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Marca: Magic: The GatheringChoque {R} Mágica Instantânea Choque causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. As ferramentas da invenção tornaram-se as armas da revolução. Illustrated by Jason Rainville
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Marca: Magic: The GatheringDruida do Capote {1}{G} Criatura — Elfo Druida {T}: Adicione {G} à sua reserva de mana. “O matagal selvagem do Capote é um santuário para a vida que viu as primeiras construções se erguerem.” 1/3 Illustrated by Magali Villeneuve
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Marca: Magic: The GatheringDepósito Escondido {W}{B} Encantamento Revolta — No início de sua etapa final, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus. {1}, Sacrifique uma criatura: Use vidência 1. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringEspecialidade de Kari Zev {1}{R}{R} Feitiço Ganhe o controle da criatura ou Veículo alvo até o final do turno. Desvire-o. Ele ganha ímpeto até o final do turno. Você pode conjurar um card com custo de mana convertido igual ou inferior a 2 da...
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Marca: Magic: The GatheringNegar {1}{U} Mágica Instantânea Anule a mágica alvo que não seja de criatura. “É fascinante ver como as pessoas deste plano replicam técnicas mágicas sem um dom natural. É frustrante, também.” — Jace Beleren Illustrated by Zack Stella
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Marca: Magic: The GatheringOrnitóptero {0} Criatura Artefato — Tóptero Voar “Quer saber pelo que lutamos? Veja o maravilhamento nos olhos daquela criança.” — Pia Nalaar 0/2 Illustrated by Mathias Kollros
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Marca: Magic: The GatheringChamas Famintas {2}{R} Mágica Instantânea Chamas Famintas causa 3 pontos de dano à criatura alvo e 2 pontos de dano ao jogador alvo. No porão do Coração de Kiran, Chandra respondeu à sabotagem de Dovin Baan com uma réplica explosiva. Illustrated by Izzy
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Marca: Magic: The GatheringConstritora Sinuosa {B}{G} Criatura — Cobra Se um ou mais marcadores seriam colocados em um artefato ou uma criatura que você controla, em vez disso, aquela quantidade de marcadores mais um é colocada naquela permanente. Se você receberia um ou mais marcadores, em vez...
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Marca: Magic: The GatheringEscapada do Renegado {2}{B} Mágica Instantânea A permanente alvo ganha indestrutível até o final do turno. Crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus. (Os efeitos que dizem “destrua” não destroem uma permanente com indestrutível, e, se for uma criatura, ela...
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Marca: Magic: The GatheringEspecialidade de Yahenni {2}{B}{B} Feitiço Todas as criaturas recebem -3/-3 até o final do turno. Você pode conjurar um card com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 da sua mão sem pagar seu custo de mana. “O Consulado levou-me ao limite,...
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Marca: Magic: The GatheringEstratagema do Ilusionista {3}{U} Mágica Instantânea Exile até duas criaturas alvo que você controla e, em seguida, devolva aqueles cards ao campo de batalha sob o controle de seus donos. Compre um card. “Quando tudo depende de um único momento, certifique-se de escolher o...
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Marca: Magic: The GatheringFúria Revigorada {1}{R} Mágica Instantânea Escolha um — • A criatura alvo recebe +4/+0 e ganha atropelar até o final do turno. • Duas criaturas alvo recebem cada uma +2/+0 e ganham atropelar até o final do turno. Em poucos instantes, gremlins podem passar...
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Marca: Magic: The GatheringGuardião Felidar {3}{W} Criatura — Felino Besta Quando Guardião Felidar entra no campo de batalha, você pode exilar outra permanente alvo que você controla. Depois, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono. A lealdade de um felidar é...
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Marca: Magic: The GatheringMaga dos Troféus {2}{U} Criatura — Humano Mago Quando Maga dos Troféus entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de artefato com custo de mana convertido igual a 3, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar seu...
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Marca: Magic: The GatheringRebelde Vingativo {2}{B} Criatura — Etergênito Guerreiro Revolta — Quando Rebelde Vingativo entra no campo de batalha, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, a criatura alvo que um oponente controla recebe -3/-3 até o final do turno....
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Marca: Magic: The GatheringAeronauta do Mercado Noturno {3}{B} Criatura — Etergênito Guerreiro Voar Revolta — Aeronauta do Mercado Noturno entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno. “A morte pode chegar amanhã, mas...
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Marca: Magic: The GatheringAjuda do Capote {3}{G}{G} Encantamento Revolta — No início de sua etapa final, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de permanente, você poderá colocá-lo no...
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Marca: Magic: The GatheringBandar Surrupiador {1}{G} Criatura — Felino Macaco Bandar Surrupiador entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1. No início de sua manutenção, você pode mover qualquer número de marcadores +1/+1 de Bandar Surrupiador para outra criatura alvo. “Estava bem aqui há um segundo…”...
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Marca: Magic: The GatheringBatalha na Ponte {X}{B} Feitiço Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.) A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno. Você ganha X pontos de...
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Marca: Magic: The GatheringCaçador de Éter {1}{R} Criatura — Humano Artesão Iniciativa Quando Caçador de Éter entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). Toda vez que Caçador de Éter ataca, você pode pagar {E}{E}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura...
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