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Marca: Magic: The GatheringStrefan, Progenitor Maurer {2}{B}{R} Criatura Lendária — Vampiro Nobre Voar No início de sua etapa final, crie uma ficha de Sangue para cada jogador que perdeu pontos de vida neste turno. Toda vez que Strefan ataca, você pode sacrificar duas fichas de Sangue. Se...
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Marca: Magic: The GatheringQuebra-mentes Autoritário {1}{U}{U} Criatura — Humano Mago Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entra no campo de batalha. Elas permanecerão emparelhadas enquanto você controlar ambas.) Enquanto Quebra-mentes Autoritário estiver emparelhado com outra criatura, cada uma...
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Marca: Magic: The GatheringTecelã da Perdição {4}{B}{B} Criatura — Aranha Horror Alcance Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entra no campo de batalha. Elas permanecerão emparelhadas enquanto você controlar ambas.) Enquanto Tecelã da Perdição estiver emparelhada com outra...
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Marca: Magic: The GatheringFalange da Miragem {4}{R}{R} Criatura — Humano Soldado Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entra no campo de batalha. Elas permanecerão emparelhadas enquanto você controlar ambas.) Enquanto Falange da Miragem estiver emparelhada com outra criatura,...
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Marca: Magic: The GatheringFantasma Supremo {1}{U} Criatura — Espírito Voar Os outros Espíritos que você controla recebem +1/+1. O conhecimento de um rei não desaparece quando o coração para de bater. 1/3 Illustrated by Robbie Trevino
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Marca: Magic: The GatheringMutação de Aço Negro {1}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada é uma criatura artefato Inseto com poder e resistência básicos 0/1, tem indestrutível e perde todas as outras habilidades, tipos de card e tipos de criatura. Infinitamente impotente. Illustrated by Daniel...
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Marca: Magic: The GatheringTimin, Geist Jovem {4}{U} Criatura Lendária — Espírito Parceiro de Rhoda, Vingadora dos Geists (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Rhoda do próprio grimório na própria mão e depois embaralha.) Voar No início de cada combate, vire...
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Marca: Magic: The GatheringImpositora Markov {4}{R}{R} Criatura — Vampiro Soldado Toda vez que Impositora Markov ou outro Vampiro entra no campo de batalha sob seu controle, Impositora Markov luta com até uma criatura alvo que um oponente controla. Toda vez que uma criatura que tenha sofrido dano...
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Marca: Magic: The GatheringTempestade de Almas {4}{W}{W} Feitiço Devolva todos os cards de criatura de seu cemitério para o campo de batalha. Cada um deles é um Espírito 1/1 com voar além de seus outros tipos. Exile Tempestade de Almas.
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Marca: Magic: The GatheringCampo de Almas {2}{W}{W} Encantamento Toda vez que uma criatura não ficha for colocada em seu cemitério vinda do campo de batalha, crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar. Illustrated by Richard Kane Ferguson
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Marca: Magic: The GatheringPromessa de Bunrei {2}{W} Encantamento Quando uma criatura que você controla morrer, sacrifique Promessa de Bunrei. Se fizer isso, crie quatro fichas de criatura Espírito incolor 1/1. “Não tenho medo de morrer hoje, nem temo o que a morte trará.” Illustrated by Stephen Tappin
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Marca: Magic: The GatheringPântano Ardente Terreno — Pântano Montanha ({T}: Adicione {B} ou {R}.) Pântano Ardente entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos. O continente de Guul Draz é um pântano geotérmico que fede a mofo e podridão....
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Marca: Magic: The GatheringEspectro Nirkana {4}{B}{B} Criatura — Vampiro Sombra Toda vez que você virar um Pântano para gerar mana, adicione um {B} adicional. {B}: Espectro Nirkana recebe +1/+1 até o final do turno. O ódio é uma fonte inesgotável da qual ela se nutre eternamente. 4/4...
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Marca: Magic: The GatheringArtista do Sangue {1}{B} Criatura — Vampiro Toda vez que Artista do Sangue ou outra criatura morre, o jogador alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. “A verdadeira arte exige sofrimento.” 0/1 Illustrated by Johannes Voss
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Marca: Magic: The GatheringBuscadora de Santuários {2}{B}{B} Criatura — Vampiro Cavaleiro Toda vez que um Vampiro que você controla ataca, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. Os Buscadores de Santuários foram a primeira das ordens de cavalaria a cruzar...
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Marca: Magic: The GatheringHemorrastreador {3}{B} Criatura — Vampiro Mago Voar {B}, pague 2 pontos de vida: Coloque um marcador +1/+1 em Hemorrastreador. Quando Hemorrastreador deixar o campo de batalha, compre um card para cada marcador +1/+1 nele. “Fuja o quanto quiser. Quanto mais você corre, mais forte...
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Marca: Magic: The GatheringContradição Arcana {1}{U} Mágica Instantânea Anule a mágica alvo. Seu controlador pode comprar até dois cards no início da manutenção do próximo turno. Você compra um card no início da manutenção do próximo turno. Illustrated by Xi Zhang
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Marca: Magic: The GatheringBiblioteca Assombrada {1}{W} Encantamento Toda vez que uma criatura que um oponente controla morre, você pode pagar {1}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar. Illustrated by Justyna Gil
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Marca: Magic: The GatheringInvestigador Etéreo {3}{U} Criatura — Espírito Voar Quando Investigador Etéreo entrar no campo de batalha, investigue X vezes, sendo X o número de oponentes que você tem. (Para investigar, crie uma ficha de artefato Pista incolor com “{2}, sacrifique este artefato: Compre um card”.)...
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Marca: Magic: The GatheringCoração Envidraçado {2}{B} Artefato Toda vez que um ou mais Vampiros que você controla atacarem, crie uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com “{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card”.) {B}, {T}, pague 1 ponto de vida: Crie...
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