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Marca: Magic: The GatheringAnjo Segoviano {W} Criatura — Anjo Voar, vigilância Quando Worzel convocou os anjos de Segóvia para enfrentar os mosquitos Gigantikari de Thomil, a batalha que se seguiu foi uma das menos destrutivas do Multiverso. 1/1 Illustrated by Simon Dominic
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Marca: Magic: The GatheringApagamento de Mágica {1}{U}{U} Mágica Instantânea Anule a mágica alvo. Hora fatal — Se você tiver 5 ou menos pontos de vida, compre um card. “Boa noite.” Illustrated by Nic Klein
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Marca: Magic: The GatheringVigia do Amanhã {1}{U} Criatura — Humano Mago Refúgio (Esta criatura entra no campo de batalha virada. Quando entrar, olhe os quatro cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo, e depois coloque o restante no fundo de...
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Marca: Magic: The GatheringVampiro Cordial {B}{B} Criatura — Vampiro Toda vez que Vampiro Cordial ou outra criatura morrer, coloque um marcador +1/+1 em cada Vampiro que você controla. “Entre, por favor. O aperitivo está servido.” 1/1 Illustrated by Winona Nelson
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Marca: Magic: The GatheringAstrolábio de Arcum {S} Artefato da Neve ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.) Quando Astrolábio de Arcum entrar no campo de batalha, compre um card. {1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Embora o Tempo de Gelo...
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Marca: Magic: The GatheringTalismã da Criatividade {2} Artefato {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {U} ou {R}. Talismã da Criatividade causa 1 ponto de dano a você. “As boas ideias não vêm com o tempo. Elas vêm depois de um monte de ideias ruins.” — Ral Zarek Illustrated...
- R$9,11
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Marca: Magic: The GatheringPreces Atendidas {1}{W}{W} Encantamento Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida. Se Preces Atendidas não é uma criatura, ela se torna uma criatura 3/3 do tipo Anjo com voar além de seus...
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Marca: Magic: The GatheringEfemerar {W} Mágica Instantânea Exile a criatura alvo que você controla, depois, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono. Rebote (Se você conjurar esta mágica da sua mão, exile-a conforme ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você...
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Marca: Magic: The GatheringCoorte Irregular {2}{W}{W} Criatura — Metamorfo Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.) Quando Coorte Irregular entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura incolor 2/2 do tipo Metamorfo com morfoloide. O encontro entre a forma efêmera e a...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro da Velha Benália {3}{W}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Suspender 5 — {W} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {W} e exilá-lo com cinco marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último...
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Marca: Magic: The GatheringSisay, Capitã do Bons Ventos {2}{W} Criatura Lendária — Humano Soldado Sisay, Capitã do Bons Ventos, recebe +1/+1 para cada cor entre as outras permanentes lendárias que você controla. {W}{U}{B}{R}{G}: Procure em seu grimório um card de permanente lendária com custo de mana convertido...
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Marca: Magic: The GatheringBarreira de Mil Cortes {3}{W}{W} Criatura — Barreira Defensor, voar {W}: Barreira de Mil Cortes pode atacar neste turno como se não tivesse defensor. As famílias dos que tombam doam as espadas de seus entes queridos para reforçar as defesas da cidade. 3/5 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringVentos do Abandono {1}{W} Feitiço Exile a criatura alvo que você não controla. Para cada criatura exilada desta forma, seu controlador procura no próprio grimório um card de terreno básico. Aqueles jogadores colocam aqueles cards no campo de batalha virados e depois embaralham os...
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Marca: Magic: The GatheringShinobi da Lâmina Lunar {3}{U} Criatura — Humano Ninja Ninjutsu {2}{U} ({2}{U}, devolva para a mão um atacante que você controla que não tenha sido bloqueado: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.) Toda vez que Shinobi da...
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Marca: Magic: The GatheringMago Ponderado {3}{U}{U} Criatura — Humano Mago Quando Mago Ponderado entrar no campo de batalha, olhe os três cards do topo de seu grimório e depois os coloque de volta em qualquer ordem. Você pode embaralhar seu grimório. Compre um card. “Jamais deixe o...
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Marca: Magic: The GatheringReconstruir {2}{U} Mágica Instantânea Devolva todos os artefatos para as mãos de seus donos. Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.) O primeiro passo dos esquemas de qualquer artífice é um inventário. Illustrated by Lindsey Look
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Marca: Magic: The GatheringManto de Fumaça {1}{U} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+1 e tem voar. Quando um Ninja entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode devolver Manto de Fumaça de seu cemitério para o campo de batalha anexado...
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Marca: Magic: The GatheringMaga dos Tributos {2}{U} Criatura — Humano Mago Quando Maga dos Tributos entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de artefato com custo de mana convertido igual a 2, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar seu...
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Marca: Magic: The GatheringComedor de Podridão {B} Criatura — Zumbi Comedor de Podridão não pode bloquear. Sacrifique uma criatura: Coloque um marcador +1/+1 em Comedor de Podridão. Ele não tem respeito pelos feitos dos mártires, reduzindo seus legados a um punhado de carne. 1/1 Illustrated by Svetlin...
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Marca: Magic: The GatheringEngenheiro da Pestilência {2}{B} Criatura — Portador Toque mortífero Conforme Engenheiro da Pestilência entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. As criaturas do tipo escolhido que seus oponentes controlam recebem -1/-1. “Os efeitos permanentes são invariavelmente fatais.” — Anotações phyrexianas 2/2...
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