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Marca: Magic: The GatheringAdormecido de Benália {1}{W} Criatura — Phyrexiano Humano Soldado Reforçar {B} (Você pode pagar um custo adicional de {B} ao conjurar esta mágica.) Quando Adormecido de Benália entra no campo de batalha, se ele foi reforçado, cada jogador sacrifica uma criatura. Nem ele mesmo...
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Marca: Magic: The GatheringFalange Argiviana {5}{W} Criatura — Humano Kor Soldado Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura que você controla. Vigilância Novo Argivo acolheu os kor quando eles foram expulsos pela Sobreposição de Rath. Os kor retribuíram o gesto de bondade...
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Marca: Magic: The GatheringRajada de Artilharia {1}{W} Mágica Instantânea Dominar — Rajada de Artilharia causa X pontos de dano à criatura virada alvo, sendo X 1 mais o número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla. Para economizar munição, Jhoira modificou os antigos...
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Marca: Magic: The GatheringBenalish Faithbonder {1}{W} Creature — Human Cleric Vigilance Enlist (As this creature attacks, you may tap a nonattacking creature you control without summoning sickness. When you do, add its power to this creature’s until end of turn.) “A single light can hold back endless...
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Marca: Magic: The GatheringUnir Forças {2}{W} Mágica Instantânea Desvire até duas criaturas alvo. Cada uma recebe +2/+2 até o final do turno. “Tá. Você pega os dezesseis raivosos e o brutamontes na direita. Eu pego os dez profanadores e o senhor da praga na esquerda. Pronta?” —...
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Marca: Magic: The GatheringChamado do Capitão {3}{W} Feitiço Crie três fichas de criatura Soldado branca 1/1. “As muralhas de Argívia são alimentadas pelas pedras de energia, mas seu verdadeiro poder vem do povo.” — Rei Darien XLVIII Illustrated by A. M. Sartor
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Marca: Magic: The GatheringPrisão de Cidadão {1}{W}{W} Encantamento Quando Prisão de Cidadão entrar no campo de batalha, exile a criatura ou o planeswalker alvo que um oponente controla até que Prisão de Cidadão deixe o campo de batalha. “O que se esconde por trás dos rostos daqueles...
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Marca: Magic: The GatheringCanção de Amor da Noite e do Dia {2}{W} Encantamento — Saga Adiantar leitura (Escolha um capítulo e comece com aquela quantidade de marcadores de conhecimento. Adicione um após sua etapa de compra. Os capítulos pulados não são desencadeados. Sacrifique-a após III.) I —...
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Marca: Magic: The GatheringPonte Levadiça Mecânica {W} Criatura Artefato — Barreira Defensor {2}{W}, {T}: Vire a criatura alvo. As fortificações mecânicas de Argívia são lendárias, lembrando a todos em Dominária que a engenhosidade que outrora os salvou pode ser sua salvação novamente. 0/3 Illustrated by Nadia Hurianova
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Marca: Magic: The GatheringOração do Aprisionamento {3}{W} Encantamento Lampejo Quando Oração do Aprisionamento entrar no campo de batalha, exile até uma permanente alvo não de terreno que um oponente controla até que Oração do Aprisionamento deixe o campo de batalha. Você ganha 2 pontos de vida. Quando...
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Marca: Magic: The GatheringProfanador da Fé {3}{W}{W} Criatura — Phyrexiano Humano Vigilância Como custo adicional para conjurar mágicas de permanente brancas, você pode pagar 2 pontos de vida. Aquelas mágicas custam {W} a menos para serem conjuradas se você pagou pontos de vida dessa forma. Este efeito...
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Marca: Magic: The GatheringRizotecelã da Ordem do Zimbro {1}{W} Criatura — Humano Druida Reforçar {G} (Você pode pagar um custo adicional de {G} ao conjurar esta mágica.) Quando Rizotecelã da Ordem do Zimbro entrar no campo de batalha, se ela foi reforçada, coloque um marcador +1/+1 na...
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Marca: Magic: The GatheringTiro Rúnico {W} Feitiço Reforçar {U} (Você pode pagar um custo adicional de {U} ao conjurar esta mágica.) Destrua a criatura virada alvo. Se esta mágica foi reforçada, use vidência 2. “Alvo na mira.” Illustrated by Cristi Balanescu
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Marca: Magic: The GatheringMístico da Asa Bélica {1}{U} Criatura — Ave Mago Reforçar {R} (Você pode pagar um custo adicional de {R} ao conjurar esta mágica.) Voar Quando Místico da Asa Bélica entrar no campo de batalha, se ele foi reforçado, descarte sua mão e depois compre...
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Marca: Magic: The GatheringPesquisa de Combate {U} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada tem “Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, compre um card”. Enquanto a criatura encantada for lendária, ela receberá +1/+1 e terá salvaguarda {1}. (Toda vez que...
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Marca: Magic: The GatheringHerborista Samita {1}{W} Criatura — Humano Clérigo Toda vez que Herborista Samita se torna virada, você ganha 1 ponto de vida e usa vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.) “A...
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Marca: Magic: The GatheringGanhar Tempo {2}{W} Mágica Instantânea Reforçar {1}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{U} ao conjurar esta mágica.) Vire até duas criaturas alvo. Se esta mágica foi reforçada, coloque um marcador de atordoamento em cada uma daquelas criaturas. (Se uma permanente com um...
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Marca: Magic: The GatheringEscárnio de Ertai {1}{U}{U} Mágica Instantânea Esta mágica custa {U} a menos para ser conjurada se um oponente conjurou duas ou mais mágicas neste turno. Anule a mágica alvo. “Você não é tão especial, Karn. Tudo que foi montado pode ser desmontado.” DailyMTG Story...
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Marca: Magic: The GatheringFundação da Terceira Via {1}{U} Encantamento — Saga Adiantar leitura (Escolha um capítulo e comece com aquela quantidade de marcadores de conhecimento. Adicione um após sua etapa de compra. Os capítulos pulados não são desencadeados. Sacrifique-a após III.) I — Você pode conjurar uma...
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Marca: Magic: The GatheringCapelão do Manto Alado {3}{W} Criatura — Humano Clérigo Defensor Quando Capelão do Manto Alado entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Ave branca 1/1 com voar para cada criatura com defensor que você controla. Toda vez que outra criatura com...
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