A Guerra dos Irmãos
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Marca: Magic: The GatheringVira-latas de Sucata {2} Criatura Artefato — Cão Quando Vira-latas de Sucata entra no campo de batalha, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card. Desenterrar {1}{R} ({1}{R}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha...
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Marca: Magic: The GatheringBatalhão de Raios Artrópodes {9} Criatura Artefato — Constructo Atropelar, ímpeto Quando Batalhão de Raios Artrópodes entrar no campo de batalha, se você o tiver conjurado, crie duas fichas que sejam cópias dele. {3}{R}{R} Protótipo (Você pode conjurar esta mágica com custo de mana,...
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Marca: Magic: The GatheringAnimista de Liga Metálica {G} Criatura — Humano Druida {2}{G}: Até o final do turno, o artefato não criatura alvo que você controla se torna uma criatura artefato 4/4. “Este metal pertencia a Argoth antes de ser arrancado do solo. Agora ele pertence a...
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Marca: Magic: The GatheringOportunista Argothiana {2}{G} Criatura — Humano Batedor Quando Oportunista Argothiana entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com “{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato”.)...
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Marca: Magic: The GatheringSílfide Argothiana {1}{G} Criatura — Fada Sílfide Argothiana não pode ser bloqueada por criaturas artefato. {7}: Coloque dois marcadores +1/+1 em Sílfide Argothiana. “Faça exaustores menores da próxima vez!” — Urza, observações para seus engenheiros 2/2 Illustrated by Rudy Siswanto
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Marca: Magic: The GatheringAudácia {G} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+0 e tem atropelar. Quando Audácia for colocada num cemitério vinda do campo de batalha, compre um card. A bravura sobrevive aos bravos. Illustrated by Rudy Siswanto
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Marca: Magic: The GatheringDespertar as Matas {X}{G}{G} Feitiço Crie X fichas de criatura terreno Floresta Dríade verde 1/1. (Elas ainda são afetadas pelo enjoo de invocação.) “Nós esperávamos que os argothianos não cedessem terreno. O que não esperávamos é que o próprio terreno viesse em sua ajuda.”...
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Marca: Magic: The GatheringCampo de Demolição Terreno {T}: Adicione {C}. {2}, {T}, sacrifique Campo de Demolição: Destrua o terreno alvo não básico que um oponente controla. O controlador daquele terreno pode procurar no próprio grimório um card de terreno básico, colocá-lo no campo de batalha e depois...
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Marca: Magic: The GatheringMacegal Terreno {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {G} ou {W}. Macegal causa 1 ponto de dano a você. “Urza fortificou o caminho para Tomakul a cada 50 quilômetros, criando uma rede de trincheiras que os irmãos disputariam por décadas.” — A Guerra das Antiguidades...
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Marca: Magic: The GatheringZona de Explosão Terreno Zona de Explosão entra no campo de batalha com um marcador de carga. {T}: Adicione {C}. {X}{X}, {T}: Coloque X marcadores de carga em Zona de Explosão. {3}, {T}, sacrifique Zona de Explosão: Destrua cada permanente não de terreno com...
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Marca: Magic: The GatheringForjaria do Campo de Batalha Terreno {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {R} ou {W}. Forjaria do Campo de Batalha causa 1 ponto de dano a você. “Conforme as minas de Terisiare se esgotavam, a sucata se tornava cada vez mais abundante.” — A Guerra...
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Marca: Magic: The GatheringArgoth, Sanctum of Nature Land Argoth, Sanctum of Nature enters the battlefield tapped unless you control a legendary green creature. {T}: Add {G}. {2}{G}{G}, {T}: Create a 2/2 green Bear creature token, then mill three cards. Activate only as a sorcery. (Melds with Titania,...
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Marca: Magic: The GatheringOperário da Torre {3} Criatura Artefato — Operário de Linha de Montagem Alcance {T}: Adicione {C}. Se você controlar criaturas com o nome Operário da Mina e Operário da Usina de Energia, em vez disso, adicione {C}{C}{C}. Até as criações mais mundanas de Urza...
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Marca: Magic: The GatheringAranha Thran {3} Criatura Artefato — Aranha Alcance Quando Aranha Thran entra no campo de batalha, você e o oponente alvo criam, cada um, uma ficha de Pedra de Energia virada. {7}: Olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar...
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Marca: Magic: The GatheringArmadura Energética Thran {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1 para cada Aura e Equipamento anexado a ela e tem salvaguarda {2}. (Toda vez que a criatura equipada se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a...
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Marca: Magic: The GatheringMatriz de Simetria {4} Artefato Toda vez que uma criatura com poder igual à própria resistência entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {1}. Se fizer isso, compre um card. “Atingir a perfeição é simples. Fique olhando. Farei isso duas...
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Marca: Magic: The GatheringTerras em Desenvolvimento Terreno {T}, sacrifique Terras em Desenvolvimento: Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. “Há uma certa beleza na destruição. Haverá quem considere esta guerra uma obra-prima.” — Ashnod Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringCabeça de Ponte Fortificada Terreno Conforme Cabeça de Ponte Fortificada entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Soldado de sua mão. Cabeça de Ponte Fortificada entra no campo de batalha virado, a menos que você tenha revelado um card de...
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Marca: Magic: The GatheringSalão de Tagsin Terreno {T}: Adicione {C}. {1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor. {4}, {T}: Crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com “{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não...
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Marca: Magic: The GatheringRegiões Agrestes de Llanowar Terreno {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {B} ou {G}. Regiões Agrestes de Llanowar causa 1 ponto de dano a você. “A explosão do sílex marcou não só o fim da guerra, mas o fim da Dominária que a maioria conhecia.”...
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