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Marca: Magic: The GatheringBruxa Chiadora {3}{B} Criatura — Humano Bruxo Quando Bruxa Chiadora entrar no campo de batalha, crie uma quantidade de fichas de criatura Rato preta 1/1 igual ao número de oponentes que você tem. {1}{B}, sacrifique uma criatura: A criatura alvo recebe -2/-2 até o...
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Marca: Magic: The GatheringPanorama de Bant Terreno {T}: Adicione {C}. {1}, {T}, sacrifique Panorama de Bant: Procure em seu grimório um card de Floresta, Planície ou Ilha básico e coloque-o no campo de batalha virado. Os corações de Bant são tão puros quanto seu ar, tão límpidos...
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Marca: Magic: The GatheringSelkie Olhos-frios {1}{G/U}{G/U} Criatura — Tritão Ladino Travessia de ilha (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Ilha.) Toda vez que Selkie Olhos-frios causa dano de combate a um jogador, você pode comprar aquela quantidade de cards. Ela segue...
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Marca: Magic: The GatheringStorvald, Jarl dos Gigantes do Gelo {4}{G}{W}{U} Criatura Lendária — Gigante Salvaguarda {3} As outras criaturas que você controla têm salvaguarda {3}. Toda vez que Storvald entrar no campo de batalha ou atacar, escolha um ou ambos — • A criatura alvo tem poder...
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Marca: Magic: The GatheringPartilhar os Despojos {1}{R} Encantamento Quando Partilhar os Despojos entrar no campo de batalha ou um oponente perder o jogo, exile o card do topo do grimório de cada jogador. Durante o turno de cada jogador, aquele jogador pode jogar um terreno ou conjurar...
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Marca: Magic: The GatheringAlumiador de Trilhas da Meia-noite {2}{W}{U} Criatura — Humano Mago As criaturas que você controla só podem ser bloqueadas por criaturas lendárias. Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador, aventure-se na masmorra. (Entre na...
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Marca: Magic: The GatheringAflição do Caos {3}{R} Feitiço Cascata (Quando conjurar esta mágica, exile cards do topo de seu grimório até exilar um não de terreno com custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório...
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Marca: Magic: The GatheringMinn, Ilusionista Astuta {1}{U}{U} Criatura Lendária — Gnomo Mago Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, crie uma ficha de criatura Ilusão azul 1/1 com “Esta criatura recebe +1/+0 para cada outra Ilusão que você controla”. Toda vez que uma...
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Marca: Magic: The GatheringBocarra Ululante {4}{B} Criatura — Elemental Amedrontar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.) Quando Bocarra Ululante entrar no campo de batalha, destrua a criatura alvo não preta e não artefato. Evocar {1}{B} (Você pode conjurar esta mágica pagando...
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Marca: Magic: The GatheringManto dos Antigos {3}{W}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura que você controla Quando Manto dos Antigos entrar no campo de batalha, devolva qualquer número de cards de Aura e/ou Equipamento alvo de seu cemitério para o campo de batalha anexados à criatura encantada. A...
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Marca: Magic: The GatheringEsfera do Comandante {3} Artefato {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Sacrifique Esfera do Comandante: Compre um card. “Os augúrios dos céus anunciam prosperidade… para mim. E infortúnio para você.” Illustrated by Cliff Childs
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Marca: Magic: The GatheringRelíquia de Orazca {3} Artefato Ascender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.) {T}: Adicione {C}. {T}, sacrifique Relíquia de Orazca: Você ganha 3 pontos de vida e compra um card. Ative apenas se...
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Marca: Magic: The GatheringDádiva do Grifino {W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+0 e tem voar. {3}{W}: Devolva Dádiva do Grifino de seu cemitério para o campo de batalha anexado à criatura alvo. Ative somente como um feitiço. Illustrated by Svetlin Velinov
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Marca: Magic: The GatheringMecanotitã Cataclísmico {3}{W}{W} Criatura Artefato — Constructo Vigilância Quando Mecanotitã Cataclísmico entra no campo de batalha, cada jogador escolhe um artefato, uma criatura, um encantamento e um planeswalker dentre as permanentes não de terreno que este controla e, em seguida, sacrifica as restantes. 4/5...
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Marca: Magic: The GatheringQuebrar o Decoro {2}{R}{R} Feitiço Atice todas as criaturas que você não controla. (Até seu próximo turno, aquelas criaturas atacam a cada combate se estiverem aptas e atacam um jogador que não seja você se estiverem aptas.) Jantar e política não se misturam. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringSram, Edificador Sênior {1}{W} Criatura Lendária — Anão Conselheiro Toda vez que você conjurar uma mágica de Aura, Equipamento ou Veículo, compre um card. “À medida que este conflito cresce, fica mais difícil evitar que a cidade entre em colapso. Por quanto tempo mais...
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Marca: Magic: The GatheringBosque Vicejante Terreno Bosque Vicejante entra no campo de batalha virado. Conforme Bosque Vicejante entrar no campo de batalha, escolha uma cor, exceto verde. {T}: Adicione {G} ou um mana da cor escolhida. Longe de olhos humanos, os pássaros esvoaçam em meio a flores...
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Marca: Magic: The GatheringDéspota do Horizonte {5}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Quando Déspota do Horizonte entra no campo de batalha você se torna monarca. No início de sua manutenção, se você for monarca, crie uma ficha de criatura Dragão vermelha 5/5 com voar. 5/5 Illustrated by Lucas...
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Marca: Magic: The GatheringPropagação da Utopia {G} Encantamento — Aura Encantar Floresta Conforme Propagação da Utopia entrar no campo de batalha, escolha uma cor. Toda vez que a Floresta encantada é virada para gerar mana, seu controlador adiciona um mana extra da cor escolhida. Illustrated by Ron...
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Marca: Magic: The GatheringFindar {B}{R} Mágica Instantânea Destrua a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada. Todos os sóis precisam se pôr. Illustrated by Lucas Graciano
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