A Guerra dos Irmãos
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Marca: Magic: The GatheringSombra da Desgraça {1}{B} Criatura — Sombra Se uma criatura que um oponente controla morreria, em vez disso, exile-a. {1}: Sombra da Desgraça recebe +1/+1 até o final do turno. Nas ruinas de Kroog, só a angústia prosperava. 2/2 Illustrated by Igor Kieryluk
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Marca: Magic: The GatheringAcrobata da Zona de Abate {2}{B} Criatura — Humano Soldado Toda vez que Acrobata da Zona de Abate ataca, você pode sacrificar outra criatura ou artefato. Se fizer isso, Acrobata da Zona de Abate ganha voar até o final do turno. Seu treinamento circense...
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Marca: Magic: The GatheringAgente de Recuperação {3}{U} Criatura — Humano Soldado {2}: Agente de Recuperação recebe +1/-1 até o final do turno. O tomo que zumbia queimou sua luva de couro, e quase levou a mão junto. E então um estranho poder correu pelo corpo dele. 2/5...
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Marca: Magic: The GatheringRaio de Dispersão {1}{U} Mágica Instantânea Anule a mágica de criatura ou artefato alvo, a menos que seu controlador pague {4}. O exército de Mishra exigiu os segredos da Terceira Via. Educadamente, os seguidores de Hurkyl lhes mostraram. Illustrated by Awanqi (Angela Wang)
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Marca: Magic: The GatheringOficial de Ataque Celeste {2}{U} Criatura — Humano Soldado Voar Toda vez que Oficial de Ataque Celeste atacar, crie uma ficha de criatura artefato Soldado incolor 1/1. Vire três Soldados desvirados que você controla: Compre um card. “Zona de aterrisagem livre. Ativar e despachar!”...
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Marca: Magic: The GatheringPartição da Pedra de Energia {2}{U} Feitiço Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um artefato. Crie duas fichas de Pedra de Energia viradas. Se o artefato sacrificado era lendário, compre um card. (As fichas são artefatos com “{T}: Adicione {C}. Este mana...
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Marca: Magic: The GatheringLição Severa {2}{U} Mágica Instantânea Compre dois cards e depois descarte um card. Crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com “{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato”.) “Os irmãos...
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Marca: Magic: The GatheringAlçar Voo {3}{U} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+0 e tem voar e “Toda vez que esta criatura atacar, compre um card”. Embora nenhum dos dois irmãos admitisse, o voo no antigo tóptero fora seu último momento de felicidade juntos....
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Marca: Magic: The GatheringTeferi, Peregrino Temporal {3}{U}{U} Planeswalker Lendário — Teferi Toda vez que você comprar um card, coloque um marcador de lealdade em Teferi, Peregrino Temporal. 0: Compre um card. −2: Crie uma ficha de criatura Espírito azul 2/2 com vigilância e “Toda vez que você...
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Marca: Magic: The GatheringErudito da Terceira Via {2}{U} Criatura — Humano Mago {7}: Compre dois cards. Quando o exército de Mishra caiu sobre a cidade de Terisia, Corlo sentiu sua concentração, sua paciência e sua força de vontade se entrelaçarem. E, respirando fundo, ele achou respostas no...
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Marca: Magic: The GatheringMecânica de Tópteros {1}{U} Criatura — Humano Artesão Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, coloque um marcador +1/+1 em Mecânica de Tópteros. Quando Mecânica de Tópteros morrer, crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com...
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Marca: Magic: The GatheringLança Veloz do Monastério {R} Criatura — Humano Monge Ímpeto Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.) Ela concentrou sua mente na fúria do vulcão e, como ele, entrou em erupção....
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Marca: Magic: The GatheringRaio Obliterante {1}{R} Feitiço Raio Obliterante causa 4 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se aquela criatura ou aquele planeswalker morreria neste turno, em vez disso, exile-o. Em desespero, Pero invocou a lembrança da tempestade relampejante que quase matara sua família....
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Marca: Magic: The GatheringAlém das Trincheiras {5}{R}{R} Feitiço Cada jogador revela um número de cards do topo do próprio grimório igual ao número de permanentes não de terreno que ele controla, coloca todos os cards de permanente revelados dessa forma no campo de batalha e coloca o...
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Marca: Magic: The GatheringTourão de Penregon {2}{R} Criatura — Minotauro {1}, sacrifique um artefato: Tourão de Penregon recebe +1/+1 até o final do turno e causa 1 ponto de dano a cada oponente. O número em que ele levantava as crianças só perdia pro de chutar os...
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Marca: Magic: The GatheringExplosão Pírrica {3}{R} Mágica Instantânea Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura. Explosão Pírrica causa a qualquer alvo uma quantidade de dano igual ao poder da criatura sacrificada. Compre um card. Apenas o contramestre chorou a perda. Illustrated by Raf Kayupov
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Marca: Magic: The GatheringAssolação {2}{R} Feitiço Esta mágica não pode ser anulada. Destrua o artefato alvo. Se seu valor de mana era igual ou inferior a 1, compre um card. Primeiro uma, depois a segunda, então a terceira das torres de marfim caiu ante os invasores, que...
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Marca: Magic: The GatheringCaçadora de Roca {1}{R} Criatura — Humano Soldado Alcance “Jamais olhe diretamente para a roca, pois ela vai se virar contra o sol para te cegar. Em vez disso, olhe para sua sombra e, quando ela estiver bem pertinho, lance a azagaia para o...
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Marca: Magic: The GatheringCalca-penhasco Sardiano {1}{R} Criatura — Minotauro Bárbaro Enquanto for seu turno e você controlar quatro ou mais Montanhas, Calca-penhasco Sardiano recebe +X/+0, sendo X o número de Montanhas que você controla. Quando Urza traiu os anões sardianos, eles pediram ajuda a seus poderosos vizinhos....
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Marca: Magic: The GatheringRivalidade Fraterna {3}{R} Feitiço Ganhe o controle do artefato ou da criatura alvo até o final do turno. Desvire-a. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com “{T}: Adicione {C}. Este...
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