Adventures in the Forgotten Realms Commander
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Marca: Magic: The GatheringIra {3}{R} Criatura — Encarnação Ímpeto Enquanto Ira estiver em seu cemitério e você controlar uma Montanha, as criaturas que você controla terão ímpeto. “A terra derretida não tem ira inata. Você precisa infundi-la com sua própria ira para que ela possa fervilhar e...
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Marca: Magic: The GatheringLodaçal Mortuário Terreno Lodaçal Mortuário entra no campo de batalha virado. Quando Lodaçal Mortuário entra no campo de batalha, você pode colocar o card de criatura alvo de seu cemitério no topo de seu grimório. {T}: Adicione {B}. Illustrated by James Paick
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Marca: Magic: The GatheringÁpice do Poder {7}{R}{R}{R} Feitiço Exile os sete cards do topo de seu grimório. Até o final do turno, você pode conjurar mágicas dentre eles. Se esta mágica foi conjurada de sua mão, adicione dez manas de uma cor à sua escolha. “Como eu...
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Marca: Magic: The GatheringVale de Piromusgo Terreno {1}, {T}: Adicione {R}{G}. As plantas do vale mudam para pior conforme o refugo das forjas dos anões contamina a água. Illustrated by Yeong-Hao Han
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Marca: Magic: The GatheringDragão Avérneo de Bogardan {6}{R}{R} Criatura — Dragão Lampejo Voar Quando Dragão Avérneo de Bogardan entra no campo de batalha, ele causa 5 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de alvos. 5/5 Illustrated by Scott M. Fischer
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Marca: Magic: The GatheringPonte Musgomosto Terreno Refúgio (Este terreno entra no campo de batalha virado. Quando entrar, olhe os quatro cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo e depois coloque o restante no fundo de seu grimório.) {T}: Adicione {G}....
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Marca: Magic: The GatheringReação em Cadeia {2}{R}{R} Feitiço Reação em Cadeia causa X pontos de dano a cada criatura, sendo X o número de criaturas no campo de batalha. “Nós treinamos para o improvável, como um raio atingir o mesmo lugar duas vezes ou atingir todos os...
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Marca: Magic: The GatheringLabirinto Nimboso Terreno {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {W}. Ative somente se você controlar uma Ilha. {T}: Adicione {U}. Ative somente se você controlar uma Planície. Quem encontra o centro do labirinto, encontra seu próprio centro. Illustrated by Jason Chan
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Marca: Magic: The GatheringDistorção Caótica {2}{R} Mágica Instantânea O dono da permanente alvo a embaralha no próprio grimório e depois revela o card do topo do próprio grimório. Se for um card de permanente, ele o coloca no campo de batalha. Illustrated by Trevor Claxton
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Marca: Magic: The GatheringBasílica Orzhov Terreno Basílica Orzhov entra no campo de batalha virada. Quando Basílica Orzhov entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {W}{B}. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringComungar com a Lava {X}{R}{R} Mágica Instantânea Exile os X cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar esses cards. Atarka conquistou Qadat, o Círculo de Fogo, há muito tempo, convencendo os efrites com a promessa...
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Marca: Magic: The GatheringRegente do Ataque Fulminante {2}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Toda vez que um Dragão que você controla se torna alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, Regente do Ataque Fulminante causa 3 pontos de dano àquele jogador. Atrair a atenção de...
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Marca: Magic: The GatheringRevivificar {2}{W} Mágica Instantânea Role um d20 e some ao resultado o número de cards de criatura em seu cemitério que foram colocados lá do campo de batalha neste turno. 1—14 | Devolva para sua mão todos os cards de criatura em seu cemitério...
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Marca: Magic: The GatheringAflição do Caos {3}{R} Feitiço Cascata (Quando conjurar esta mágica, exile cards do topo de seu grimório até exilar um não de terreno com custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório...
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Marca: Magic: The GatheringSolar Radiante {5}{W} Criatura — Anjo Voar, vínculo com a vida Toda vez que Solar Radiante ou outra criatura não ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) {W}, descarte Solar...
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Marca: Magic: The GatheringTerror do Monte Velo {5}{R}{R} Criatura — Dragão Voar, golpe duplo Quando Terror do Monte Velo entra no campo de batalha, as criaturas que você controla ganham golpe duplo até o final do turno. A forja de Púrforo arde no coração do Monte Velo,...
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Marca: Magic: The GatheringCatacumbas de Darkwater Terreno {1}, {T}: Adicione {U}{B}. Uma inundação no Subterrâneo engoliu antigas câmaras mortuárias dos drows, que agora são assombradas… e infestadas de lodos. Illustrated by Cliff Childs
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Marca: Magic: The GatheringVapores Devastantes {3}{B} Feitiço O jogador alvo sacrifica uma criatura. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura. Rebote (Se você conjurar esta mágica da sua mão, exile-a conforme ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você...
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Marca: Magic: The GatheringCrisol do Dragão Espírito Terreno {T}: Adicione {C}. {1}, {T}: Coloque um marcador de estocagem em Crisol do Dragão Espírito. {T}, remova X marcadores de estocagem de Crisol do Dragão Espírito: Adicione X manas em qualquer combinação de cores. Gaste este mana somente para...
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Marca: Magic: The GatheringBruxa Chiadora {3}{B} Criatura — Humano Bruxo Quando Bruxa Chiadora entrar no campo de batalha, crie uma quantidade de fichas de criatura Rato preta 1/1 igual ao número de oponentes que você tem. {1}{B}, sacrifique uma criatura: A criatura alvo recebe -2/-2 até o...
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