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Orah, Hierofante do Enclave Celest / Orah, Skyclave Hierophant
Orah, Hierofante do Enclave Celeste {2}{W}{B} Criatura Lendária — Kor Clérigo Vínculo com a vida Toda vez que Orah, Hierofante do Enclave Celeste, ou outro Clérigo que você controla morrer, devolva o card de Clérigo alvo com custo de mana...
R$3,25
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Guardião da Flora Ancestral / Ancient Greenwarden
Guardião da Flora Ancestral {4}{G}{G} Criatura — Elemental Alcance Você pode jogar terrenos do seu cemitério. Se a entrada de um terreno no campo de batalha desencadear uma habilidade desencadeada de uma permanente que você controla, aquela habilidade será desencadeada...
R$93,35
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Phylath, Escultor do Mundo / Phylath, World Sculptor
Phylath, Escultor do Mundo {4}{R}{G} Criatura Lendária — Elemental Quando Phylath, Escultor do Mundo, entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 0/1 do tipo Planta para cada terreno básico que você controla. Aterragem — Toda vez...
R$5,00
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Sacerdotisa de Nulos do Oblívio / Nullpriest of Oblivion
Sacerdotisa de Nulos do Oblívio {1}{B} Criatura — Vampiro Clérigo Reforçar {3}{B} Ameaçar, vínculo com a vida Quando Sacerdotisa de Nulos do Oblívio entrar no campo de batalha, se ela tiver sido reforçada, devolva o card de criatura alvo de...
R$5,50
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Ashaya, Alma da Natureza / Ashaya, Soul of the Wild
Ashaya, Alma da Natureza {3}{G}{G} Criatura Lendária — Elemental O poder e a resistência de Ashaya, Alma da Natureza, são ambos iguais ao número de terrenos que você controla. As criaturas que você controla que não sejam fichas são terrenos...
R$68,75
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Esmagamento de Quebra-crânio / Shatterskull Smashing
Esmagamento de Quebra-crânio / Shatterskull Smashing {X}{R}{R} Feitiço Esmagamento de Quebra-crânio causa X pontos de dano divididos entre até duas criaturas e/ou planeswalkers alvo. Se X for igual ou superior a 6, em vez disso, Esmagamento de Quebra-crânio causa duas...
R$54,10
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Estilhaçamento d'Alma / Soul Shatter
Estilhaçamento d'Alma {2}{B} Mágica Instantânea Cada oponente sacrifica uma criatura ou um planeswalker com o maior custo de mana convertido entre os das criaturas e dos planeswalkers que ele controla. As tribos karganianas partilham lendas a respeito da vitória de...
R$5,85
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Trilha das Águas Claras / Clearwater Pathway
Trilha das Águas Claras / Clearwater Pathway Terreno {T}: Adicione {U}. Terreno {T}: Adicione {B}. “Justo quando o rio parece mais calmo, você faz uma curva e despenca numa cachoeira.” — Zahr Gada, líder de expedição de Halimar Trilha das...
R$35,35
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Tazri, Farol da Unidade / Tazri, Beacon of Unity
Tazri, Farol da Unidade {4}{W} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura em seu grupo. {2/U}{2/B}{2/R}{2/G}: Olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode revelar até dois...
R$13,30
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Ermos Rastejantes / Crawling Barrens
Ermos Rastejantes Terreno {T}: Adicione {C}. {4}: Coloque dois marcadores +1/+1 em Ermos Rastejantes. Em seguida, você pode fazer com que ele se torne uma criatura 0/0 do tipo Elemental até o final do turno. Ela ainda é um terreno....
R$3,15
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Trilha da Coroa de Penedos / Cragcrown Pathway
Trilha da Coroa de Penedos / Cragcrown Pathway Terreno {T}: Adicione {R}. Terreno {T}: Adicione {G}. “O maior perigo no caminho é o de faltar coragem.” — Enwor, Casa Expedicionária de Portão Marinho Trilha da Coroa de Lenho / Timbercrown...
R$5,00
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Trilha da Orla das Agulhas / Needleverge Pathway
Trilha da Orla das Agulhas / Needleverge Pathway Terreno {T}: Adicione {R}. Terreno {T}: Adicione {W}. “Quando passar a confiar de verdade na corda você vai aprender a dormir em pé.” — Akiri, fundeira de linha kor Trilha da Orla...
R$21,95
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Chamado de Emeria / Emeria's Call
Chamado de Emeria / Emeria's Call {4}{W}{W}{W} Feitiço Crie duas fichas de criatura branca 4/4 do tipo Anjo Guerreiro com voar. As criaturas que você controla que não sejam Anjos ganham indestrutível até o final do turno. Terreno {T}: Adicione...
R$5,00
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Veredito das Sombra / Shadows' Verdict
Veredito das Sombras {3}{B}{B} Feitiço Exile todas as criaturas e planeswalkers com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 do campo de batalha e exile todos os cards de criatura e planeswalker com custo de mana convertido igual...
R$1,60
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Sombra do Enclave Celeste / Skyclave Shade
Sombra do Enclave Celeste {1}{B} Criatura — Sombra Reforçar {2}{B} Sombra do Enclave Celeste não pode bloquear. Se Sombra do Enclave Celeste foi reforçada, ela entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1. Aterragem — Toda vez que um...
R$3,60
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Aparição do Enclave Celeste / Skyclave Apparition
Aparição do Enclave Celeste {1}{W}{W} Criatura — Kor Espírito Quando Aparição do Enclave Celeste entrar no campo de batalha, exile até uma permanente alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 4 que você não controla e que...
R$38,90
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Comandante de Esquadrão / Squad Commander
Comandante de Esquadrão {3}{W} Criatura — Kor Guerreiro Quando Comandante de Esquadrão entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kor Guerreiro para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um...
R$1,25
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Refúgio dos Felidares / Felidar Retreat
Refúgio dos Felidares {3}{W} Encantamento Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, escolha um — • Crie uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Felino Besta. • Coloque um marcador +1/+1...
R$13,50
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Mímico do Lago Vítreo / Glasspool Mimic
Mímico do Lago Vítreo / Glasspool Mimic {2}{U} Criatura — Metamorfo Ladino Você pode fazer com que Mímico do Lago Vítreo entre no campo de batalha como cópia de uma criatura que você controla, com a exceção de ser um...
R$5,00
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Desarmadilheiro Ágil / Nimble Trapfinder
Desarmadilheiro Ágil {1}{U} Criatura — Humano Ladino Desarmadilheiro Ágil não poderá ser bloqueado se outro Clérigo, Ladino, Guerreiro ou Mago tiver entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno. No início do combate no seu turno, se você...
R$1,45
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Guardião da Flora Ancestral / Ancient Greenwarden
Guardião da Flora Ancestral {4}{G}{G} Criatura — Elemental Alcance Você pode jogar terrenos do seu cemitério. Se a entrada de um terreno no campo de batalha desencadear uma habilidade desencadeada de uma permanente que você controla, aquela habilidade será desencadeada...
R$108,85
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Tazri, Farol da Unidade / Tazri, Beacon of Unity
Tazri, Farol da Unidade {4}{W} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura em seu grupo. {2/U}{2/B}{2/R}{2/G}: Olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode revelar até dois...
R$5,85
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Mamute de Kazandu / Kazandu Mammoth
Mamute de Kazandu / Kazandu Mammoth {1}{G}{G} Criatura — Elefante Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, Mamute de Kazandu recebe +2/+2 até o final do turno. Terreno {T}: Adicione {G}. “Ele...
R$5,00
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Intimidador Karganiano / Kargan Intimidator
Intimidador Karganiano {1}{R} Criatura — Humano Guerreiro Covardes não podem bloquear Guerreiros. {1}: Escolha um que não tenha sido escolhido neste turno — • Intimidador Karganiano recebe +1/+1 até o final do turno. • A criatura alvo torna-se um Covarde...
R$3,20
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