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Marca: Magic: The GatheringManto dos Antigos {3}{W}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura que você controla Quando Manto dos Antigos entrar no campo de batalha, devolva qualquer número de cards de Aura e/ou Equipamento alvo de seu cemitério para o campo de batalha anexados à criatura encantada. A...
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Marca: Magic: The GatheringPostura Valente {1}{W} Mágica Instantânea Escolha um — • A criatura alvo ganha indestrutível até o final do turno. • Destrua a criatura alvo com resistência igual ou superior a 4. “Toda escolha altera o caminho do destino.” — Sarkhan Vol Illustrated by Willian...
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Marca: Magic: The GatheringÁpice do Poder {7}{R}{R}{R} Feitiço Exile os sete cards do topo de seu grimório. Até o final do turno, você pode conjurar mágicas dentre eles. Se esta mágica foi conjurada de sua mão, adicione dez manas de uma cor à sua escolha. “Como eu...
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Marca: Magic: The GatheringSabedoria da Natureza {1}{G} Feitiço Procure em seu grimório um card de Floresta, coloque aquele card no campo de batalha virado e depois embaralhe. O druidismo é uma invocação simples dos espíritos da natureza, com a promessa de um vislumbre de seus segredos. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringAtormentar {B}{B}{R} Mágica Instantânea Destrua o artefato, a criatura ou o planeswalker alvo. “É fácil deixar-se levar pelo espetáculo, divertir-se com a perversidade. Mas não se engane: o Culto de Rakdos é um perigo.” — Tajic Illustrated by Seb McKinnon
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Marca: Magic: The GatheringEmpreitada Selvagem {4}{G}{G} Feitiço Role dois d4 e escolha um resultado. Crie um número de fichas de criatura Besta verde 3/3 igual àquele resultado. Em seguida, procure em seu grimório um número de cards de terreno básico igual ao outro resultado, coloque-os no campo...
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Marca: Magic: The GatheringLeão da Juba Lanosa {G}{W} Criatura — Felino {3}{G}{W}: Monstruosidade 1. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque um marcador +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.) Enquanto Leão da Juba Lanosa for monstruoso, ele terá resistência a magia e será indestrutível. 3/3 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringCavalgar a Avalanche {G}{U} Mágica Instantânea A próxima mágica que você conjurar neste turno pode ser conjurada como se tivesse lampejo. Quando você conjurar sua próxima mágica neste turno, coloque X marcadores +1/+1 em até uma criatura alvo, sendo X o valor de mana...
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Marca: Magic: The GatheringRiacho da Pradaria Terreno — Planície Ilha ({T}: Adicione {W} ou {U}.) Riacho da Pradaria entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos. O continente de Ondu é um vasto platô atravessado por desfiladeiros profundos e...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo da Finalidade {3}{W} Criatura — Anjo Voar Quando Anjo da Finalidade entrar no campo de batalha, exile todos os cards do cemitério do jogador alvo. “Para os mortos, uma morte definitiva é sempre melhor que a escravidão.” 3/4 Illustrated by Howard Lyon
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Marca: Magic: The GatheringLabirinto Nimboso Terreno {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {W}. Ative somente se você controlar uma Ilha. {T}: Adicione {U}. Ative somente se você controlar uma Planície. Quem encontra o centro do labirinto, encontra seu próprio centro. Illustrated by Jason Chan
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Marca: Magic: The GatheringBastão da Absorção {2}{U} Artefato Toda vez que um jogador conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, exile-a em vez de colocá-la em um cemitério conforme ela for resolvida. {X}, {T}, sacrifique Bastão da Absorção: Você pode conjurar qualquer número de mágicas dentre aqueles...
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Marca: Magic: The GatheringFlagelo de Valkas {2}{R}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Toda vez que Flagelo de Valkas ou outro Dragão entra no campo de batalha sob seu controle, ele causa X pontos de dano a qualquer alvo, sendo X o número de Dragões que você controla. {R}:...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo da Explosão Solar {4}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Quando Anjo da Explosão Solar entrar no campo de batalha, destrua todas as criaturas viradas. Podem existir poderes ainda maiores que Phyrexia. 4/5 Illustrated by Jason Chan
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Marca: Magic: The GatheringDança Macabra {3}{B}{B} Feitiço Cada jogador sacrifica uma criatura não ficha. Role um d20 e some ao resultado a resistência da criatura que você sacrificou dessa forma. 1—14 | Devolva um card de criatura colocado em um cemitério desta forma ao campo de batalha...
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Marca: Magic: The GatheringVarinha do Caos {3} Artefato {4}, {T}: O oponente alvo exila cards do topo do próprio grimório até exilar um card de mágica instantânea ou de feitiço. Você pode conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana. Depois, coloque os cards exilados que...
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Marca: Magic: The GatheringEspada das Horas {2} Artefato — Equipamento Toda vez que a criatura equipada atacar, coloque um marcador +1/+1 nela. Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate, role um d12. Se o resultado for maior que o dano causado ou for 12,...
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Marca: Magic: The GatheringNihiloor {2}{W}{U}{B} Criatura Lendária — Horror Quando Nihiloor entrar no campo de batalha, para cada oponente, vire até uma criatura desvirada que você controla. Quando fizer isso, enquanto você controlar Nihiloor, ganhe o controle da criatura alvo que aquele jogador controla com poder igual...
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Marca: Magic: The GatheringSuspeita Fervorosa {6}{B}{R} Feitiço Cada oponente exila cards do topo do próprio grimório até exilar um card não de terreno. Você pode conjurar qualquer número de mágicas dentre aqueles cards não de terreno sem pagar seus custos de mana. Rebote (Se você conjurar esta...
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Marca: Magic: The GatheringIra {3}{R} Criatura — Encarnação Ímpeto Enquanto Ira estiver em seu cemitério e você controlar uma Montanha, as criaturas que você controla terão ímpeto. “A terra derretida não tem ira inata. Você precisa infundi-la com sua própria ira para que ela possa fervilhar e...
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