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Marca: Magic: The GatheringSoberana Felina {2}{G} Criatura — Felino Os outros Felinos que você controla recebem +1/+1 e têm proteção contra Cães. Toda vez que um ou mais Felinos que você controla causarem dano de combate a um jogador, destrua até um artefato ou encantamento alvo que...
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Marca: Magic: The GatheringAnunciador de Garruk {1}{G}{G} Criatura — Besta Resistência à magia preta Toda vez que Anunciador de Garruk causar dano de combate a um jogador ou planeswalker, olhe aquela quantidade de cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura ou...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Triunfo Terreno Templo do Triunfo entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Triunfo entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {R} ou {W}. Illustrated by Piotr Dura
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Marca: Magic: The GatheringVisão Dupla {3}{R}{R} Encantamento Toda vez que você conjurar sua primeira mágica instantânea ou feitiço a cada turno, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia. “Não são os seus olhos pregando peças. Sou eu.” Illustrated by Heonhwa Choe
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Marca: Magic: The GatheringPresa-de-praga de Capelo {2}{B} Criatura — Cobra Toque mortífero Toda vez que uma criatura que você controla com toque mortífero ataca, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. Toda vez que uma criatura que você controla com...
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Marca: Magic: The GatheringTecelã da Teia Fúngica {2}{G} Criatura — Aranha Alcance, resistência à magia azul Toda vez que Tecelã da Teia Fúngica sofre dano, você ganha 1 ponto de vida e cria uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita. Ela tece sua teia pelo...
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Marca: Magic: The GatheringImolador do Fogo Interior {1}{R} Criatura — Humano Mago Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.) {R}, sacrifique Imolador do Fogo Interior: Ele causa dano igual ao próprio poder...
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Marca: Magic: The GatheringTomo da Mente Labiríntica {2} Artefato {T}, coloque um marcador de página em Tomo da Mente Labiríntica: Use vidência 1. {2}, {T}, coloque um marcador de página em Tomo da Mente Labiríntica: Compre um card. Quando houver quatro ou mais marcadores de página em...
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Marca: Magic: The GatheringPorta-voz dos Céus {W} Criatura — Humano Clérigo Vigilância, vínculo com a vida {T}: Crie uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Anjo com voar. Ative esta habilidade somente se você tiver ao menos 7 pontos de vida a mais que seu total...
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Marca: Magic: The GatheringPassagem Fabulosa Terreno {T}, sacrifique Passagem Fabulosa: Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório. Se você controla quatro ou mais terrenos, desvire aquele terreno. Daqui é possível achar o caminho para...
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Marca: Magic: The GatheringSalvador Altruísta {W} Criatura — Cão Sacrifique Salvador Altruísta: Outra criatura alvo que você controla ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem “destrua” não a destroem.) Ela o adotou quando era um filhote órfão e lhe deu...
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Marca: Magic: The GatheringVito, Espinho da Rosa do Ocaso {2}{B} Criatura Lendária — Vampiro Clérigo Toda vez que você ganha pontos de vida, o oponente alvo perde uma quantidade equivalente de pontos de vida. {3}{B}{B}: As criaturas que você controla ganham vínculo com a vida até o...
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Marca: Magic: The GatheringKaervek, o Malévolo {2}{B}{B} Criatura Lendária — Humano Bruxo As outras criaturas recebem -1/-1. “Desafie-me, e eu arrancarei a fogo a carne de seus ossos. Traia-me, e eu tomarei o ar de seus pulmões.” 3/2 Illustrated by Daarken
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Marca: Magic: The GatheringSacerdotisa do Confinamento {1}{W} Criatura — Humano Clérigo Lampejo Se uma criatura que não seja ficha entraria no campo de batalha sem ser conjurada, em vez disso, exile-a. Algumas proteções exigem certa sofisticação. 2/2 Illustrated by John Stanko
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Marca: Magic: The GatheringLíder da Matilha {1}{W} Criatura — Cão Os outros Cães que você controla recebem +1/+1. Toda vez que Líder da Matilha atacar, previna todo dano de combate que seria causado neste turno a Cães que você controla. Ele será seu leal companheiro e sua...
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Marca: Magic: The GatheringSimulacro Solene {4} Criatura Artefato — Golem Quando Simulacro Solene entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório. Quando Simulacro Solene morre, você pode comprar...
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Marca: Magic: The GatheringLíder da Matilha {1}{W} Criatura — Cão Os outros Cães que você controla recebem +1/+1. Toda vez que Líder da Matilha atacar, previna todo dano de combate que seria causado neste turno a Cães que você controla. Ele será seu leal companheiro e sua...
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Marca: Magic: The GatheringIntervenção Heroica {1}{G} Mágica Instantânea As permanentes que você controla ganham resistência a magia e indestrutível até o final do turno. “Toda vez que os fortes tentarem ferir os fracos, eu estarei lá.” — Ajani Juba D'ouro Illustrated by James Ryman
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Marca: Magic: The GatheringVorme do Massacre {3}{B}{B}{B} Criatura — Vorme Quando Vorme do Massacre entra no campo de batalha, as criaturas que seus oponentes controlam recebem -2/-2 até o final do turno. Toda vez que uma criatura que um oponente controla morre, aquele jogador perde 2 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringMangara, o Diplomata {3}{W} Criatura Lendária — Humano Clérigo Vínculo com a vida Toda vez que um oponente atacar com criaturas, se duas ou mais daquelas criaturas estiverem atacando você e/ou planeswalkers que você controla, compre um card. Toda vez que um oponente conjurar...
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