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Marca: Magic: The GatheringGalvanoth {3}{R}{R} Criatura — Besta No início de sua manutenção, você pode olhar o card do topo do seu grimório. Se for um card de mágica instantânea ou feitiço, você poderá conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Ele arrebenta a crosta aberta de...
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Marca: Magic: The GatheringEspinha Dorsal de Ish Sah {7} Artefato Quando Espinha Dorsal de Ish Sah entrar no campo de batalha, destrua a permanente alvo. Quando Espinha Dorsal de Ish Sah for colocada num cemitério vinda do campo de batalha, devolva-a para a mão de seu dono....
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Marca: Magic: The GatheringMyr Soldador {3} Criatura Artefato — Myr Estampar — {T}: Exile o card de artefato alvo de um cemitério. Myr Soldador tem todas as habilidades ativadas de todos os cards exilados com ele. Memnarca criou alguns myr para seguir os niveladores e recolocar peças...
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Marca: Magic: The GatheringZênite do Sol Verde {X}{G} Feitiço Procure em seu grimório um card de criatura verde com custo de mana convertido menor ou igual a X, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório. Embaralhe Zênite do Sol Verde no grimório de seu...
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Marca: Magic: The GatheringCruzado Phyrexiano {1}{B}{B} Criatura — Zumbi Cavaleiro Iniciativa, proteção contra o vermelho e contra o branco Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.) 2/2 Watermark: Phyrexian Illustrated by Eric Deschamps
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Marca: Magic: The GatheringRéptil da Psicose {5} Criatura Artefato — Horror O poder e a resistência de Réptil da Psicose são ambos iguais ao número de cards em sua mão. Toda vez que você compra um card, cada oponente perde 1 ponto de vida. “Se aquele cérebro...
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Marca: Magic: The GatheringCorrosão Rastejante {2}{G}{G} Feitiço Destrua todos os artefatos. “Nós revelaremos a futilidade de sua heresia mostrado-lhes a fragilidade de suas relíquias.” — Vorinclex, Voz da Fome Watermark: Phyrexian Illustrated by Ryan Pancoast
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Marca: Magic: The GatheringEngrenagem de Espelhos {5} Artefato Toda vez que outro artefato que não seja uma ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, você poderá pagar {2}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia daquele artefato. As...
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Marca: Magic: The GatheringCriptoplasma {1}{U}{U} Criatura — Metamorfo No início de sua manutenção, você pode fazer com que Criptoplasma se torne uma cópia de outra criatura alvo. Se fizer isso, Criptoplasma ganha esta habilidade. “Se permanecer muito tempo no formato do inimigo, pode acaba sucumbindo a eles.”...
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Marca: Magic: The GatheringRevogador Phyrexiano {2} Criatura Artefato — Horror Conforme Revogador Phyrexiano entra no campo de batalha, nomeie um card que não seja um terreno. As habilidades ativadas de fontes com o nome escolhido não podem ser ativadas. Os sentidos básicos como visão e paladar estão...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Avérneo Incendiário {5}{R}{R} Criatura — Dragão Voar, ímpeto {1}{R}: Dragão Avérneo Incendiário recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X igual ao número de artefatos que você controla. Seu voo é capaz de incendiar o próprio céu. 5/5 Watermark: Mirran Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringTurbina de Myr {5} Artefato {T}: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Myr. {T}, Vire cinco Myrs desvirados que você controla: Procure um card de criatura do tipo Myr em seu grimório, coloque-o no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringArauto da Vitória {3}{W}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Toda vez que Arauto da Vitória ataca, as criaturas atacantes ganham voar e vínculo com a vida até o final do turno. A corrupção agitou os céus e despertou um campeão resplandescente. 4/4 Watermark: Mirran Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringMyr da Cintilação {3} Criatura Artefato — Myr Lampejo Você pode conjurar cards de artefato como se tivessem lampejo. Para fugir dos phyrexianos, ele se esconde nos espaços entre os segundos. 2/2 Watermark: Mirran Illustrated by Jana Schirmer & Johannes Voss
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Marca: Magic: The GatheringAglomerado de Ossos {4} Artefato — Equipamento Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Germe e anexe-o a ela.) A criatura equipada recebe +X/+X, sendo X igual ao...
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Marca: Magic: The GatheringChuva de Escórias {1}{R}{R} Feitiço Escolha um — Chuva de Escórias causa 3 pontos de dano a cada criatura; ou Chuva de Escórias causa 3 pontos de dano a cada jogador. “Enquanto tivermos a força para lutar, nunca estaremos desarmados.” — Koth do Martelo...
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Marca: Magic: The GatheringSangromante {2}{B}{B} Criatura — Vampiro Xamã Voar Toda vez que uma criatura que um oponente controla é colocada num cemitério vinda do campo de batalha, você pode ganhar 3 pontos de vida. Toda vez que um oponente descarta um card, você pode ganhar 3...
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Marca: Magic: The GatheringPúrforo, Deus da Forja {3}{R} Criatura Encantamento Lendária — Deus Indestrutível Enquanto sua devoção ao vermelho for menor que cinco, Púrforo não será uma criatura. Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob o seu controle, Púrforo causa 2 pontos de...
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Marca: Magic: The GatheringManipulação Mitótica {1}{U}{U} Feitiço Olhe os primeiros sete cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um deles no campo de batalha se ele tiver o mesmo nome de uma permanente. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem. “Eles...
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Marca: Magic: The GatheringZênite do Sol Azul {X}{U}{U}{U} Mágica Instantânea O jogador alvo compra X cards. Embaralhe Zênite do Sol Azul no grimório de seu dono. “A Busca pela Origem aguardará. Precisamos garantir nossa sobrevivência para voltar a ela.” — Pelyus, ordinar vedalkeano Watermark: Mirran Illustrated by...
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