Busca Avançada
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Anule a mágica de criatura alvo.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Pega-ossos custa {3} a menos para ser conjurado se uma criatura morreu neste turno. Voar, toque mortífero
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Destrua X artefatos alvo.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering As mágicas de criatura vermelhas que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Toda vez que você conjura uma mágica de criatura, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Se Aproximação do Segundo Sol foi conjurada da sua mão e você já conjurou outra mágica com o nome Aproximação do Segundo Sol neste jogo, você vence o jogo. Caso contrário, coloque Aproximação do Segundo Sol no grimório de seu dono...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Conforme Intervenção de Gideon entrar no campo de batalha, escolha um nome de card. Seus oponentes não podem conjurar mágicas com o nome escolhido. Previna todo o dano que seria causado a você e às permanentes que você controla por fontes...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Como custo adicional para conjurar Arremessar, sacrifique uma criatura. Arremessar causa à criatura ou ao jogador alvo uma quantidade de dano igual ao poder da criatura sacrificada.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Voar, ímpeto Você pode exaurir Portador da Glória conforme ele ataca. Quando você faz isso, ele causa 4 pontos de dano à criatura alvo que não seja um Dragão que um oponente controla. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Encantar criatura que você controla Quando Cártula da Força entra no campo de batalha, você pode fazer com que a criatura encantada lute contra a criatura alvo que um oponente controla. (Cada uma causa à outra uma quantidade de dano igual...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Ímpeto Quando Crocodilo do Vau entrar no campo de batalha, coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo que você controla.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Atropelar Embalsamar {3}{G} ({3}{G}, Exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Cobra Hidra branco sem custo de mana. Embalsame somente como um feitiço.)
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering =2: Use vidência 2. 0: Olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno ou de criatura com custo de mana convertido igual ou inferior ao número de marcadores de lealdade em Nissa, Guardiã dos Elementos,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Quando Prova da Força entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 4/2 do tipo Besta. Quando uma Cártula entrar no campo de batalha sob seu controle, devolva Prova da Força para a mão de seu dono.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Lampejo Quando Degredar entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo que não seja terreno que um oponente controla até que Degredar deixe o campo de batalha. Reciclar {W} ({W}, Descarte este card: Compre um card.)
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Desvire a criatura alvo. Previna todo o dano que seria causado a ela neste turno. Reciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Os Zumbis que você controla recebem +2/+1 até o final do turno. As outras criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha voar até o final do turno.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Encantar criatura que você controla Quando Cártula do Conhecimento entrar no campo de batalha, compre um card. A criatura encantada recebe +1/+1 e tem voar.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {1}. Reciclar {U} ({U}, Descarte este card: Compre um card.)
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Voar Toda vez que você reciclar ou descartar outro card, use vidência 1. Reciclar {U} ({U}, Descarte este card: Compre um card.)
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