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Marca: Magic: The GatheringBijuteria do Viajante {1} Artefato {2}, {T}, sacrifique Bijuteria do Viajante: Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. Os druidas consideram certas plantas sagradas e usam as folhas e a madeira delas como...
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Marca: Magic: The GatheringColar de Basilisco {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem toque mortífero e vínculo com a vida. Equipar {2} Durante suas viagens intermináveis, os magos da caravana de Goma Fada aprenderam modos de controlar tanto a vida como a morte. Illustrated by Howard...
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Marca: Magic: The GatheringVingadora Sagrada {2}{W} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem golpe duplo. Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate, você pode colocar um card de Aura de sua mão no campo de batalha anexado a ela. Equipar {2}{W} Illustrated by Milivoj...
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Marca: Magic: The GatheringVastidão Morfoterrena Terreno {T}, sacrifique Vastidão Morfoterrena: Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. Dê dois passos ao norte para o futuro incerto, ao sul para o passado inquieto, ao leste para o...
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Marca: Magic: The GatheringIlha Vicejante Terreno Ilha Vicejante entra no campo de batalha virada. Conforme Ilha Vicejante entrar no campo de batalha, escolha uma cor, exceto azul. {T}: Adicione {U} ou um mana da cor escolhida. Todas as maravilhas do mundo natural num único microcosmo de tirar...
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Marca: Magic: The GatheringOráculo Habitante do Escuro {1}{R} Criatura — Goblin Xamã {1}, sacrifique uma criatura: Exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno. Não é preciso olhos para ver o futuro. 2/2 Illustrated by Deruchenko Alexander
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Marca: Magic: The GatheringVitu-Ghazi, a Árvore-cidade Terreno {T}: Adicione {C}. {2}{G}{W}, {T}: Crie uma ficha de criatura Saprófita verde 1/1. No outono, ela lança as próprias sementes pelas ruas abaixo e, na primavera, sua prole se ergue a serviço do Conclave. Illustrated by Martina Pilcerova
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Marca: Magic: The GatheringCharco Vicejante Terreno Charco Vicejante entra no campo de batalha virado. Conforme Charco Vicejante entrar no campo de batalha, escolha uma cor, exceto preto. {T}: Adicione {B} ou um mana da cor escolhida. Para quem tem olhos para vê-la, a beleza se mostra em...
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Marca: Magic: The GatheringInvocações da Estirpe {5}{G}{G} Mágica Instantânea Escolha um tipo de criatura. Revele cards do topo de seu grimório até revelar X cards de criatura do tipo escolhido, sendo X o número de criaturas que você controla daquele tipo. Coloque aqueles cards no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringVapores Devastantes {3}{B} Feitiço O jogador alvo sacrifica uma criatura. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura. Rebote (Se você conjurar esta mágica da sua mão, exile-a conforme ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você...
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Marca: Magic: The GatheringCarnarium Rakdos Terreno Carnarium Rakdos entra no campo de batalha virado. Quando Carnarium Rakdos entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {B}{R}. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringForça Indomável {3}{G} Encantamento — Aura Lampejo Encantar criatura A criatura encantada recebe +3/+3. O controlador da criatura encantada pode fazer com que ela atribua seu dano de combate como se não tivesse sido bloqueada. Illustrated by Svetlin Velinov
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Marca: Magic: The GatheringLança de Prata Lunar {4} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem iniciativa. Toda vez que a criatura equipada atacar, crie uma ficha de criatura Anjo branca 4/4 com voar. Equipar {4} Illustrated by James Paick
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Marca: Magic: The GatheringCharneca Vicejante Terreno Charneca Vicejante entra no campo de batalha virada. Conforme Charneca Vicejante entrar no campo de batalha, escolha uma cor, exceto branco. {T}: Adicione {W} ou um mana da cor escolhida. As flores silvestres aqui desabrocham não com a estação, mas com...
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Marca: Magic: The GatheringProteção Enigmática Netherêsa {3}{U} Encantamento Feixe de foco — No início de sua manutenção, role um d4. Use vidência X, sendo X o resultado. Iluminação perfeita — Toda vez que você obtiver o maior resultado natural de um dado, compre um card. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringTalismã da Indulgência {2} Artefato {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {B} ou {R}. Talismã da Indulgência causa 1 ponto de dano a você. Illustrated by Mike Dringenberg
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Marca: Magic: The GatheringTirano da Morte {4}{B} Criatura — Observador Esqueleto Ameaçar Cone de energia negativa — Toda vez que uma criatura atacante que você controla ou uma criatura bloqueadora que um oponente controla morrer, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2. {5}{B}: Devolva Tirano da...
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Marca: Magic: The GatheringVrondiss, Fúria dos Antigos {3}{R}{G} Criatura Lendária — Dragão Bárbaro Enfurecer — Toda vez que Vrondiss, Fúria dos Antigos, sofre dano, você pode criar uma ficha de criatura Dragão Espírito vermelha e verde 5/4 com “Quando esta criatura causar dano, sacrifique-a”. Toda vez que...
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Marca: Magic: The GatheringHidra de Nevenunca {X}{X}{G}{G} Criatura — Hidra Conforme Hidra de Nevenunca entrar no campo de batalha, role X d6. Ela entra com um número de marcadores +1/+1 igual ao total desses resultados. Atropelar Salvaguarda {4} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de...
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Marca: Magic: The GatheringSanatório da Cordilheira de Geier Terreno Lendário {T}: Adicione {C}. {2}, {T}: Cada jogador compra um card e depois descarta um card. Todos são bem-vindos. Illustrated by Cliff Childs
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