A Guerra dos Irmãos
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Marca: Magic: The GatheringDiscípulos de Gix {4}{B}{B} Criatura — Phyrexiano Humano Quando Discípulos de Gix entrar no campo de batalha, procure em seu grimório até três cards de artefato, coloque-os em seu cemitério e depois embaralhe. “As máquinas não sentem medo, nem pesar, nem fome — só...
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Marca: Magic: The GatheringDesfigurar {B} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. Com um estalido metálico semelhante a um relâmpago, as sortes da guerra viraram a favor de Mishra. Illustrated by Svetlin Velinov
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Marca: Magic: The GatheringSonhos de Aço e Óleo {B} Feitiço O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card de artefato ou criatura dela e depois escolhe um card de artefato ou criatura do cemitério dele. Exile os cards escolhidos. Os pesadelos de Mishra com...
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Marca: Magic: The GatheringSolda de Emergência {1}{B} Feitiço Devolva o card alvo de artefato ou criatura de seu cemitério para sua mão. Crie uma ficha de criatura artefato Soldado incolor 1/1. Na surdina, os ágeis robôs de reparação mudaram o curso de muitas batalhas, consertando os autômatos...
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Marca: Magic: The GatheringEntrega Fatídica {3}{B} Feitiço Compre uma quantidade de cards igual ao valor de mana do artefato ou da criatura alvo que você controla. Um oponente ganha o controle daquela permanente. “Leve o sílex para Urza a qualquer custo. Diga para ele enchê-lo de lembranças...
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Marca: Magic: The GatheringGix, Pretor de Yawgmoth {1}{B}{B} Criatura Lendária — Phyrexiano Pretor Toda vez que uma criatura causa dano de combate a um de seus oponentes, seu controlador pode pagar 1 ponto de vida. Se fizer isso, ele compra um card. {4}{B}{B}{B}, descarte X cards: Exile...
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Marca: Magic: The GatheringAutômato Convocador de Bosques {10} Criatura Artefato — Constructo Quando Autômato Convocador de Bosques entrar no campo de batalha, se você o conjurou, desvire o terreno alvo que você controla. Ele se torna uma criatura Ent com ímpeto e poder e resistência básicos iguais...
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Marca: Magic: The GatheringDragão do Artífice {6} Criatura Artefato — Dragão Voar {R}: As criaturas artefato que você controla recebem +1/+0 até o final do turno. Desenterrar {3}{R}{R} ({3}{R}{R}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da...
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Marca: Magic: The GatheringBalista do Terror {7} Criatura Artefato — Constructo Ameaçar Toda vez que Balista do Terror ataca, você pode sacrificar outra criatura. Quando fizer isso, destrua a criatura alvo que um oponente controla. Desenterrar {3}{B}{B} ({3}{B}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o campo...
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Marca: Magic: The GatheringEntusiasta de Geologia {3}{U}{U} Criatura — Humano Artesão No início de sua etapa final, crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com “{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato”.) {6}:...
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Marca: Magic: The GatheringCão de Salvamento {3}{W}{W} Criatura — Cão Soldado Lampejo Quando Cão de Salvamento entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada outro Soldado que você controla. Previna todo o dano que seria causado a outros Soldados atacantes que você controla. 3/3...
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Marca: Magic: The GatheringFundição de Mishra Terreno {T}: Adicione {C}. {2}: Fundição de Mishra torna-se uma criatura artefato Operário de Linha de Montagem 2/2 até o final do turno. Ela ainda é um terreno. {1}, {T}: O Operário de Linha de Montagem atacante alvo recebe +2/+2 até...
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Marca: Magic: The GatheringSalão de Tagsin Terreno {T}: Adicione {C}. {1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor. {4}, {T}: Crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com “{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não...
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Marca: Magic: The GatheringCabeça de Ponte Fortificada Terreno Conforme Cabeça de Ponte Fortificada entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Soldado de sua mão. Cabeça de Ponte Fortificada entra no campo de batalha virado, a menos que você tenha revelado um card de...
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Marca: Magic: The GatheringZona de Explosão Terreno Zona de Explosão entra no campo de batalha com um marcador de carga. {T}: Adicione {C}. {X}{X}, {T}: Coloque X marcadores de carga em Zona de Explosão. {3}, {T}, sacrifique Zona de Explosão: Destrua cada permanente não de terreno com...
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Marca: Magic: The GatheringAranha Thran {3} Criatura Artefato — Aranha Alcance Quando Aranha Thran entra no campo de batalha, você e o oponente alvo criam, cada um, uma ficha de Pedra de Energia virada. {7}: Olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar...
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Marca: Magic: The GatheringColosso da Carga de Profundidade {9} Criatura Artefato — Couraçado Colosso da Carga de Profundidade não desvira durante sua etapa de desvirar. {3}: Desvire Colosso da Carga de Profundidade. {4}{U}{U} Protótipo (Você pode conjurar esta mágica com custo de mana, cor e tamanho diferentes....
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Marca: Magic: The GatheringMetamorfo Corpulento {9} Criatura Artefato — Metamorfo Você pode fazer com que Metamorfo Corpulento entre no campo de batalha como uma cópia de um artefato ou criatura que você controla, exceto por ser uma criatura artefato além de seus outros tipos e seu poder...
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Marca: Magic: The GatheringTóptero Observador {8} Criatura Artefato — Tóptero Voar Quando Tóptero Observador entrar no campo de batalha, use vidência X, sendo X seu poder. {3}{U} Protótipo (Você pode conjurar esta mágica com custo de mana, cor e tamanho diferentes. Ela permanece com suas habilidades e...
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Marca: Magic: The GatheringMotor de Surto {2} Criatura Artefato — Constructo Defensor {U}: Motor de Surto perde defensor e ganha “Esta criatura não pode ser bloqueada”. {2}{U}: Motor de Surto torna-se azul e tem poder e resistência básicos 5/4. Ative somente se Motor de Surto não tiver...
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