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Marca: Magic: The GatheringAproximação do Dragão {2}{R} Feitiço Aproximação do Dragão causa 3 pontos de dano a cada oponente. Você pode exilar Aproximação do Dragão e quatro cards com o nome Aproximação do Dragão de seu cemitério. Se fizer isso, procure em seu grimório um card de...
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Marca: Magic: The GatheringDraft Booster - Strixhaven: School of Mages 1 Unidade - Booster - Strixhaven: Escola de Magos / Strixhaven: School of Mages em português ou inglês, dependendo do estoque, contém 15 cards.
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Marca: Magic: The GatheringPrimeiro Dia de Aula {1}{R} Mágica Instantânea Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob seu controle neste turno, coloque um marcador +1/+1 nela e ela ganha ímpeto até o final do turno. Aprender. (Você pode revelar um card de Lição...
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Marca: Magic: The GatheringEspírito Petrialado {1}{W} Criatura — Espírito Ave Voar {4}, exile um card de seu cemitério: A criatura alvo ganha voar até o final do turno. Os penhascos escavados de Pilarcipício ressoam com os sons de espíritos antigos erguendo-se do passado. 1/2 Illustrated by Uriah...
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Marca: Magic: The GatheringResolver a Equação {2}{U} Feitiço Procure um card de mágica instantânea ou de feitiço em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. O brilhantismo de Zimone atraiu a atenção de muitos, até mesmo dos magos sinistros conhecidos como os Oriq. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringArtista da Fornalha Tempestuosa {3}{R} Criatura — Anão Xamã Artista da Fornalha Tempestuosa recebe +1/+0 para cada artefato que você controla. Magifício — Toda vez que você conjurar ou copiar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha de Tesouro. Um elemental capturado...
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Marca: Magic: The GatheringGolem Reflexivo {3} Criatura Artefato — Golem Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço que tenha apenas Golem Reflexivo como alvo, você pode pagar {2}. Se fizer isso, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia. “Nós...
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Marca: Magic: The GatheringCiências Ambientais {2} Feitiço — Lição Procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e embaralhe. Você ganha 2 pontos de vida. Os calouros aprendem rapidamente como a Terravasta ganhou seu nome. Illustrated by Jokubas Uogintas
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Marca: Magic: The GatheringIntrodução à Profecia {3} Feitiço — Lição Use vidência 2 e depois compre um card. As notas finais são divulgadas no primeiro dia de aula. Illustrated by Micah Epstein
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Marca: Magic: The GatheringSuspensão Acadêmica {1}{W} Feitiço — Lição Escolha um — • Escolha um nome de card não de terreno. Os oponentes não podem conjurar mágicas com o nome escolhido até seu próximo turno. • Escolha a permanente alvo não de terreno. Até seu próximo turno,...
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Marca: Magic: The GatheringGuardião Imortal {1}{W} Criatura — Espírito Soldado Ruínas ancestrais marcam o mundo de Arcávios, a maioria mais antiga que a própria Strixhaven. Muitas delas ainda são vigiadas por soldados da Idade do Sangue, séculos após suas mortes. 1/4 Illustrated by Nicholas Gregory
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Marca: Magic: The GatheringDesafio Resplandecente {1}{W} Mágica Instantânea A criatura alvo que você controla recebe +2/+2 e ganha resistência a magia até o final do turno. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.) “Vivi muito tempo sob a sombra de...
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Marca: Magic: The GatheringLumimante Esperta {W} Criatura — Humano Mago Magifício — Toda vez que você conjura ou copia uma mágica instantânea ou um feitiço, Lumimante Esperta recebe +2/+2 até o final do turno. “Sua mente está muito ofuscada para perceber, mas você já foi derrotado.” 0/1...
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Marca: Magic: The GatheringProfessor de Combate {3}{W} Criatura — Ave Clérigo Voar No início do combate no seu turno, a criatura alvo que você controla recebe +1/+0 e ganha vigilância até o final do turno. “Antes de Yovus ser derrubada no Pico do Prantículo, que manobra ela...
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Marca: Magic: The GatheringDefender o Campus {3}{W} Mágica Instantânea Escolha um — • As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. • Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 4. Os professores se espalharam para impedir os caça-magos, deixando o...
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Marca: Magic: The GatheringVórtice de Detenção {W} Encantamento — Aura Encantar permanente não de terreno A permanente encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas. {3}: Destrua Vórtice de Detenção. Apenas seus oponentes podem ativar esta habilidade e somente como um...
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Marca: Magic: The GatheringTreinadora de Duelo {3}{W} Criatura — Humano Monge Quando Treinadora de Duelo entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. {4}{W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla com um marcador +1/+1. 2/2 Illustrated by Caio...
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Marca: Magic: The GatheringCaloura Entusiasmada {1}{W} Criatura — Humano Mago Magifício — Toda vez que você conjura ou copia uma mágica instantânea ou um feitiço, Caloura Entusiasmada recebe +1/+0 até o final do turno. Hoje, ela aprende o básico. Ao fim da semana, estará superando teoria avançada....
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Marca: Magic: The GatheringMaestria Devastadora {2}{W}{W}{W}{W} Feitiço Você pode pagar {2}{W}{W} em vez de pagar o custo de mana desta mágica. Se o custo de {2}{W}{W} foi pago, um oponente escolhe até duas permanentes não de terreno que ele controla e as devolve para a mão de...
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Marca: Magic: The GatheringSocorrista de Pilarcipício {4}{W} Criatura — Espírito Clérigo Voar Quando Socorrista de Pilarcipício entrar no campo de batalha, devolva o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério para sua mão. Gentis mãos de pedra removem...
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