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Marca: Magic: The GatheringBisbilhoteiro Chamativo {R}{R} Criatura — Goblin Ladino Jogue com o card do topo de seu grimório revelado. Você pode conjurar mágicas de Goblin do topo de seu grimório. Enquanto o card do topo de seu grimório for um card de Goblin, Bisbilhoteiro Chamativo terá...
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Marca: Magic: The GatheringUgin, o Dragão Espírito {8} Planeswalker Lendário — Ugin +2: Ugin, o Dragão Espírito, causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. −X: Exile cada permanente com custo de mana convertido igual ou inferior a X que seja colorida. −10: Você ganha 7 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringForça Primal {X}{G} Feitiço A criatura alvo que você controla recebe +X/+X até o final do turno. Depois, ela luta contra até uma criatura alvo que você não controla. O xamã viu o mundo pelos olhos de Ghalta e entendeu que todo o resto...
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Marca: Magic: The GatheringBasri Ket {1}{W}{W} Planeswalker Lendário — Basri +1: Coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo. Ela ganha indestrutível até o final do turno. −2: Toda vez que uma ou mais criaturas que não sejam fichas atacarem neste turno, crie aquela quantidade de...
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Marca: Magic: The GatheringLodo Necrófago {1}{G} Criatura — Lodo {G}: Exile o card alvo de um cemitério. Se era um card de criatura, coloque um marcador +1/+1 em Lodo Necrófago e ganhe 1 ponto de vida. Na natureza, nem um único osso ou pedaço de carne é...
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Marca: Magic: The GatheringTenente de Basri {3}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Vigilância, proteção contra multicoloridos Quando Tenente de Basri entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Toda vez que Tenente de Basri ou outra criatura que você controla morrer,...
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Marca: Magic: The GatheringNiambi, Estimada Oradora {W}{U} Criatura Lendária — Humano Clérigo Lampejo Quando Niambi, Estimada Oradora, entra no campo de batalha, você pode devolver outra criatura alvo que você controla para a mão de seu dono. Se fizer isso, você ganha uma quantidade de pontos de...
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Marca: Magic: The GatheringÍdolo de Resistência {2}{W} Artefato Quando Ídolo de Resistência entrar no campo de batalha, exile todos os cards de criatura com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de seu cemitério até que Ídolo de Resistência deixe o campo de batalha. {1}{W},...
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Marca: Magic: The GatheringMangara, o Diplomata {3}{W} Criatura Lendária — Humano Clérigo Vínculo com a vida Toda vez que um oponente atacar com criaturas, se duas ou mais daquelas criaturas estiverem atacando você e/ou planeswalkers que você controla, compre um card. Toda vez que um oponente conjurar...
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Marca: Magic: The GatheringPlanetário Cromático {7} Artefato Lendário Você pode gastar mana como se fosse de qualquer cor. {T}: Adicione {C}{C}{C}{C}{C}. {5}, {T}: Compre um card para cada cor entre as das permanentes que você controla. Os visitantes ficam maravilhados com o projeto, sem saber do outro...
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Marca: Magic: The GatheringSimulacro Solene {4} Criatura Artefato — Golem Quando Simulacro Solene entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório. Quando Simulacro Solene morre, você pode comprar...
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Marca: Magic: The GatheringAuréola Rúnica {W}{W} Encantamento Conforme Auréola Rúnica entrar no campo de batalha, escolha um nome de card. Você tem proteção contra o nome de card escolhido. (Você não pode ser alvo, causar dano nem ser encantado por nada com aquele nome.) Illustrated by Steve...
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Marca: Magic: The GatheringMastícora Caça-centelhas {3} Criatura Artefato — Mastícora Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card. Proteção contra planeswalkers {1}: Mastícora Caça-centelhas causa 1 ponto de dano ao planeswalker alvo. {3}: Mastícora Caça-centelhas ganha indestrutível até o final do turno. 3/4 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringBarrin, Arquimago Tolariano {1}{U}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Quando Barrin, Arquimago Tolariano, entrar no campo de batalha, devolva até uma outra criatura ou planeswalker alvo para a mão de seu dono. No início de sua etapa final, se uma permanente tiver sido colocada...
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Marca: Magic: The GatheringAbraço Demoníaco {1}{B}{B} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +3/+1, tem voar e é um Demônio além de seus outros tipos. Você pode conjurar Abraço Demoníaco de seu cemitério pagando 3 pontos de vida e descartando um card além de pagar...
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Marca: Magic: The GatheringPresa-de-praga de Capelo {2}{B} Criatura — Cobra Toque mortífero Toda vez que uma criatura que você controla com toque mortífero ataca, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. Toda vez que uma criatura que você controla com...
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Marca: Magic: The GatheringNove Vidas {1}{W}{W} Encantamento Resistência a magia Se uma fonte causaria dano a você, previna aquele dano e coloque um marcador de encarnação em Nove Vidas. Quando houver nove ou mais marcadores de encarnação em Nove Vidas, exile-a. Quando Nove Vidas deixa o campo...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Silêncio Terreno Templo do Silêncio entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Silêncio entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {W} ou {B}. Illustrated by Adam Paquette
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Marca: Magic: The GatheringBaleia Perseguida {5}{U}{U} Criatura — Baleia Quando Baleia Perseguida entra no campo de batalha, cada oponente cria uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Pirata com “Esta criatura não pode bloquear” e “As criaturas que você controla atacam a cada combate se estiverem...
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Marca: Magic: The GatheringSalva Vulcânica {10}{R}{R} Feitiço Esta mágica custa {X} a menos para ser conjurada, sendo X o total de poder das criaturas que você controla. Salva Vulcânica causa 6 pontos de dano a cada uma de até duas criaturas e/ou planeswalkers alvo. Ver a coisa...
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