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Marca: Magic: The GatheringProfessora de Simbologia {1}{W} Criatura — Kor Clérigo Quando Professora de Simbologia entrar no campo de batalha, aprenda. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.) “Um...
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Marca: Magic: The GatheringAnatomia Expandida {3} Feitiço — Lição Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. Ela ganha vigilância até o final do turno. “Mudar a equação de incremental para exponencial foi um golpe de gênio de minha parte.” Illustrated by Slawomir Maniak
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Marca: Magic: The GatheringIntrodução à Aniquilação {5} Feitiço — Lição Exile a permanente alvo não de terreno. Seu controlador compra um card. “Nunca vi um aluno falhar de forma tão estrondosa. Vejo potencial nisso.” — Hostram, professor de arcanoquímica Illustrated by Nicholas Gregory
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Marca: Magic: The GatheringAluno Exemplar {W} Criatura — Humano Mago Aluno Exemplar entra no campo de batalha com um marcador +1/+1. Quando Aluno Exemplar morrer, coloque seus marcadores na criatura alvo que você controla. “Quando eu me for, prédios inteiros serão batizados com meu nome.” 0/0 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringFamiliar do Petriconector {W} Criatura — Espírito Cão Toda vez que um ou mais cards forem colocados no exílio durante o seu turno, coloque um marcador +1/+1 em Familiar do Petriconector. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. “Ei, meu tataravô...
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Marca: Magic: The GatheringInspetora Rigorosa {1}{W} Criatura — Espírito Clérigo Voar Toda vez que a entrada de uma permanente no campo de batalha desencadear uma habilidade desencadeada, anule aquela habilidade, a menos que seu controlador pague {2}. “Talvez vocês achem que estar morta há séculos tenha me...
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Marca: Magic: The GatheringSubtração Arcana {1}{U} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe -4/-0 até o final do turno. Aprender. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.) O aprendizado foi...
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Marca: Magic: The GatheringDividir por Zero {2}{U} Mágica Instantânea Devolva a mágica ou permanente alvo com valor de mana igual ou superior a 1 para a mão de seu dono. Aprender. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua...
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Marca: Magic: The GatheringMagilaçador de Elite {2}{W} Criatura — Humano Clérigo Voar Quando Magilaçador de Elite entrar no campo de batalha, olhe a mão do oponente alvo. Você pode exilar um card não de terreno da mão dele. Enquanto aquele card permanecer exilado, seu dono poderá jogá-lo....
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Marca: Magic: The GatheringExpulsar {2}{W} Mágica Instantânea Exile a criatura alvo virada. Quintorius era um sonhador, muito mais feliz revirando livros de história do que praticando táticas de batalha. Havia apenas uma coisa em que ele concordava com a academia militar: ele não pertencia àquele lugar. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringVoz Guia {W} Feitiço Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Aprender. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.) Quando os honramantes trabalham junto, seus elogios...
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Marca: Magic: The GatheringEstrige do Sonho {2}{U} Criatura — Ave Ilusão Voar Quando Estrige do Sonho se tornar alvo de uma mágica, sacrifique-a. Quando Estrige do Sonho morrer, aprenda. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou...
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Marca: Magic: The GatheringTrapaceira Gélida {2}{U} Criatura — Ave Mago Voar Quando Trapaceira Gélida entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. A habilidade mais importante em uma partida...
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Marca: Magic: The GatheringMaestria Engenhosa {X}{2}{U} Feitiço Você pode pagar {2}{U} em vez de pagar o custo de mana desta mágica. Se o custo de {2}{U} foi pago, você compra três cards e um oponente cria duas fichas de Tesouro e usa vidência 2. Se aquele custo...
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Marca: Magic: The GatheringPeregrina das Eras {2}{W} Criatura — Espírito Quando Peregrina das Eras entra no campo de batalha, você pode procurar um card de Planície básico em seu grimório, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Depois, embaralhe. {6}: Devolva Peregrina das Eras do seu cemitério para...
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Marca: Magic: The GatheringTransformação Imprevisível {1}{U} Feitiço — Lição Até o final do turno, a permanente não de terreno alvo perde todas as habilidades e se torna uma criatura Sapo azul com poder e resistência básicos 1/1 ou uma criatura Polvo azul com poder e resistência básicos...
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Marca: Magic: The GatheringTeste Surpresa {2}{U} Mágica Instantânea Compre um card. Aprender. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.) “Hoje é hidromancia? Achei que fosse amplimancia! Eu estudei para...
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Marca: Magic: The GatheringReduzir a Lembranças {1}{W}{W} Feitiço — Lição Exile a permanente alvo não de terreno. Seu controlador cria uma ficha de criatura Espírito vermelha e branca 3/2. “Não hesite em estudar os horrores do passado. As lições mais importantes da história estão encobertas por terror...
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Marca: Magic: The GatheringRejeitar {1}{U} Mágica Instantânea Anule a mágica de criatura ou de planeswalker alvo, a menos que seu controlador pague {3}. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, exile-a em vez de colocá-la no cemitério de seu dono. “Grux, pela última vez, você precisa fazer...
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Marca: Magic: The GatheringPausa no Estudo {1}{W} Mágica Instantânea Vire até duas criaturas alvo. Aprender. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.) “Você ficou incomodando a noite toda. Agora...
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