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Marca: Magic: The GatheringMegavorme de Sarinth {4}{R}{G} Criatura — Vorme Atropelar Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com “{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica...
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Marca: Magic: The GatheringCorromper {5}{B} Feitiço Corromper causa uma quantidade de dano igual ao número de Pântanos que você controla a qualquer alvo. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao dano causado desta maneira. “Ó, mais sábio, ponderado e poderoso qadir,” disse a gixiana,...
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Marca: Magic: The GatheringEscavação Fallaji {3}{G}{G} Feitiço Crie três fichas de Pedra de Energia viradas. Você ganha 3 pontos de vida. (As fichas são artefatos com “{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato”.) Poucas relíquias empolgavam mais os...
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Marca: Magic: The GatheringInvestida de Mishra {3}{R} Mágica Instantânea Escolha um — • Crie duas fichas de criatura artefato Soldado incolor 1/1. • As criaturas que você controla recebem +2/+0 até o final do turno. “Ah! Urza subestimou minha força novamente.” — Mishra Illustrated by Josu Hernaiz
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Marca: Magic: The GatheringDisciplina Militar {W} Encantamento — Aura Lampejo Encantar criatura Quando Disciplina Militar entra no campo de batalha, a criatura encantada ganha iniciativa até o final do turno. A criatura encantada recebe +1/+0. Illustrated by Francisco Miyara
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Marca: Magic: The GatheringRaio Obliterante {1}{R} Feitiço Raio Obliterante causa 4 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se aquela criatura ou aquele planeswalker morreria neste turno, em vez disso, exile-o. Em desespero, Pero invocou a lembrança da tempestade relampejante que quase matara sua família....
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Marca: Magic: The GatheringVigília dos Thran {1}{B} Encantamento Toda vez que um ou mais cards de artefato e/ou criatura deixar seu cemitério durante o seu turno, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Glacian construiu seus autômatos para durar. E duraram, de fato, mais...
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Marca: Magic: The GatheringGorjalâmina Escavador {2}{G} Criatura — Besta Quando Gorjalâmina Escavador morrer, triture quatro cards. (Coloque os quatro cards do topo de seu grimório em seu cemitério.) “Isso é estranho. Não lembro de nenhum plano pra cavar trincheira por aqui.” — Lognell, batedor argiviano 4/2 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringCabeça de Ponte Fortificada Terreno Conforme Cabeça de Ponte Fortificada entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Soldado de sua mão. Cabeça de Ponte Fortificada entra no campo de batalha virado, a menos que você tenha revelado um card de...
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Marca: Magic: The GatheringTransmutado Laminaçoite {2} Criatura Artefato — Zumbi Transmutado Laminaçoite não pode bloquear. {4}{B}{B}: Devolva Transmutado Laminaçoite de seu cemitério para o campo de batalha com um marcador +1/+1. Esta habilidade custa {4} a menos para ser ativada se um oponente controla quatro ou mais...
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Marca: Magic: The GatheringAbre-clareiras do Berço {6} Criatura Artefato — Golem {T}: Adicione uma quantidade de {G} igual ao poder de Abre-clareiras do Berço. {2}{G} Protótipo (Você pode conjurar esta mágica com custo de mana, cor e tamanho diferentes. Ela permanece com suas habilidades e tipos.) 1/3...
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Marca: Magic: The GatheringReentrar em Serviço {1}{W} Feitiço Devolva o card de artefato ou criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério para o campo de batalha. Se uma criatura entrar no campo de batalha dessa forma, ela entrará com um...
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Marca: Magic: The GatheringReencontro Amargo {1}{R} Encantamento Quando Reencontro Amargo entra no campo de batalha, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre dois cards. {1}, sacrifique Reencontro Amargo: As criaturas que você controla ganham ímpeto até o final do turno. A Cúpula da Paz provou...
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Marca: Magic: The GatheringPlanície Terreno Básico — Planície ({T}: Add {W}.) Illustrated by Sergey Glushakov
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Marca: Magic: The GatheringEsmagador Papo-de-ferro {7} Criatura Artefato — Vorme Toda vez que Esmagador Papo-de-ferro ataca, a criatura atacante alvo recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o poder de Esmagador Papo-de-ferro. {2}{G}{G} Protótipo (Você pode conjurar esta mágica com custo de mana, cor e...
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Marca: Magic: The GatheringZona de Explosão Terreno Zona de Explosão entra no campo de batalha com um marcador de carga. {T}: Adicione {C}. {X}{X}, {T}: Coloque X marcadores de carga em Zona de Explosão. {3}, {T}, sacrifique Zona de Explosão: Destrua cada permanente não de terreno com...
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Marca: Magic: The GatheringAbater em Voo {3}{G} Feitiço Exile o artefato, o encantamento ou a criatura com voar alvo. Gwenna detera sua mão uma única vez, para poupar a vida do jovem Harbin… um erro que ela jamais repetiria. DailyMTG Story Spotlight Illustrated by Lius Lasahido
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Marca: Magic: The GatheringGix, Pretor de Yawgmoth {1}{B}{B} Criatura Lendária — Phyrexiano Pretor Toda vez que uma criatura causa dano de combate a um de seus oponentes, seu controlador pode pagar 1 ponto de vida. Se fizer isso, ele compra um card. {4}{B}{B}{B}, descarte X cards: Exile...
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Marca: Magic: The GatheringTeferi, Peregrino Temporal {3}{U}{U} Planeswalker Lendário — Teferi Toda vez que você comprar um card, coloque um marcador de lealdade em Teferi, Peregrino Temporal. 0: Compre um card. −2: Crie uma ficha de criatura Espírito azul 2/2 com vigilância e “Toda vez que você...
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Marca: Magic: The GatheringTocasia, Mentora do Sítio de Escavação {1}{G}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Artesão As criaturas que você controla têm vigilância e “{T}: Use vigiar 1”. (Para usar vigiar 1, olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em seu cemitério.)...
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