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Marca: Magic: The GatheringPontífice do Flagelo {4}{B}{B} Criatura — Zumbi Clérigo Extorquir (Toda vez que você conjurar uma mágica, poderá pagar {W/B}. Se fizer isso, cada oponente perderá 1 ponto de vida e você ganhará uma quantidade equivalente de pontos de vida.) As outras criaturas que você...
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Marca: Magic: The GatheringRuínas Agourentas Terreno Conforme Ruínas Agourentas entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Pântano ou Montanha de sua mão. Se não fizer isso, Ruínas Agourentas entrará no campo de batalha virada. {T}: Adicione {B} ou {R}. Illustrated by Adam Paquette
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Marca: Magic: The GatheringBolsa Devoradora {B} Artefato Toda vez que você sacrificar outro artefato ou criatura não ficha, exile-o. {2}, {T}, sacrifique outro artefato ou criatura: Compre um card. {3}, {T}, sacrifique Bolsa Devoradora: Role um d10. Devolva para as mãos de seus donos até X cards...
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Marca: Magic: The GatheringMagmamoto {X}{R}{R} Mágica Instantânea Magmamoto causa X pontos de dano a cada criatura sem voar e a cada planeswalker. “Vai correr para onde quando eu o punir com o mesmo solo que usa para fugir?” — Nicol Bolas Illustrated by Gabor Szikszai
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Marca: Magic: The GatheringInflamar o Futuro {3}{R} Feitiço Exile os três cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar esses cards. Se esta mágica foi conjurada de um cemitério, você pode jogar cards dessa forma sem pagar seus custos...
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Marca: Magic: The GatheringProfundezas de Halimar Terreno Profundezas de Halimar entra no campo de batalha virado. Quando Profundezas de Halimar entrar no campo de batalha, olhe os três cards do topo de seu grimório e depois coloque-os de volta em qualquer ordem. {T}: Adicione {U}. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringBolsa de Componentes {3} Artefato {T}, remova um marcador de componente de Bolsa de Componentes: Adicione dois manas de cores diferentes. {T}: Role um d20. 1—9 | Coloque um marcador de componente em Bolsa de Componentes. 10—20 | Coloque dois marcadores de componente em...
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Marca: Magic: The GatheringGigante Tectônico {2}{R}{R} Criatura — Elemental Gigante Toda vez que Gigante Tectônico atacar ou se tornar alvo de uma mágica que um oponente controla, escolha um — • Gigante Tectônico causa 3 pontos de dano a cada oponente. • Exile os dois cards do...
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Marca: Magic: The GatheringDança Macabra {3}{B}{B} Feitiço Cada jogador sacrifica uma criatura não ficha. Role um d20 e some ao resultado a resistência da criatura que você sacrificou dessa forma. 1—14 | Devolva um card de criatura colocado em um cemitério desta forma ao campo de batalha...
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Marca: Magic: The GatheringTesouro do Dragão {3} Artefato Toda vez que um Dragão entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador de ouro em Tesouro do Dragão. {T}, remova um marcador de ouro de Tesouro do Dragão: Compre um card. {T}: Adicione um mana...
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Marca: Magic: The GatheringAncestral Vingativo {2}{R}{R} Criatura — Espírito Dragão Voar Toda vez que Ancestral Vingativo entrar no campo de batalha ou atacar, atice a criatura alvo. (Até seu próximo turno, aquela criatura ataca a cada combate, se estiver apta, e ataca um jogador que não seja...
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Marca: Magic: The GatheringLorcan, Colecionador de Bruxos {5}{B}{B} Criatura Lendária — Diabo Voar Toda vez que um card de criatura é colocado no cemitério de um oponente vindo de qualquer lugar, você pode pagar uma quantidade de pontos de vida igual a seu valor de mana. Se...
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Marca: Magic: The GatheringEsqueleto Remontado {1}{B} Criatura — Esqueleto Guerreiro {1}{B}: Devolva Esqueleto Remontado de seu cemitério para o campo de batalha virado. “Eles podem até vir com um fêmur ou uma mandíbula trocados, mas sempre vêm.” — Zul Ashur, senhor lich 1/1 Illustrated by Austin Hsu
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Marca: Magic: The GatheringCrescimento Virente {G} Encantamento — Aura Encantar terreno Toda vez que o terreno encantado é virado para gerar mana, seu controlador adiciona {G} extra. Se você parar para escutar, dá para ouvi-la crescer. Illustrated by Tony Szczudlo
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Marca: Magic: The GatheringAbraço Verdejante {3}{G}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +3/+3 e tem “No início de cada manutenção, crie uma ficha de criatura Saprófita verde 1/1.” Illustrated by Stephen Tappin
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Marca: Magic: The GatheringVingadora Sagrada {2}{W} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem golpe duplo. Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate, você pode colocar um card de Aura de sua mão no campo de batalha anexado a ela. Equipar {2}{W} Illustrated by Milivoj...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Oportunista {2}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Quando Dragão Oportunista entrar no campo de batalha, escolha o Humano ou artefato alvo que um oponente controla. Enquanto Dragão Oportunista permanecer no campo de batalha, ganhe o controle daquela permanente. Ela perde todas as habilidades e...
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Marca: Magic: The GatheringAçoite Demoníaco {1}{R} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+0 e tem alcance. Toda vez que a criatura equipada sofre dano, ela causa dano igual ao próprio poder ao jogador ou planeswalker alvo. Equipar {2}{R} Um flagelo calcinante para o corpo e a...
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Marca: Magic: The GatheringMinn, Ilusionista Astuta {1}{U}{U} Criatura Lendária — Gnomo Mago Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, crie uma ficha de criatura Ilusão azul 1/1 com “Esta criatura recebe +1/+0 para cada outra Ilusão que você controla”. Toda vez que uma...
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Marca: Magic: The GatheringFenda do Subterrâneo Terreno {T}: Adicione {C}. {5}, {T}, exile Fenda do Subterrâneo: Role um d10. Coloque o artefato, a criatura ou o planeswalker alvo no grimório de seu dono logo abaixo dos X cards do topo daquele grimório, sendo X o resultado. Ative...
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