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Marca: Magic: The GatheringBastão da Absorção {2}{U} Artefato Toda vez que um jogador conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, exile-a em vez de colocá-la em um cemitério conforme ela for resolvida. {X}, {T}, sacrifique Bastão da Absorção: Você pode conjurar qualquer número de mágicas dentre aqueles...
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Marca: Magic: The GatheringQuedas Estrondosas Terreno Quedas Estrondosas entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {G} ou {U}. {2}{G}{U}: Quedas Estrondosas torna-se uma criatura Elemental verde e azul 3/3 com resistência a magia até o final do turno. Ela ainda é um terreno. Illustrated by Titus...
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Marca: Magic: The GatheringGigante Manto-de-Reino / Realm-Cloaked Giant {5}{W}{W} Criatura — Gigante Vigilância 7/7 Despojar-se / Cast Off {3}{W}{W} Feitiço — Aventura Destrua todas as criaturas não Gigantes. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.) Illustrated by Adam Paquette
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Marca: Magic: The GatheringPartilhar os Despojos {1}{R} Encantamento Quando Partilhar os Despojos entrar no campo de batalha ou um oponente perder o jogo, exile o card do topo do grimório de cada jogador. Durante o turno de cada jogador, aquele jogador pode jogar um terreno ou conjurar...
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Marca: Magic: The GatheringÁugure Fluviossábio {3}{U} Criatura — Tritão Mago Quando Áugure Fluviossábio entrar no campo de batalha, compre três cards e depois coloque dois cards de sua mão no topo de seu grimório em qualquer ordem. “O tempo corre como os rios, rumo a um mar...
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Marca: Magic: The GatheringProsper, Vinculado ao Tomo {2}{B}{R} Criatura Lendária — Tiferino Bruxo Toque mortífero Arcana Mística — No início de sua etapa final, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card. Dádiva do Pacto...
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Marca: Magic: The GatheringTomadora de Reféns {2}{U}{B} Criatura — Humano Pirata Quando Tomadora de Reféns entrar no campo de batalha, exile outra criatura ou artefato alvo até que Tomadora de Reféns deixe o campo de batalha. Você pode conjurar aquele card enquanto ele permanecer exilado, e pode...
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Marca: Magic: The GatheringÍmpeto Psíquico {2}{U} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+2 e é atiçada. (Ela ataca a cada combate se estiver apta e ataca um jogador que não seja você se estiver apta.) Toda vez que a criatura encantada ataca, você usa...
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Marca: Magic: The GatheringAprendiz Leal {1}{R} Criatura — Humano Artesão Ímpeto Tenente — No início do combate no seu turno, se você controlar seu comandante, crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar. Aquela ficha ganha ímpeto até o final do turno. Os dotados...
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Marca: Magic: The GatheringTitã de Sol {4}{W}{W} Criatura — Gigante Vigilância Toda vez que Titã de Sol entra no campo de batalha ou ataca, você pode devolver ao campo de batalha o card de permanente alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu...
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Marca: Magic: The GatheringSuspeita Fervorosa {6}{B}{R} Feitiço Cada oponente exila cards do topo do próprio grimório até exilar um card não de terreno. Você pode conjurar qualquer número de mágicas dentre aqueles cards não de terreno sem pagar seus custos de mana. Rebote (Se você conjurar esta...
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Marca: Magic: The GatheringCidade Portuária Terreno Conforme Cidade Portuária entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Planície ou Ilha de sua mão. Se não fizer isso, Cidade Portuária entrará no campo de batalha virada. {T}: Adicione {W} ou {U}. Illustrated by Kamila Szutenberg
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Marca: Magic: The GatheringSolar Radiante {5}{W} Criatura — Anjo Voar, vínculo com a vida Toda vez que Solar Radiante ou outra criatura não ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) {W}, descarte Solar...
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Marca: Magic: The GatheringSenhorio Ogro {3}{B}{B} Criatura — Ogro Ladino Toda vez que uma outra criatura não ficha morre, você pode criar uma ficha de criatura Rato preta 1/1. Os Ratos que você controla têm toque mortífero. “O cortiço dele está cheio das pragas mais vis e...
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Marca: Magic: The GatheringLâmina de Herança {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +3/+1. Toda vez que a criatura equipada morre, você pode revelar cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura que compartilhe um tipo de criatura com ela. Coloque aquele...
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Marca: Magic: The GatheringAldeia Fortificada Terreno Conforme Aldeia Fortificada entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Floresta ou Planície de sua mão. Se não fizer isso, Aldeia Fortificada entrará no campo de batalha virada. {T}: Adicione {G} ou {W}. Illustrated by Cliff Childs
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Marca: Magic: The GatheringEmpesteiro {2}{B} Criatura — Humano Xamã Quando Empesteiro entra no campo de batalha, cada jogador sacrifica uma criatura ou um planeswalker. Cada jogador que não estiver apto descarta um card. “De certa forma, meu poder é um ato de generosidade. Eu dou aos meus...
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Marca: Magic: The GatheringAugúrio do Adivinho {X}{U}{U}{U} Mágica Instantânea Role um d20 e some ao resultado o número de cards em sua mão. 1—14 | Compre X cards. 15+ | Use vidência X e depois compre X cards. Illustrated by Lie Setiawan
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Marca: Magic: The GatheringGalea, Avivadora da Esperança {1}{G}{W}{U} Criatura Lendária — Elfo Cavaleiro Vigilância Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento. Você pode conjurar mágicas de Aura e Equipamento do topo de seu grimório. Quando você conjura uma mágica de Equipamento...
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Marca: Magic: The GatheringSerra de Sanguesombra Terreno {1}, {T}: Adicione {B}{R}. Os gnolls fazem oferendas a forças sinistras nas grotas tomadas pela sombra. Illustrated by Sam White
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