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Marca: Magic: The GatheringTremor de Terra {3}{R} Mágica Instantânea Tremor de Terra causa à criatura ou ao planeswalker alvo dano igual ao número de terrenos que você controla. “Cada desmoronamento é um sinal de Moradin para você deixar a terra do jeito que está.” — Halgar, anão...
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Marca: Magic: The GatheringArtilheiro Engenhoso {2}{R} Criatura — Humano Artesão Toda vez que um ou mais artefatos entram no campo de batalha sob seu controle, Artilheiro Engenhoso causa aquela quantidade de dano a cada oponente. “Claro que você pode me ajudar a calibrar o mecanismo da mira....
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Marca: Magic: The GatheringEngenhocagem Inspirada {4}{R} Feitiço Exile os três cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar esses cards. Crie três fichas de Tesouro. (Elas são artefatos com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.)...
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Marca: Magic: The GatheringRaio {R} Mágica Instantânea Raio causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. “Ela não sabe bater na porta, não?!” — Snerd, guarda do Punho Flamejante Illustrated by Irina Nordsol
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Marca: Magic: The GatheringArtista Popular {1}{R} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui têm “Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador, atice a criatura alvo que aquele jogador controla”. (Até seu próximo turno, aquela...
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Marca: Magic: The GatheringCriança de Rua {1}{R} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui têm “{1}, sacrifique outra criatura ou um artefato: Esta criatura causa 1 ponto de dano a qualquer alvo”. A dura educação que você recebeu nas ruas da cidade fez de...
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Marca: Magic: The GatheringKobold Provocador {R} Criatura — Kobold Ímpeto Toda vez que Kobold Provocador atacar, atice a criatura alvo que um oponente controla. (Até seu próximo turno, aquela criatura ataca a cada combate, se estiver apta, e ataca um jogador que não seja você, se estiver...
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Marca: Magic: The GatheringSurto de Magia Selvagem {R}{R} Mágica Instantânea Destrua a permanente alvo que um oponente controla. O controlador dela revela cards do topo do próprio grimório até revelar um card de permanente que compartilhe um tipo de card com aquela permanente. Ele coloca aquele card...
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Marca: Magic: The GatheringEremita de Floresta do Manto {2}{G} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui têm “No início de sua etapa final, se um card de criatura tiver sido colocado em seu cemitério vindo de qualquer lugar neste turno, crie duas fichas de...
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Marca: Magic: The GatheringOrbe dos Dragões de Jade {2}{G} Artefato {T}: Adicione {G}. Quando você gasta este mana para conjurar uma mágica de criatura Dragão, ela entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional e ganha resistência a magia até seu próximo turno. (Ela não...
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Marca: Magic: The GatheringJaheira, Amiga da Floresta {2}{G} Criatura Lendária — Humano Elfo Druida As fichas que você controla têm “{T}: Adicione {G}”. Escolha um Antecedente (Você pode ter um Antecedente como segundo comandante.) “O movimento dos Harpistas está crescendo, mas precisa de sol para florescer. Nós...
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Marca: Magic: The GatheringCultivador Escamoso {1}{G} Criatura — Dragão Druida {T}: Adicione {G}. Quando você gasta este mana para conjurar uma mágica de criatura Dragão, você ganha 2 pontos de vida. “A vida sempre começa pequena. Só o tempo dirá a que altura chegará.” 0/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringElfa Atiradora de Elite {2}{G} Criatura — Elfo Guardião Alcance O poder de Elfa Atiradora de Elite é igual ao número de criaturas que você controla. Quando Elfa Atiradora de Elite entra no campo de batalha, ela causa dano igual ao próprio poder à...
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Marca: Magic: The GatheringSkanos Coração Dracônico {4}{G} Criatura Lendária — Dragão Guardião Toda vez que Skanos Coração Dracônico ataca, ele recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o maior poder entre os de outros Dragões que você controla e os cards de Dragão em seu...
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Marca: Magic: The GatheringO Conselho dos Quatro {3}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Nobre Toda vez que um jogador compra seu segundo card durante o próprio turno, você compra um card. Toda vez que um jogador conjura sua segunda mágica durante o próprio turno, você cria uma ficha...
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Marca: Magic: The GatheringRilsa Rael, Chefona {3}{U}{B} Criatura Lendária — Humano Ladino Toque mortífero Quando Rilsa Rael, Chefona, entra no campo de batalha, você assume a dianteira. Toda vez que você ataca, a criatura atacante alvo ganha toque mortífero até o final do turno. Se você tiver...
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Marca: Magic: The GatheringZevlor, Exilado de Elturel {1}{U}{B}{R} Criatura Lendária — Tiferino Guerreiro Ímpeto {2}, {T}: Na próxima vez em que você conjurar neste turno uma mágica instantânea ou um feitiço que tenha como alvo um único oponente ou uma única permanente que um oponente controla, para...
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Marca: Magic: The GatheringOrbe de Navegação {3} Artefato {2}, {T}, sacrifique Orbe de Navegação: Procure em seu grimório até dois cards de terreno básico e/ou cards de Portão, revele aqueles cards, coloque um no campo de batalha virado, o outro em sua mão e depois embaralhe. Viaje...
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Marca: Magic: The GatheringGolem Meteórico {7} Criatura Artefato — Golem Quando Golem Meteórico entrar no campo de batalha, destrua a permanente alvo não de terreno que um oponente controla. Os golens mais fortes são forjados com aço meteórico temperado no calor de um plano elemental. 3/3 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringOlho do Peregrino {3} Criatura Artefato — Tóptero Voar Quando Olho do Peregrino entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar. É melhor deixar o mapeamento da Espinha...
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