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Marca: Magic: The GatheringRefúgio sem Rosto Terreno da Neve {T}: Adicione {C}. {S}{S}{S}: Refúgio sem Rosto torna-se uma criatura 4/3 com vigilância e todos os tipos de criatura até o final do turno. Ele ainda é um terreno. ({S} pode ser pago com um mana de uma...
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Marca: Magic: The GatheringSantuário de Tyrita Terreno {T}: Adicione {C}. {2}, {T}: A criatura lendária alvo torna-se um Deus além de seus outros tipos. Coloque um marcador +1/+1 nele. {4}, {T}, sacrifique Santuário de Tyrita: Coloque um marcador de indestrutível no Deus alvo. Illustrated by Volkan Baǵa
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Marca: Magic: The GatheringConhecimento Gravado {3}{U}{U} Mágica instantânea da Neve Use vidência X, sendo X a quantidade de {S} gasto para conjurar esta mágica, e depois compre três cards. ({S} é mana de uma fonte da neve.) Sob a neve as runas cintilam, testemunhas de uma época...
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Marca: Magic: The GatheringSangue na Neve {4}{B}{B} Feitiço da Neve Escolha um — • Destrua todas as criaturas. • Destrua todos os planeswalkers. Depois, devolva um card de criatura ou planeswalker com custo de mana convertido igual ou inferior a X de seu cemitério ao campo de...
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Marca: Magic: The GatheringFumarola da Tundra {1}{R}{R} Feitiço da Neve Fumarola da Tundra causa 4 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Adicione {C} para cada {S} gasto para conjurar esta mágica. Até o final do turno, você não perde esse mana quando as etapas...
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Marca: Magic: The GatheringHarald Une os Elfos {2}{B}{G} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Triture três cards. Você pode colocar um card de Elfo ou Tyvar de seu cemitério no...
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Marca: Magic: The GatheringReunir as Fileiras {1}{W} Encantamento Conforme Reunir as Fileiras entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. As criaturas que você controla do tipo escolhido recebem +1/+1. Halvar uniu os espíritos de todos os clãs em uma força unificada e devastadora. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringCarruagem de Esika {3}{G} Artefato Lendário — Veículo Quando Carruagem de Esika entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura Felino verde 2/2. Toda vez que Carruagem de Esika atacar, crie uma ficha que seja uma cópia da ficha alvo que você...
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Marca: Magic: The GatheringMarechala Resplandecente {1}{W}{W} Criatura — Anjo Guerreiro Voar Quando Marechala Resplandecente entra no campo de batalha ou morre, você pode exilar outro card de criatura de seu cemitério. Quando fizer isso, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla que não seja...
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Marca: Magic: The GatheringBatalha por Bretagard {1}{G}{W} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Crie uma ficha de criatura Humano Guerreiro branca 1/1. II — Crie uma ficha de criatura Elfo...
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Marca: Magic: The GatheringEspírito Ascendente {U} Criatura da Neve — Espírito {S}{S}: Espírito Ascendente torna-se um Espírito Guerreiro com poder e resistência básicos 2/3. {S}{S}{S}: Se Espírito Ascendente é um Guerreiro, coloque um marcador de voar nele e ele se torna um Espírito Guerreiro Anjo com poder...
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Marca: Magic: The GatheringEpifania de Alrund {5}{U}{U} Feitiço Crie duas fichas de criatura Ave azul 1/1 com voar. Jogue um turno extra após este. Exile Epifania de Alrund. Profetizar {4}{U}{U} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para...
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Marca: Magic: The GatheringValquíria Erradicadora {2}{B}{B} Criatura — Anjo Amoque Voar, vínculo com a vida, resistência à magia de planeswalker Vanglória — {1}{B}, sacrifique uma criatura: Cada oponente sacrifica uma criatura ou planeswalker. (Ative esta habilidade somente se esta criatura atacou neste turno e somente uma vez...
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Marca: Magic: The GatheringSarulf, Devorador de Reinos {1}{B}{G} Criatura Lendária — Lobo Toda vez que uma permanente que um oponente controla for colocada em um cemitério vinda do campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em Sarulf, Devorador de Reinos. No início de sua manutenção, se Sarulf...
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Marca: Magic: The GatheringValquíria Justa {2}{W} Criatura — Anjo Clérigo Voar Toda vez que outro Anjo ou Clérigo entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura. Enquanto você tiver ao menos 7 pontos de...
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Marca: Magic: The GatheringConhecimento Gravado {3}{U}{U} Mágica instantânea da Neve Use vidência X, sendo X a quantidade de {S} gasto para conjurar esta mágica, e depois compre três cards. ({S} é mana de uma fonte da neve.) Sob a neve as runas cintilam, testemunhas de uma época...
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Marca: Magic: The GatheringRetribuição de Firja {1}{W}{W}{B} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Crie uma ficha de criatura Anjo Guerreiro branca 4/4 com voar e vigilância. II — Até o...
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Marca: Magic: The GatheringKolvori, Deusa do Parentesco / Kolvori, God of Kinship {2}{G}{G} Criatura Lendária — Deus Enquanto você controlar três criaturas lendárias ou mais, Kolvori receberá +4/+2 e terá vigilância. {1}{G}, {T}: Olhe os seis cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card...
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Marca: Magic: The GatheringEspírito Ascendente {U} Criatura da Neve — Espírito {S}{S}: Espírito Ascendente torna-se um Espírito Guerreiro com poder e resistência básicos 2/3. {S}{S}{S}: Se Espírito Ascendente é um Guerreiro, coloque um marcador de voar nele e ele se torna um Espírito Guerreiro Anjo com poder...
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Marca: Magic: The GatheringO Massacre do Céu Sangrento {1}{B}{R} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Crie uma ficha de criatura Demônio Amoque vermelha 2/3 com ameaçar. II — Toda vez...
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