Adventures in the Forgotten Realms Promos
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Monge {W}{U} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) A segunda mágica que você conjura a cada turno custa {1} a menos para ser conjurada. {W}{U}: Nível 2 //Level_2// Quando esta Classe chegar ao nível 2,...
- R$11,05
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Monge {W}{U} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) A segunda mágica que você conjura a cada turno custa {1} a menos para ser conjurada. {W}{U}: Nível 2 //Level_2// Quando esta Classe chegar ao nível 2,...
- R$12,90
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Marca: Magic: The GatheringOrcus, Príncipe da Morte-vida {X}{2}{B}{R} Criatura Lendária — Demônio Voar, atropelar Quando Orcus, Príncipe da Morte-vida, entrar no campo de batalha, escolha um — • Cada outra criatura recebe -X/-X até o final do turno. Você perde X pontos de vida. • Devolva de...
- R$456,85
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Marca: Magic: The GatheringOrcus, Príncipe da Morte-vida {X}{2}{B}{R} Criatura Lendária — Demônio Voar, atropelar Quando Orcus, Príncipe da Morte-vida, entrar no campo de batalha, escolha um — • Cada outra criatura recebe -X/-X até o final do turno. Você perde X pontos de vida. • Devolva de...
- R$8,40
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Marca: Magic: The GatheringOrcus, Príncipe da Morte-vida {X}{2}{B}{R} Criatura Lendária — Demônio Voar, atropelar Quando Orcus, Príncipe da Morte-vida, entrar no campo de batalha, escolha um — • Cada outra criatura recebe -X/-X até o final do turno. Você perde X pontos de vida. • Devolva de...
- R$11,55
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Ladino {U}{B} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo do grimório daquele jogador com a face...
- R$215,35
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Ladino {U}{B} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo do grimório daquele jogador com a face...
- R$16,35
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Ladino {U}{B} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo do grimório daquele jogador com a face...
- R$15,45
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Marca: Magic: The GatheringEnxame Esquelético {3}{B}{G} Encantamento Cada Esqueleto que você controla tem atropelar, ataca a cada combate se estiver apto e recebe +X/+0, sendo X o número de outros Esqueletos que você controla. No início de sua etapa final, crie uma ficha de criatura Esqueleto preta...
- R$269,70
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Marca: Magic: The GatheringEnxame Esquelético {3}{B}{G} Encantamento Cada Esqueleto que você controla tem atropelar, ataca a cada combate se estiver apto e recebe +X/+0, sendo X o número de outros Esqueletos que você controla. No início de sua etapa final, crie uma ficha de criatura Esqueleto preta...
- R$6,80
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Marca: Magic: The GatheringEnxame Esquelético {3}{B}{G} Encantamento Cada Esqueleto que você controla tem atropelar, ataca a cada combate se estiver apto e recebe +X/+0, sendo X o número de outros Esqueletos que você controla. No início de sua etapa final, crie uma ficha de criatura Esqueleto preta...
- R$5,15
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Feiticeiro {U}{R} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Quando Classe: Feiticeiro entrar no campo de batalha, compre dois cards e depois descarte dois cards. {U}{R}: Nível 2 //Level_2// As criaturas que você controla têm “{T}:...
- R$369,30
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Feiticeiro {U}{R} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Quando Classe: Feiticeiro entrar no campo de batalha, compre dois cards e depois descarte dois cards. {U}{R}: Nível 2 //Level_2// As criaturas que você controla têm “{T}:...
- R$9,15
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Feiticeiro {U}{R} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Quando Classe: Feiticeiro entrar no campo de batalha, compre dois cards e depois descarte dois cards. {U}{R}: Nível 2 //Level_2// As criaturas que você controla têm “{T}:...
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Marca: Magic: The GatheringTiamat {2}{W}{U}{B}{R}{G} Criatura Lendária — Dragão Deus Voar Quando Tiamat entrar no campo de batalha, se você a tiver conjurado, procure em seu grimório até cinco cards de Dragão com nomes diferentes que não sejam Tiamat, revele-os, coloque-os em sua mão e depois embaralhe....
- R$3.608,65
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Marca: Magic: The GatheringTiamat {2}{W}{U}{B}{R}{G} Criatura Lendária — Dragão Deus Voar Quando Tiamat entrar no campo de batalha, se você a tiver conjurado, procure em seu grimório até cinco cards de Dragão com nomes diferentes que não sejam Tiamat, revele-os, coloque-os em sua mão e depois embaralhe....
- R$125,65
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Marca: Magic: The GatheringTiamat {2}{W}{U}{B}{R}{G} Criatura Lendária — Dragão Deus Voar Quando Tiamat entrar no campo de batalha, se você a tiver conjurado, procure em seu grimório até cinco cards de Dragão com nomes diferentes que não sejam Tiamat, revele-os, coloque-os em sua mão e depois embaralhe....
- R$142,20
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Marca: Magic: The GatheringAventureiro Triunfante {W}{B} Criatura — Humano Cavaleiro Toque mortífero Enquanto for o seu turno, Aventureiro Triunfante terá iniciativa. Toda vez que Aventureiro Triunfante atacar, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) 1/1 Illustrated by Alexander Mokhov
- R$228,85
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Marca: Magic: The GatheringAventureiro Triunfante {W}{B} Criatura — Humano Cavaleiro Toque mortífero Enquanto for o seu turno, Aventureiro Triunfante terá iniciativa. Toda vez que Aventureiro Triunfante atacar, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) 1/1 Illustrated by Alexander Mokhov
- R$9,50
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Marca: Magic: The GatheringAventureiro Triunfante {W}{B} Criatura — Humano Cavaleiro Toque mortífero Enquanto for o seu turno, Aventureiro Triunfante terá iniciativa. Toda vez que Aventureiro Triunfante atacar, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) 1/1 Illustrated by Alexander Mokhov
- R$7,05
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