicos 10/10. Equipar {10}. Esta habilidade custa {X} a menos para ser ativada, sendo X o poder da criatura que é alvo. Illustrated by Viko Menezes
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Marca: Magic: The GatheringEmpreitada Incauta {5}{R}{R} Feitiço Role dois d12 e escolha um resultado. Empreitada Incauta causa dano igual àquele resultado a cada criatura. Em seguida, crie um número de fichas de Tesouro igual ao outro resultado. Illustrated by Billy Christian
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Marca: Magic: The GatheringGrevas Faiscantes {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem manto e ímpeto. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.) Equipar {0} Depois que o relâmpago atingiu os penhascos, o minério fez-se ferro, o ferro fez-se aço e o aço fez-se...
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Marca: Magic: The GatheringTirano da Morte {4}{B} Criatura — Observador Esqueleto Ameaçar Cone de energia negativa — Toda vez que uma criatura atacante que você controla ou uma criatura bloqueadora que um oponente controla morrer, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2. {5}{B}: Devolva Tirano da...
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Marca: Magic: The GatheringCampeã Draconata {2}{R}{G} Criatura — Dragão Guerreiro Atropelar Toda vez que uma fonte que você controla causar 5 ou mais pontos de dano a um jogador, compre um card. 5/3 Illustrated by Andrey Kuzinskiy
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Marca: Magic: The GatheringChancelaria Azorius Terreno Chancelaria Azorius entra no campo de batalha virada. Quando Chancelaria Azorius entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {W}{U}. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringA Pedra Fellwar {2} Artefato {T}: Adicione um mana de qualquer cor que um terreno controlado por um oponente possa gerar. “O que você tem que eu não possa obter?” — Mairsil, o Impostor Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringCatacumbas de Darkwater Terreno {1}, {T}: Adicione {U}{B}. Uma inundação no Subterrâneo engoliu antigas câmaras mortuárias dos drows, que agora são assombradas… e infestadas de lodos. Illustrated by Cliff Childs
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Marca: Magic: The GatheringGolem de Argila {4} Criatura Artefato — Golem {6}, role um d8: Monstruosidade X, sendo X o resultado. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque X marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.) Berserk — Quando Golem de Argila se tornar monstruoso, destrua...
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Marca: Magic: The GatheringTerror do Monte Velo {5}{R}{R} Criatura — Dragão Voar, golpe duplo Quando Terror do Monte Velo entra no campo de batalha, as criaturas que você controla ganham golpe duplo até o final do turno. A forja de Púrforo arde no coração do Monte Velo,...
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Marca: Magic: The GatheringClareira das Cinzas Terreno — Montanha Floresta ({T}: Adicione {R} ou {G}.) Clareira das Cinzas entra no campo de batalha virada, a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos. No continente vulcânico de Akoum, fissuras gasosas são circundadas por uma vegetação bizarra,...
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Marca: Magic: The GatheringLimo Ácido {3}{G}{G} Criatura — Lodo Toque mortífero Quando Limo Ácido entrar no campo de batalha, destrua o artefato, encantamento ou terreno alvo. Ele não teme nenhuma espada, e não deixa nenhum osso para trás. 2/2 Illustrated by Karl Kopinski
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