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Marca: Magic: The GatheringLinorme Atroz / Dread Linnorm {6}{G} Creature — Snake Dragon Dread Linnorm can’t be blocked by creatures with power 3 or less. A serpent’s cruelty, a dragon’s appetite. 7/6 Deflexão das Escamas / Scale Deflection {3}{G} Instant — Adventure Put two +1/+1 counters on...
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Marca: Magic: The GatheringSet Booster - Commander Legends: Battle for Baldur's Gate Conteúdos: 15 cards de Magic: The Gathering por booster Melhor booster de MTG para abrir só pela diversão 1 card metalizado gravado, 1 metalizado tradicional e 1 card de arte em cada booster 1 a 7 cards...
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R$45,00- R$40,00
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Marca: Magic: The GatheringEllyn Harbrisa, Intrometida {3}{W} Criatura Lendária — Humano Plebeu {T}: Olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X o número de fichas que você criou neste turno. Coloque um daqueles cards em sua mão e o restante no fundo de seu...
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Marca: Magic: The GatheringPunho Flamejante {2}{W} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui têm “Toda vez que esta criatura ataca, ela ganha golpe duplo até o final do turno”. Você carrega a segurança de Portal de Baldur nas costas e aceita de bom grado...
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Marca: Magic: The GatheringRaio Guia {2}{W} Mágica Instantânea Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 4. Vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer...
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Marca: Magic: The GatheringChwinga de Resgate {1}{W} Criatura — Elemental Espírito Lampejo Abrigo natural — Quando Chwinga de Resgate entra no campo de batalha, você pode devolver outra permanente que você controla para a mão de seu dono. Para os aventureiros perdidos, felizmente a curiosidade dos chwingas...
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Marca: Magic: The GatheringOrbe dos Dragões de Lápis-lazúli {2}{U} Artefato {T}: Adicione {U}. Quando você gastar este mana para conjurar uma mágica de criatura Dragão, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório...
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Marca: Magic: The GatheringArtífice Kenku {2}{U} Criatura — Ave Artesão Servo homúnculo — Quando Artífice Kenku entrar no campo de batalha, coloque três marcadores +1/+1 em até um artefato não criatura alvo. Aquele artefato se torna uma criatura artefato Homúnculo 0/0 com voar. Embora as palavras dela...
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Marca: Magic: The GatheringAdepto Garraveloz {3}{U} Criatura — Dragão Mago Mão de Bigby — {T}: Desvire duas outras permanentes alvo. Ative somente como um feitiço e uma única vez a cada turno. “Não se preocupe. Eu alcanço.” 2/3 Illustrated by Scott Murphy
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Marca: Magic: The GatheringAgente do Trono de Ferro {2}{B} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui têm “Toda vez que um artefato ou uma criatura que você controla é colocado em um cemitério do campo de batalha, cada oponente perde 1 ponto de vida”....
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Marca: Magic: The GatheringSerpente da Costa da Espada / Sword Coast Serpent {5}{U}{U} Creature — Serpent Dragon Sword Coast Serpent can’t be blocked as long as you’ve cast a noncreature spell this turn. 6/6 Onda de Emborcação / Capsizing Wave {1}{U} Instant — Adventure Return target creature...
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Marca: Magic: The GatheringVolo, Erudito Itinerante {2}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Quando Volo entrar no campo de batalha, crie Diário de Volo, uma ficha de artefato incolor lendário com resistência a magia e “Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura, anote um de seus...
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Marca: Magic: The GatheringBraços de Hadar {3}{B} Feitiço As criaturas controladas pelo jogador alvo recebem -2/-2 até o final do turno. Ardendo lentamente nas chamas da aniquilação, o maligno ancião Hadar concede poderes assustadores aos bruxos dispostos a saciar sua fome sombria. Illustrated by Mirko Failoni
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Marca: Magic: The GatheringNévoa Mortal {4}{B}{B} Feitiço Todas as criaturas recebem -X/-X até o final do turno, sendo X o maior valor de mana de um comandante que você possui no campo de batalha ou na zona de comando. Conforme as exalações acres se alastravam pela Cidade...
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Marca: Magic: The GatheringPassado Criminoso {2}{B} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui têm ameaçar e “Esta criatura recebe +X/+0, sendo X o número de cards de criatura em seu cemitério”. (Uma criatura com ameaçar só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)...
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Marca: Magic: The GatheringCultista do Absoluto {B} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui recebem +3/+3 e têm voar, toque mortífero, “Salvaguarda — Pague 3 pontos de vida” e “No início de sua manutenção, sacrifique uma criatura”. Você deseja o poder a qualquer custo,...
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Marca: Magic: The GatheringNótico {4}{B} Criatura — Horror Intuição sobrenatural — Quando Nótico morrer, role um d20. 1—9 | Você compra um card e perde 1 ponto de vida. 10—19 | Você compra dois cards e perde 2 pontos de vida. 20 | Você compra sete cards...
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Marca: Magic: The GatheringAmber Gristle O'Maul {3}{R} Criatura Lendária — Anão Clérigo Ímpeto Toda vez que Amber Gristle O'Maul ataca, você pode descartar sua mão. Se fizer isso, compre um card para cada jogador que esteja sendo atacado. Escolha um Antecedente (Você pode ter um Antecedente como...
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Marca: Magic: The GatheringSarevok, Fatífero {3}{B} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro No início da etapa final de cada jogador, se nenhuma permanente tiver deixado o campo de batalha neste turno, aquele jogador perde X pontos de vida, sendo X o poder de Sarevok. Escolha um Antecedente (Você...
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Marca: Magic: The GatheringFeiticeiro do Sangue Fervente {3}{R} Criatura — Humano Xamã Toda vez que Feiticeiro do Sangue Fervente entra no campo de batalha, você assume a dianteira. Coroa da loucura — {1}{R}, sacrifique um artefato ou uma criatura: Atice a criatura alvo. (Até seu próximo turno,...
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