A Guerra dos Irmãos
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Marca: Magic: The GatheringExemplar de Aço {5} Criatura Artefato — Mago Atropelar Exemplar de Aço entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1, a menos que duas ou mais cores de mana tenham sido gastas para conjurá-lo. Os relatos divergiam sobre a natureza da figura, se...
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Marca: Magic: The GatheringO Cérebro de Pedra {2} Artefato Lendário {2}, {T}, exile O Cérebro de Pedra: Escolha um nome de card. Procure no cemitério, na mão e no grimório do oponente alvo até quatro cards com aquele nome e exile-os. Aquele jogador embaralha e, em seguida,...
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Marca: Magic: The GatheringUnidade de Coleta de Pedras {4} Criatura Artefato — Constructo Quando Unidade de Coleta de Pedras entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com “{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para...
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Marca: Magic: The GatheringGuardião de Caverna Su-Chi {8} Criatura Artefato — Constructo Vigilância Salvaguarda {4} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {4}.) Quando Guardião de Caverna Su-Chi morrer, adicione...
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Marca: Magic: The GatheringAbastecimento Aéreo {3} Artefato Lampejo Quando Abastecimento Aéreo entra no campo de batalha, a criatura alvo que você controla recebe +2/+2 até o final do turno. {4}, {T}, sacrifique Abastecimento Aéreo: Compre um card. Armamento novo, provisões frescas e o melhor de tudo: meias...
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Marca: Magic: The GatheringDragonete Mecânico Veloz {5} Criatura Artefato — Dragonete Voar, ímpeto Quando Dragonete Mecânico Veloz entrar no campo de batalha, coloque até um card alvo de um cemitério no fundo do grimório de seu dono. Inspirando-se nas aves de rapina pescadoras, Tawnos projetou as garras...
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Marca: Magic: The GatheringHurkyl, Maga Mestra {1}{U}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Conselheiro No início de sua etapa final, se você tiver conjurado uma mágica não de criatura neste turno, revele os cinco cards do topo de seu grimório. Para cada tipo de card entre as mágicas...
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Marca: Magic: The GatheringMeditação Final de Hurkyl {4}{U}{U}{U} Mágica Instantânea Enquanto não for o seu turno, esta mágica custará {3} a mais para ser conjurada. Devolva todas as permanentes não de terreno para as mãos de seus donos. Termine o turno. (Exile todas as mágicas e habilidades...
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Marca: Magic: The GatheringResfriamento Involuntário {3}{U} Feitiço Vire até dois artefatos e/ou criaturas alvo. Coloque dois marcadores de atordoamento em cada uma daquelas permanentes. (Se uma permanente com um marcador de atordoamento se tornaria desvirada, em vez disso, remova um marcador de atordoamento dela.) “De volta para...
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Marca: Magic: The GatheringGuardiã da Cadência {4}{U} Criatura — Humano Mago {3}: Coloque o card de artefato, mágica instantânea ou feitiço alvo de um cemitério no fundo do grimório de seu dono. “O que você chama de magia eu chamo de poder da memória.” 2/5 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringRoca de Koilos {4}{U} Criatura — Ave Lampejo Voar Quando Roca de Koilos entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com “{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica...
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Marca: Magic: The GatheringAdepto de Lat-Nam {3}{U} Criatura — Humano Mago Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, coloque um marcador +1/+1 em Adepto de Lat-Nam. “Todo livro é uma porta para a iluminação. A curiosidade é a chave.” 3/3 Illustrated by Zara...
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Marca: Magic: The GatheringMáquina Sobre Matéria {1}{U} Mágica Instantânea Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada se você controla uma criatura artefato. Devolva a permanente alvo não de terreno para a mão de seu dono. O Senhor da Guerra decretou que só alguém que conseguisse...
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Marca: Magic: The GatheringAnimação da Pedra de Força {3}{U} Encantamento — Aura Encantar artefato Quando Animação da Pedra de Força entrar no campo de batalha, compre um card. O artefato encantado é uma criatura com poder e resistência básicos 4/4 além de seus outros tipos. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringUno com o Multiverso {6}{U}{U} Encantamento Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento. Você pode jogar terrenos e conjurar mágicas do topo de seu grimório. Uma vez durante cada um de seus turnos, você pode conjurar uma mágica...
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Marca: Magic: The GatheringVanguardeiro Yotiano {1} Criatura Artefato — Soldado Toda vez que Vanguardeiro Yotiano ataca, outra criatura alvo que você controla recebe +1/+1 até o final do turno. Desenterrar {W} ({W}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o...
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Marca: Magic: The GatheringMarechal do Ar {1}{U} Criatura — Humano Soldado {3}: O Soldado alvo ganha voar até o final do turno. “Hoje nossas lâminas recordam Kroog! Que os sete deuses de latão estejam conosco!” 2/1 Illustrated by Johan Grenier
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Marca: Magic: The GatheringOrganizar {1}{U} Mágica Instantânea Vigiar 2. (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles em seu cemitério e o restante no topo de seu grimório em qualquer ordem.) Compre um card. “Arrá! Deve ser uma das antigas chaves...
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Marca: Magic: The GatheringDesfabricar {1}{U} Mágica Instantânea Escolha um — • Anule a mágica de artefato ou encantamento alvo. Se uma mágica for anulada dessa maneira, exile-a em vez de colocá-la no cemitério de seu dono. • Anule a habilidade ativada ou desencadeada alvo. Illustrated by Uriah...
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Marca: Magic: The GatheringDessincronizar {4}{U} Mágica Instantânea O dono da permanente alvo não de terreno a coloca no topo ou no fundo do próprio grimório. Use vidência 2. Antes que Kaya conseguisse puxar de volta o espírito de Teferi, a âncora temporal sobrecarregada falhou e ele foi...
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