A Guerra dos Irmãos Artefatos Retrô
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Marca: Magic: The GatheringEspículo Quietus {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem toque mortífero. Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, aquele jogador perde metade de seus pontos de vida, arredondada para cima. Equipar {3} Illustrated by Mark Brill
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Marca: Magic: The GatheringAmuleto de Prata Fluida {4} Artefato {4}, {T}: Você pode colocar no campo de batalha um card de criatura de sua mão. Diz-se que aqueles que examinam o amuleto muito de perto tornam-se parte de seus entalhes ornamentais. Illustrated by Brad Rigney
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Marca: Magic: The GatheringRéptil da Psicose {5} Criatura Artefato — Phyrexiano Horror O poder e a resistência de Réptil da Psicose são ambos iguais ao número de cards em sua mão. Toda vez que você compra um card, cada oponente perde 1 ponto de vida. “Se aquele...
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Marca: Magic: The GatheringTalismã Imaculado {3} Artefato {T}: Adicione {C}. Você ganha 1 ponto de vida. “Ferramentas e artesãos podem ser destruídos, mas não se viola o ato da criação.” — Elspeth Tirel Illustrated by Matt Cavotta
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Marca: Magic: The GatheringGolem Precursor {5} Criatura Artefato — Golem Quando Golem Precursor entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura artefato Golem incolor 3/3. Toda vez que um jogador conjura uma mágica instantânea ou um feitiço que tem um único Golem como alvo, aquele...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo de Platina {7} Criatura Artefato — Anjo Voar Você não pode perder o jogo e seus oponentes não podem vencê-lo. Ela é o ápice da arte de um artesão, o espírito do divino criado a partir de escórias. 4/4 Illustrated by Brom
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Marca: Magic: The GatheringRevogador Phyrexiano {2} Criatura Artefato — Phyrexiano Horror Conforme Revogador Phyrexiano entrar no campo de batalha, escolha um nome de card não de terreno. As habilidades ativadas de fontes com o nome escolhido não podem ser ativadas. “Estar na presença de um revogador é...
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Marca: Magic: The GatheringProcessador Phyrexiano {4} Artefato Conforme Processador Phyrexiano entra no campo de batalha, pague qualquer quantidade de pontos de vida. {4}, {T}: Crie uma ficha de criatura Phyrexiano Assecla preta X/X, sendo X os pontos de vida pagos quando Processador Phyrexiano entrou no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringCâmara Perigosa {4} Artefato {5}, {T}, exile Câmara Perigosa: Exile todas as permanentes não de terreno. O espírito dragão Ugin organizou os edros de Zendikar para direcionar a energia das linhas de força. Destruir um significa liberar devastação e caos. Illustrated by Sam Burley
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Marca: Magic: The GatheringOrnitóptero {0} Criatura Artefato — Tóptero Voar Uma vez por ano, os céus de Paliano ficam repletos de máquinas voadoras dos aspirantes a pupilos do artífice Muzzio. 0/2 Illustrated by Franz Vohwinkel
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Marca: Magic: The GatheringForja Mística {4} Artefato Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento. Você pode conjurar mágicas de artefato e mágicas incolores do topo de seu grimório. {T}, pague 1 ponto de vida: Exile o card do topo de seu...
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Marca: Magic: The GatheringMox de Âmbar {0} Artefato Lendário {T}: Adicione um mana de qualquer cor dentre as das criaturas e dos planeswalkers lendários que você controla. Um momento no tempo feito tangível, ela tem o poder de concretizar visões épicas. Illustrated by Steven Belledin
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Marca: Magic: The GatheringBijuteria de Mishra {0} Artefato {T}, sacrifique Bijuteria de Mishra: Olhe o card do topo do grimório do jogador alvo. Compre um card no início da manutenção do próximo turno. “Arcum é um tolo tagarela! A tecnologia phyrexiana é nossa maior bênção. Veja esse...
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Marca: Magic: The GatheringOlho da Mente {5} Artefato Toda vez que um oponente compra um card, você pode pagar {1}. Se fizer isso, compre um card. “Ideias voam como pétalas ao vento. Eu só preciso levantar o meu rosto até a brisa.” Illustrated by Karl Kopinski
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Marca: Magic: The GatheringMó {2} Artefato {2}, {T}: O jogador alvo tritura dois cards. As mentes, assim como as montanhas, jamais são tão grandiosas e poderosas que não possam ser reduzidas a pó. Illustrated by Yeong-Hao Han
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Marca: Magic: The GatheringOrbe Mesmérica {2} Artefato Toda vez que uma permanente é desvirada, o controlador daquela permanente tritura um card. Dar um passo em uma direção é dar dois passos para longe de outra. Illustrated by David Martin
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Marca: Magic: The GatheringTomo da Mente Labiríntica {2} Artefato {T}, coloque um marcador de página em Tomo da Mente Labiríntica: Use vidência 1. {2}, {T}, coloque um marcador de página em Tomo da Mente Labiríntica: Compre um card. Quando houver quatro ou mais marcadores de página em...
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Marca: Magic: The GatheringGolem de Magnetita {4} Criatura Artefato — Golem As mágicas não de artefato custam {1} a mais para serem conjuradas. “De alguma forma distorce o éter. Traz um peso estranho, um bloqueio no fluxo da magia.” — Noyan Dar, mago anulador de Tazeem 5/3...
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Marca: Magic: The GatheringRevestimento Liquometálico {2} Artefato {T}: A permanente alvo torna-se um artefato, além de seus outros tipos, até o final do turno. “Eles logo se acostumarão a usar uma pele que não é deles.” — Elesh Norn, Cenobita-Mor Illustrated by Johann Bodin
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Marca: Magic: The GatheringChave da Cidade {2} Artefato {T}, descarte um card: Até uma criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno. Toda vez que Chave da Cidade é desvirada, você pode pagar {2}. Se fizer isso, compre um card. Seria uma pena se a chave caísse...
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