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Marca: Magic: The GatheringArmadura de Argento {6} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +6/+6. Toda vez que a criatura equipada atacar, destrua a permanente alvo. Equipar {6} O criador de Mirrodin ainda vive, ainda modela metal e ainda comanda um poder arrebatador. Illustrated by Matt Cavotta
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Marca: Magic: The GatheringMestra das Marionetes {4}{B}{B} Criatura — Humano Artesão Fabricar 3 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque três marcadores +1/+1 nela ou crie três fichas de criatura artefato Servus incolor 1/1.) Toda vez que um artefato que você controla é colocado num...
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Marca: Magic: The GatheringSefris dos Métodos Ocultos {W}{U}{B} Criatura Lendária — Humano Mago Toda vez que um ou mais cards de criatura forem colocados em seu cemitério vindos de qualquer lugar, aventure-se na masmorra. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. (Para aventurar-se na...
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Marca: Magic: The GatheringRegente do Ataque Fulminante {2}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Toda vez que um Dragão que você controla se torna alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, Regente do Ataque Fulminante causa 3 pontos de dano àquele jogador. Atrair a atenção de...
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Marca: Magic: The GatheringVastidão de Skycloud Terreno {1}, {T}: Adicione {W}{U}. Diz a lenda que um poderoso anjo aparece aos peregrinos necessitados que alcançam tamanha altura. Illustrated by Sam White
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Marca: Magic: The GatheringSolo Fértil {1}{G} Encantamento — Aura Encantar terreno Toda vez que o terreno encantado é virado para gerar mana, seu controlador adiciona um mana extra de qualquer cor. A verdadeira força da natureza não está na fúria da tormenta, nem na carga do rinoceronte,...
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Marca: Magic: The GatheringCrisol do Dragão Espírito Terreno {T}: Adicione {C}. {1}, {T}: Coloque um marcador de estocagem em Crisol do Dragão Espírito. {T}, remova X marcadores de estocagem de Crisol do Dragão Espírito: Adicione X manas em qualquer combinação de cores. Gaste este mana somente para...
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Marca: Magic: The GatheringPlanície Alagadiça Terreno Planície Alagadiça entra no campo de batalha virada. {T}, sacrifique Planície Alagadiça: Procure em seu grimório um card de Planície ou Ilha, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe. Illustrated by Pat Lewis
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Marca: Magic: The GatheringPanorama de Esper Terreno {T}: Adicione {C}. {1}, {T}, sacrifique Panorama de Esper: Procure em seu grimório um card de Planície, Ilha ou Pântano básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. Esper é uma ampla tela pintada por mãos meticulosas e...
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Marca: Magic: The GatheringIluminar o Palco {2}{R} Feitiço Espetáculo {R} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de espetáculo, em vez de seu custo de mana, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno.) Exile os dois cards do topo de seu grimório. Até o...
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Marca: Magic: The GatheringStorvald, Jarl dos Gigantes do Gelo {4}{G}{W}{U} Criatura Lendária — Gigante Salvaguarda {3} As outras criaturas que você controla têm salvaguarda {3}. Toda vez que Storvald entrar no campo de batalha ou atacar, escolha um ou ambos — • A criatura alvo tem poder...
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Marca: Magic: The GatheringKlauth, Ancião Inigualável {5}{R}{G} Criatura Lendária — Dragão Voar, ímpeto Toda vez que Klauth, Ancião Inigualável, atacar, adicione X manas em qualquer combinação de cores, sendo X o poder total das criaturas atacantes. Gaste esse mana somente para conjurar mágicas. Até o final do...
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Marca: Magic: The GatheringVaga-pensador {4}{U} Criatura — Elemental Voar Quando Vaga-pensador entrar no campo de batalha, compre dois cards. Evocar {2}{U} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar no campo de batalha.) 2/2 Illustrated by Eric...
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Marca: Magic: The GatheringReação em Cadeia {2}{R}{R} Feitiço Reação em Cadeia causa X pontos de dano a cada criatura, sendo X o número de criaturas no campo de batalha. “Nós treinamos para o improvável, como um raio atingir o mesmo lugar duas vezes ou atingir todos os...
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Marca: Magic: The GatheringExtrair Cérebro {X}{U}{B} Feitiço O oponente alvo escolhe X cards da própria mão. Olhe aqueles cards. Você pode conjurar uma mágica dentre eles sem pagar seu custo de mana. Illustrated by Nicholas Gregory
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Marca: Magic: The GatheringComungar com a Lava {X}{R}{R} Mágica Instantânea Exile os X cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar esses cards. Atarka conquistou Qadat, o Círculo de Fogo, há muito tempo, convencendo os efrites com a promessa...
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Marca: Magic: The GatheringBruxaria Enlouquecedora {1}{R}{R} Encantamento — Aura Maldição Encantar jogador Toda vez que o jogador encantado conjurar uma mágica não de criatura, role um d6. Bruxaria Enlouquecedora causa àquele jogador um dano igual ao resultado. Em seguida, anexe Bruxaria Enlouquecedora a outro oponente aleatório. Muito...
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Marca: Magic: The GatheringTransformação de Kenrith {1}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Transformação de Kenrith entrar no campo de batalha, compre um card. A criatura encantada perde todas as habilidades e é uma criatura Alce verde com poder e resistência básicos 3/3. (Ela perde todos os...
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Marca: Magic: The GatheringCurador de Mistérios {2}{U}{U} Criatura — Esfinge Voar Toda vez que você reciclar ou descartar outro card, use vidência 1. Reciclar {U} ({U}, descarte este card: Compre um card.) Consultar uma esfinge é um teste de paciência. Talvez seja essa a ideia. 4/4 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringCampeã do Raciocínio {2}{U} Criatura — Naga Mago Quando Campeã do Raciocínio entra no campo de batalha, você pode comprar uma quantidade de cards igual ao seu poder. Se fizer isso, descarte dois cards. Eternizar {5}{U}{U} ({5}{U}{U}, exile este card de seu cemitério: Crie...
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