Busca Avançada
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering X criaturas alvo não podem ser bloqueadas neste turno. Até o final do turno, aquelas criaturas ganham "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, compre um card."
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Lâmina Sinuosa não pode ser bloqueado.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Encantar criatura que você controla Quando Cártula da Ambição entra no campo de batalha, você pode colocar um marcador -1/-1 na criatura alvo. A criatura encantada recebe +1/+1 e tem vínculo com a vida.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Escolha um nome de card de artefato. Procure um número qualquer de cards com o nome escolhido no cemitério, na mão e no grimório do oponente alvo e exile-os. Depois, aquele jogador embaralha o próprio grimório.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Quando Múmia Pustulenta morre, você pode colocar um marcador -1/-1 na criatura alvo.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Exile a criatura alvo.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Crie três fichas de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi. Reciclar {3}{B} ({3}{B}, Descarte este card: Compre um card.) Quando reciclar Agitar as Areias, crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Encantar jogador Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob o controle do jogador encantado, aquele jogador perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Salva Incandescente causa 1 ponto de dano a cada criatura que seus oponentes controlam.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering A criatura alvo recebe +3/+1 e ganha atropelar até o final do turno.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Encantar criatura que você controla Quando Cártula do Zelo entra no campo de batalha, a criatura alvo não pode bloquear neste turno. A criatura encantada recebe +1/+1 e tem ímpeto.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Toda vez que um oponente ativa uma habilidade de um artefato, criatura ou terreno no campo de batalha, se essa não é uma habilidade de mana, Mentor Austero causa 2 pontos de dano àquele jogador.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Quando Mantícora Fura-coração entra no campo de batalha, você pode sacrificar outra criatura. Quando você faz isso, Mantícora Fura-coração causa uma quantidade de dano igual ao poder daquela criatura à criatura ou ao jogador alvo. Embalsamar {5}{R} ({5}{R}, Exile este card...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Quando Prova do Zelo entra no campo de batalha, ele causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Quando uma Cártula entrar no campo de batalha sob seu controle, devolva Prova do Zelo para a mão de seu...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Você pode exaurir Guerreiro Laminamarga conforme ele ataca. Quando você faz isso, ele recebe +1/+0 e ganha toque mortífero até o final do turno. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Destrua o artefato alvo. Reciclar {G} ({G}, Descarte este card: Compre um card.)
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Quando Exemplo de Força entrar no campo de batalha, coloque três marcadores -1/-1 na criatura alvo que você controla. Toda vez que Exemplo de Força atacar, remova um marcador -1/-1 dela. Se fizer isso, você ganhará 1 ponto de vida.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Toda vez que Companheiro do Iniciado causar dano de combate a um jogador, desvire a criatura ou o terreno alvo.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Quando Mutilador-de-chifre entra no campo de batalha, você pode destruir o artefato alvo. Os artefatos que seus oponentes controlam entram no campo de batalha virados.
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