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Marca: Magic: The GatheringElixir do Cosmos {4} Artefato No início de sua etapa final, compre um card se seu total de pontos de vida for maior que seus pontos de vida iniciais. Caso contrário, você ganha 2 pontos de vida. Os Skoti devem sua imortalidade ao elixir....
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Marca: Magic: The GatheringMarechala Resplandecente {1}{W}{W} Criatura — Anjo Guerreiro Voar Quando Marechala Resplandecente entra no campo de batalha ou morre, você pode exilar outro card de criatura de seu cemitério. Quando fizer isso, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla que não seja...
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Marca: Magic: The GatheringOrvar das Formas Infindáveis {3}{U} Criatura Lendária — Metamorfo Morfoloide Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou feitiço, se ela tiver como alvo uma ou mais permanentes que você controla, crie uma ficha que é uma cópia de uma dessas permanentes. Quando...
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Marca: Magic: The GatheringSenda do Canal da Cortiça / Barkchannel Pathway Terreno {T}: Adicione {G}. "Ouçam! As árvores contam histórias de seus ancestrais através das canções sussurradas de suas folhas." — Inga Olhos Rúnicos Senda do Canal da Maré / Tidechannel Pathway Terreno {T}: Adicione {U}. "Confie...
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Marca: Magic: The GatheringCampeão da Forja Rúnica {2}{W} Criatura — Anão Guerreiro Quando Campeão da Forja Rúnica entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório e/ou cemitério um card de Runa, revelá-lo e colocá—lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira,...
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Marca: Magic: The GatheringStarnheim Liberado {2}{W}{W} Feitiço Crie uma ficha de criatura Anjo Guerreiro branca 4/4 com voar e vigilância. Se esta mágica tiver sido profetizada, em vez disso, crie X dessas fichas. Profetizar {X}{X}{W} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card...
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Marca: Magic: The GatheringValquíria Erradicadora {2}{B}{B} Criatura — Anjo Amoque Voar, vínculo com a vida, resistência à magia de planeswalker Vanglória — {1}{B}, sacrifique uma criatura: Cada oponente sacrifica uma criatura ou planeswalker. (Ative esta habilidade somente se esta criatura atacou neste turno e somente uma vez...
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Marca: Magic: The GatheringBatalha de Geada e Fogo {3}{U}{R} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Batalha de Geada e Fogo causa 4 pontos de dano a cada criatura não Gigante...
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Marca: Magic: The GatheringTripulação Imprudente {3}{R} Feitiço Crie X fichas de criatura Anão Amoque vermelha 2/1 , sendo X o número de Veículos que você controla mais o número de Equipamentos que você controla. Para cada uma dessas fichas, você pode anexar um Equipamento que você controle....
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Marca: Magic: The GatheringDemônio da Runa Ardente {4}{B}{B} Criatura — Demônio Amoque Voar Quando Demônio da Runa Ardente entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório exatamente dois cards com nomes diferentes que não tenham o nome Demônio da Runa Ardente. Se fizer isso,...
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Marca: Magic: The GatheringReunir as Fileiras {1}{W} Encantamento Conforme Reunir as Fileiras entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. As criaturas que você controla do tipo escolhido recebem +1/+1. Halvar uniu os espíritos de todos os clãs em uma força unificada e devastadora. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringSantuário de Tyrita Terreno {T}: Adicione {C}. {2}, {T}: A criatura lendária alvo torna-se um Deus além de seus outros tipos. Coloque um marcador +1/+1 nele. {4}, {T}, sacrifique Santuário de Tyrita: Coloque um marcador de indestrutível no Deus alvo. Illustrated by Volkan Baǵa
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Marca: Magic: The GatheringAndarilho dos Reinos {2}{G} Criatura — Metamorfo Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.) Conforme Andarilho dos Reinos entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento....
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Marca: Magic: The GatheringCosima, Deusa da Viagem / Cosima, God of the Voyage {2}{U} Criatura Lendária — Deus No início de sua manutenção, você pode exilar Cosima. Se fizer isso, ela ganhará "Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, se Cosima...
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Marca: Magic: The GatheringMedo Debilitante {2}{B}{B} Feitiço Escolha um tipo de criatura. As criaturas que não são do tipo escolhido recebem -3/-3 até o final do turno. O pânico alastrou-se como fogo quando os demônios de Immersturm assomaram sobre Bretagard, abatendo tudo em seu caminho. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringPortador de Calamidades {2}{R}{R} Criatura — Gigante Amoque Se uma fonte do tipo Gigante que você controla for causar dano a uma permanente ou a um jogador, em vez disso, ela causará o dobro daquele dano àquela permanente ou àquele jogador. Ele mesmo incendiaria...
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Marca: Magic: The GatheringA Árvore-mundo Terreno A Árvore-mundo entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {G}. Enquanto você controlar seis terrenos ou mais, os terrenos que você controla terão “{T}: Adicione um mana de qualquer cor.” {W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}, {T}, sacrifique A Árvore-mundo: Procure em seu grimório qualquer...
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Marca: Magic: The GatheringDespertar os Trols {4}{R}{G} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Destrua o terreno alvo. II — Coloque o card de terreno alvo de um cemitério no campo...
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Marca: Magic: The GatheringProtetora Gloriosa {2}{W}{W} Criatura — Anjo Clérigo Lampejo Voar Quando Protetora Gloriosa entra no campo de batalha, você pode exilar qualquer número de criaturas não Anjo que você controle até que Protetora Gloriosa deixe o campo de batalha. Profetizar {2}{W} 3/4 Watermark: Foretell Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringHarald Une os Elfos {2}{B}{G} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Triture três cards. Você pode colocar um card de Elfo ou Tyvar de seu cemitério no...
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