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Marca: Magic: The GatheringKarazikar, o Olho Tirano {3}{B}{R} Criatura Lendária — Observador Toda vez que você atacar um jogador, vire a criatura alvo que aquele jogador controla e atice-a. (Até seu próximo turno, aquela criatura ataca a cada combate se estiver apta e ataca um jogador que...
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Marca: Magic: The GatheringInvestigação Minuciosa {2}{W} Encantamento Toda vez que você atacar, investigue. (Crie uma ficha de artefato Pista incolor com “{2}, sacrifique este artefato: Compre um card”.) Toda vez que você sacrificar uma Pista, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)...
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Marca: Magic: The GatheringPântano de Bojuka Terreno Pântano de Bojuka entra no campo de batalha virado. Quando Pântano de Bojuka entrar no campo de batalha, exile todos os cards do cemitério do jogador alvo. {T}: Adicione {B}. Illustrated by Howard Lyon
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Marca: Magic: The GatheringEstuário Estrangulado Terreno Conforme Estuário Estrangulado entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Ilha ou Pântano de sua mão. Se não fizer isso, Estuário Estrangulado entrará no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U} ou {B}. Illustrated by Vincent Proce
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Marca: Magic: The GatheringBolsa de Truques {1}{G} Artefato {4}{G}, {T}: Role um d8. Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura com valor de mana igual ao resultado. Coloque aquele card no campo de batalha e o restante no fundo de seu...
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Marca: Magic: The GatheringVitimar {2}{B} Feitiço Escolha dois cards de criatura alvo em seu cemitério. Sacrifique uma criatura. Se fizer isso, devolva os cards escolhidos ao campo de batalha virados. “Morra. Mas morra sabendo que sua vida patética me proverá uma grande dádiva.” — Zul Ashur, senhor...
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Marca: Magic: The GatheringMontaria Fantasmagórica {3}{U} Criatura — Cavalo Ilusão Lampejo Quando Montaria Fantasmagórica entrar no campo de batalha, exile outra criatura alvo que você controla até que Montaria Fantasmagórica deixe o campo de batalha. Toda vez que Montaria Fantasmagórica atacar, crie uma ficha virada e atacando...
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Marca: Magic: The GatheringRevoada de Corvos {3}{U}{U} Criatura — Ave Voar Toda vez que outra criatura morre, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card. Há apenas uma coisa que eles desejam mais do que a carniça: as últimas palavras do moribundo. 4/4 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Reivindicativo {3}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Quando Dragão Reivindicativo entra no campo de batalha, ele causa 5 pontos de dano ao oponente alvo, a menos que aquele jogador sacrifique uma criatura. Até mesmo a devoção de um cavaleiro a seu corcel tem um...
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Marca: Magic: The GatheringEspreitador de Aeronau {2}{R}{R} Criatura — Dragão Voar {R}: Espreitador de Aeronau recebe +1/+0 até o final do turno. {R}: Espreitador de Aeronau ganha iniciativa até o final do turno. {R}: Espreitador de Aeronau ganha ímpeto até o final do turno. 3/3 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringViolência Gratuita {2}{R}{R}{R} Encantamento Se uma criatura que você controla for causar dano a uma permanente ou a um jogador, em vez disso, ela causará o dobro daquele dano àquela permanente ou àquele jogador. O que deveria ter sido um dia tranquilo na cidade...
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Marca: Magic: The GatheringInvestigação Minuciosa {2}{W} Encantamento Toda vez que você atacar, investigue. (Crie uma ficha de artefato Pista incolor com “{2}, sacrifique este artefato: Compre um card”.) Toda vez que você sacrificar uma Pista, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)...
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Marca: Magic: The GatheringCrescimento Exuberante {1}{G} Feitiço Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque aquele card no campo de batalha virado e depois embaralhe. A natureza cultiva as soluções aos seus próprios problemas. Illustrated by Steven Belledin
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Marca: Magic: The GatheringSolar Radiante {5}{W} Criatura — Anjo Voar, vínculo com a vida Toda vez que Solar Radiante ou outra criatura não ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) {W}, descarte Solar...
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Marca: Magic: The GatheringDragão do Caos {1}{R}{R} Criatura — Dragão Voar, ímpeto Dragão do Caos ataca a cada combate se estiver apto. No início do combate no seu turno, cada jogador rola um d20. Se um ou mais oponentes tirarem o maior resultado, Dragão do Caos não...
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Marca: Magic: The GatheringPropaganda {2}{U} Encantamento As criaturas não podem atacá-lo, a menos que seu controlador pague {2} para cada criatura que controla que está atacando você. “O custo de sua oposição será extraído de seus pensamentos.” — Nekusar, o Arrasador de Mentes Illustrated by Clint Cearley
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Marca: Magic: The GatheringEtali, Tormenta Primordial {4}{R}{R} Criatura Lendária — Dinossauro Ancião Toda vez que Etali, Tormenta Primordial, atacar, exile o card do topo do grimório de cada jogador. Em seguida, você pode conjurar qualquer número de mágicas dentre aqueles cards sem pagar seus custos de mana....
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Marca: Magic: The GatheringPedra da Mente {2} Artefato {T}: Adicione {C}. {1}, {T}, sacrifique Pedra da Mente: Compre um card. “O que é o mana senão o possível, uma ideia à qual ainda não se deu forma?” — Jhoira, mestre artífice Illustrated by Adam Rex
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Marca: Magic: The GatheringVista do Dossel Terreno — Floresta Planície ({T}: Adicione {G} ou {W}.) Vista do Dossel entra no campo de batalha virada, a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos. O continente de Murasa fica sob um manto de densa vegetação, seus galhos...
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Marca: Magic: The GatheringXamã Dracontófilo {1}{R}{R} Criatura — Humano Bárbaro Xamã As mágicas de Dragão que você conjura custam {2} a menos para serem conjuradas. “Nós falamos a língua dos dragões, de chamas e ira. Eles falam a nossa língua, de fúria e honra. Juntos, criaremos uma...
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